Capcom витратила місяці, навчаючи своїх розробників симулювати фальшивий світ штучного інтелекту
У майбутній грі Pragmata від Capcom є сцена, створена вручну так, ніби її створив штучний інтелект, але кожне таксі, що просідає в підлозі, і кожен автобус, що стирчить зі стіни, були розміщені там навмисно розробником-людиною, а не створені якоюсь моделлю.
Деталі взяті з інтерв'ю, опублікованого 4Gamer та перекладеного Automaton, за участю режисера Чо Йонхі та продюсера Наото Оями з Capcom. Вони описали середовище гри, схоже на Нью-Йорк, яке команда побудувала навколо певної передумови з самого початку розробки.
«Для Pragmata ми встановили за основу «фальшивий Нью-Йорк, згенерований штучним інтелектом». Коли з’являються знайомі місця, гравцям легше зрозуміти їх. Крім того, щоб чітко дати зрозуміти, що це не справжній Нью-Йорк, ми хотіли чогось трохи спотвореного».
— Чо Йонхі
Ояма детальніше розповів, як це спотворення виглядає на практиці.
«Це відображає реальність, але його унікальна привабливість полягає в помилках обстановки та тому, як вони здаються недоречними, наприклад, таксі, що провалюються в підлогу, або автобуси, що виростають зі стін. Хоча передумова полягає в тому, що це було створено штучним інтелектом, насправді наші розробники-люди ретельно працювали над тим, щоб включити механізми, які виражають це моторошне відчуття, подібне до штучного інтелекту».
— Наото Ояма
Такий баланс знайти важче, ніж здається. Чо провів чітку межу між тим, що читається як створене штучним інтелектом, і тим, що виглядає просто як недбала робота. Недбала робота читається як помилка. Середовище, створене штучним інтелектом, читається як система, яка працює за власною порушеною внутрішньою логікою. Якщо об'єкт виглядає надто дивно, гравці починають сприймати його як підказку до головоломки або натяк на місцевість, а не як фон, який вони можуть ігнорувати, — і сцена перестає працювати.
«Спотворення — це коли щось набуває форми, яку люди ніколи раніше не бачили, а речі, небачені раніше, вважаються унікальними. Але якщо форми занадто незвичайні, гравці можуть подумати, що вони пов’язані з головоломками або що місцевість має якесь приховане значення. Збалансувати спотворення, щоб воно було одночасно унікальним і просто фоновим, було складно».
— Чо Йонхі
Я думаю, що Capcom навмисно здійснила інверсію — розробники-люди реконструюють візуальну граматику машинних помилок, створюючи щось більш майстерне, ніж будь-яка модель, яка може виконати те саме завдання. Це перевершує стандартне звинувачення щодо ШІ в розробці ігор і перетворює штучність на особливість.
Цей крок відповідає заявленому сеттингу гри. Capcom зазначала в попередніх інтерв'ю, що бум штучного інтелекту настільки просунув технології реального світу, що фактична генеративна візуалізація ШІ тепер виглядає на місяці випереджаючою те, що Pragmata зображує в грі. Замість того, щоб вважати це недоліком, команда закріпила сценарій у версії генерації ШІ, достатньо правдоподібній, щоб її можна було вписати в власну вигадку.
Понад два мільйони гравців вже завантажили безкоштовну демо-версію Pragmata. Повна гра вийде 24 квітня 2026 року — на тиждень раніше, ніж деякі очікували.
Я бачу логіку в тому, щоб надати гравцям простір, де кожен неправильно виглядаючий кут був розміщений навмисно, відкалібрований так, щоб реєструватися як моторошний, а не зламаний — що приблизно протилежно тому, що насправді справляється з більшістю середовищ, створених штучним інтелектом.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


Коментарі