РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeНіл Ньюбон відмовлявся від кожної ролі, написаної як черговий Астаріон
Ніл Ньюбон відмовлявся від кожної ролі, написаної як черговий Астаріон
3539
Add as a Preferred Source
0
0

Ніл Ньюбон відмовлявся від кожної ролі, написаної як черговий Астаріон

Ніл Ньюбон озвучив Астаріона у грі Baldur's Gate 3, роль, яка зробила його одним із найвідоміших акторів відеоігор останніх кількох років. Цей високоголосний, травмований вампір-компаньйон привернув до себе достатньо уваги, що Ньюбона з того часу неодноразово просили зіграти персонажів, яких йому прямо описували як «точно таких, як Астаріон». Він відмовився від більшості пропозицій.

В інтерв'ю FRVR Ньюбон приписав Девіду Боуї безпосередню основу для прийняття рішень. Він назвав Боуї та Іггі Попа тими, хто вплинув на нього в ранньому дитинстві, та описав Боуї як виконавця, який повністю переосмислив себе протягом своєї кар'єри, а не зупинився на звичному режимі. Урок, який він виніс з інтерв'ю Боуї, був конкретним: надмірне повторення породжує застій.

«Так, я думаю, що в мені точно є ритм Боуї. Я б із задоволенням зіграв його в «Лабіринті» або зняв би про нього біографічний фільм», – сказав він, додавши, що він би «обов’язково зіграв Джаретта в «Лабіринті», якби хтось звернувся до мене з цим».

— Ніл Ньюбон

Ньюбон стверджував, що Боуї розумів продуктивний дискомфорт — те, що прагнення до незнайомої території, навіть коли результати не вражають, не дає виконавцю зациклитися на одному регістрі. За його словами, саме перебування в цьому легкому неспокої — це те, де насправді відбувається серйозна художня робота.

«Мені завжди подобалося в ньому як у митці те, що він постійно пробував щось нове. Іноді це працювало, іноді ні».

— Ніл Ньюбон

Тиск на копіювання Астаріона набув конкретної форми. Продюсери запропонували Ньюбону ролі, майже ідентичні його грі в BG3. Він розповів FRVR, що якість цих проектів не була проблемою.

«Останнім часом я точно уникав кількох ролей не тому, що це були погані проекти чи щось таке, просто тому, що вони, для мене, персонажа — вони ніби хочуть щось на кшталт Астаріона. І я просто подумав: «Ну, я не дуже хочу робити це знову. Це занадто близько до персонажа, якого я вже грав, я не думаю, що можу запропонувати щось цікаве саме для цього персонажа».

— Ніл Ньюбон

Ньюбон ретельно відокремлював вокальну схожість від схожості персонажів. Порівнянний регістр у кабінці сам по собі не є дискваліфікуючим фактором. Він опирається персонажу, чия арка та психологія вже належать Астаріону — ролі, де хтось очікує такої ж гри, але переосмисленої.

Я думаю, що фреймворк Боуї виконує справжню структурну роботу в цьому інтерв'ю, а не функціонує як хаотична критика — це операційний фільтр, який Ньюбон застосовує, коли надходить сценарій, а не ретроспективне обґрунтування рішень, які він би зробив у будь-якому разі.

Робота, яку він виконав після Baldur's Gate 3, йде в протилежному напрямку. Він озвучив штучного інтелекту Даріуса в мультфільмі Bungie Marathon, ролі, відомої своїм театральним, шекспірівським регістром, незважаючи на обмежений екранний час. Він зіграв Драйсдейла, розумну сушильну машину, яку можна побачити на побаченнях, у фільмі Date Everything!, Лумаккіо у DLC Lies of P та головного героя Чейза Лоурі у фільмі Dead Take. Жоден з них не має спільного жанру, тону чи внутрішньої логіки персонажа з Астаріоном.

Ньюбон сказав, що він офіційно повернеться до Астаріона, якщо випаде така можливість. Така перспектива може існувати. Минулого місяця HBO оголосила про розробку телесеріалу Baldur's Gate 3, який продовжить історію з того місця, де закінчується гра. Чи пов'язаний Ньюбон з цим проєктом, не підтверджено.

Larian Studios вже відійшла від сеттингу Forgotten Realms і зараз розробляє проєкт під власною інтелектуальною власністю Divinity, терміни релізу яких не оголошені. Ньюбон сказав, що хотів би знову співпрацювати з Larian, хоча жодного зв'язку з майбутнім проєктом поки що не встановлено.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Я бачу актора, який використовує послідовний кар'єрний фільтр — не уникаючи типового підбору персонажів як загального принципу, а відмовляючись від конкретних робіт, тому що персонаж на сторінці вже є відомою величиною, яку він завершив створювати.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Nintendo скасувала спін-офф The Legend of Zelda, розроблений Ubisoft
56
Rockstar Games привітала Remedy із запуском Control Resonant
308
Insomniac випустила нове оновлення для Marvel's Wolverine — воно дозволяє вимикати надокучливі функції
301
Гольф клуб GTA 6 буде таким же великим, як ціле місто в Red Dead Redemption 2
434
GTA 6 з'явилася на обкладинці Game Informer — нові деталі гри будуть розкриті наступного тижня
1347
Physint від Хідео Кодзіми мав «значний» бюджет, але під Xbox він може бути меншим
1013
«Starfield» не був достатньо успішним» – колишній розробник Bethesda каже, що Starfield 2, найімовірніше, не вийде
1002
Remedy розкрила плани щодо Control Resonant після запуску
1065
Ace Combat 8: Wings of Theve отримує високі оцінки критиків перед релізом
1221
Покрокове керівництво по резонансному стоп-кадру: розташування кожної камери
1373
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ