HomeПатч 12.0.5 для World of Warcraft Midnight ставить під сумнів процес контролю якості Blizzard
Патч 12.0.5 для World of Warcraft Midnight ставить під сумнів процес контролю якості Blizzard
538
Add as a Preferred Source
0
0

Патч 12.0.5 для World of Warcraft Midnight ставить під сумнів процес контролю якості Blizzard

Патч 12.0.5 для World of Warcraft містив купу помилок, через які гравці відкрито ставлять під сумнів тестовий процес Blizzard. Проблеми стосуються систем здобичі, механіки класів, нового режиму полювання на предмети Decor Duels та підказок у грі — про деякі з них повідомлялося на публічному тестовому сервері за тижні до виходу патчу.

Режим «Декоративні дуелі» одразу ж отримав експлойт: здатність « відстежувати гуманоїдів » не вимикається всередині режиму, тому Мисливці можуть вільно нею користуватися, і будь-який гравець зі витратним матеріалом «Почорнілий стейк ворга» може активувати той самий ефект. Замість того, щоб сканувати кімнату в пошуках підозріло розміщеної вази, відстежувані гравці відображаються як точки на міні-карті. Режим також карає тих, хто ховається, за те, що вони занадто довго залишаються на місці — позначає їх як таких, що не беруть участі, та утримує винагороди, що безпосередньо суперечить основній механіці хованок. Гравці також знайшли шляхи повз невидимі стіни арени в зони поза межами поля, проблема, знайома кожному, хто грав в аналогічний формат полювання на реквізит в Overwatch.

Я думаю, що Blizzard створила розумну основу для Decor Duels, а потім пропустила здатність, яка існувала в грі роками — той тип прогалини, який виявило б поверхневе тестування.

Проблеми зі здобиччю виходять за рамки нового режиму. Кузня Порожнечі, розроблена для запобігання дублюванню предметів, давала одному гравцеві однакові наплічники тричі поспіль. Цю проблему згодом виправили, але користувач Reddit SgtFolley склав огляд, в якому каталогізував ширший спектр проблем у патчі. Режим «Житло для гравців» був відключений для кількох регіонів після розгортання версії 12.0. Певний режим занурення вимикає обстріл після того, як гравець підбирає дзеркало. Досягнення «Ключовий камінь: Міфічний камінь» було повністю вимкнено, хоча гравці, які кваліфікувалися до припинення роботи, отримають його ретроактивно.

Класові помилки охоплюють кілька спеціалізацій. Священні паладини постачаються з талантом, який знижує частоту кадрів, і їм бракує виправлення, яке залишає їх приблизно на 50% нижче за інших цілителів за кількістю завданої шкоди. Помилки з демонологічними чаклунами були позначені на PTR майже за місяць до запуску патчу та залишилися невирішеними. Фінальний бос нового рейду має помилки для частини гравців, які не можуть очистити накопичений баф шкоди, як задумано, знищуючи весь рейд у процесі. Деякі гравці можуть сідати верхи під час руху, але це не пов'язана з цим проблема, очевидної причини якої не задокументовано.

Підказки мають свої проблеми. Одна з інструкцій у грі звучить так:

«Перше, що вам потрібно знати, досліджуючи Ритуальне місце, це те, що в повітрі так багато магії, що під час бою з'являться Сфери Регенерації, які зцілять вас на 15% вашого здоров'я».

Замість слова «heath» з’являється слово «heath», а сама структура речення розшифровується неправильно.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Я знаю, що патчі постачаються з помилками — це стандартно для всієї галузі — але поєднання друкарської помилки в тексті підказки в реальному часі, розриву в налаштуванні класу на 50% та рейдового зіткнення, яке змушує стирати елементи, вказує на процес контролю якості, який пропустив кілька етапів перевірки до виходу версії 12.0.5.

Баги, що вирізали Haranir, є найяскравішою ознакою проблеми: гравці порушували їх у спільноті протягом тижнів або місяців до виходу патчу, але їх не вирішували. Blizzard продемонструвала, що може швидко реагувати, коли проблеми виникають після запуску — виправлення дубліката Voidforge це демонструє — але реактивне виправлення має сенс лише в тому випадку, якщо нові проблеми з'являються не швидше, ніж вирішуються старі. Оскільки баги, про які було відомо заздалегідь, все ще потрапляють на робочі сервери, темпи циклу виправлень — це змінна, яку Blizzard ще не випередила.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що дебати щодо того, чи Blizzard коли-небудь послаблювала Трейсер в Overwatch, знову виникли через десять років після початкової суперечки, і колишній директор Overwatch Джефф Каплан ще раз підтвердив, що таких змін не було — уточнення, яке мало що зробило для вирішення суперечки.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ