HomeНовий витік інформації про GTA 6 надає інформацію про захопливу систему діалогів NPC у грі
Новий витік інформації про GTA 6 надає інформацію про захопливу систему діалогів NPC у грі
263
Add as a Preferred Source
0
0

Новий витік інформації про GTA 6 надає інформацію про захопливу систему діалогів NPC у грі

У грі Red Dead Redemption 2, випущеній Rockstar Games у 2018 році, представлена повноцінна система діалогів NPC, що дозволяє головному герою взаємодіяти з будь-яким громадянином у величезному світі гри. Розробники записали понад 500 000 рядків діалогу, і немає сумнівів, що Rockstar покращить цю систему в Grand Theft Auto VI, своїй майбутній грі, яка вийде в листопаді цього року.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Хоча ми бачили лише два трейлери GTA 6, і багато деталей залишаються непідтвердженими та розглядаються як чутки, рівень деталізації в Grand Theft Auto VI захопливий та вражаючий. Говорячи про систему діалогів NPC, новий витік підтверджує, що вона буде масштабною. Як повідомив через Reddit користувач Brave_Plan_9659, який, як він заявив, працював над регресією аудіо та перевіркою субтитрів для GTA 6, Rockstar Games зробила сотні тисяч записаних реплік не для головних персонажів, а для NPC світу — для людей, які ходять по карті, реагують та говорять. Це не те, що ми бачили в Grand Theft Auto V — це повністю структурована система з детальними тегами та категоріями. Більше інформації від самого користувача Reddit про те, як NPC реагують на те, що відбувається у світі гри, та багато іншого, ви можете переглянути нижче:

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

це не я вигадую імена, це їхнє форматування. все модульне та ситуативне.

У нас були помилки, через які відтворювалася неправильна емоційна інтенсивність, оскільки система вибирала дані з неправильної групи тегів, як-от лінія спокою, що спрацьовує під час стану паніки.

існували цілі папки, присвячені практично одній лінії, але дещо різному тону, наприклад:

і так, вони справді їх використовують. нам довелося форсувати сценарії, щоб запустити кожен з них.

і ці ланцюги також мають ідентифікатори, наприклад:

Ми зламали одну збірку, де кроки ланцюга спрацьовували не в порядку, і люди сперечалися навпаки.

ті мали такі теги, як:

так, коли люди кажуть, що «NPC відчуваються більш живими», це не просто поведінка ШІ. Це той факт, що вони записали абсурдну кількість ситуативних діалогів, щоб підтвердити це.

У GTA 6 абсурдна кількість голосових реплік NPC, і це частково пояснює, чому ситуація SAG-AFTRA стала дивною.

одноразова річ. нічого не перевіряю. я не відповідаю на особисті повідомлення.

Я не займався перевіркою якості ігрового процесу, як деякі тут стверджують, я кілька місяців займався регресією звуку та перевіркою субтитрів. По суті, відтворював випадкові взаємодії зі світом і переконувався, що рядки спрацьовують правильно, субтитри збігаються, не перетинаються тощо.

і я не думаю, що люди розуміють, наскільки божевільна система діалогів NPC у цій грі.

Усі вважають, що це як GTA V, де у вас є пул ліній, і вони просто перетасовуються. Це вже не так. Це структуровано. Ніби… позначено та категоризовано на рівні, якого я ніколи не бачив.

У нас був доступ до браузера налагодження, де можна було буквально бачити ідентифікатори рядків та теги, наприклад:

•npc\_зовні\_до\_входу\_варіант\_вітання\_c•npc\_магазин\_касир\_страх\_низький\_рівень\_розпізнавання•npc\_магазин\_касир\_страх\_високий\_рівень\_розпізнавання\_повтор\_03•npc\_педаль\_запис\_телефону\_реакція\_схвильована•npc\_транспортний\_сперечка\_водій\_проти\водія\_ескалація\_02•npc\_перехожий\_коментар\_пост\_злочин\_маска\_посилання•npc\_зона\_зменшений\_натовп\_ніч\_занепокоєний

і гучність дурна.

Останнє число, яке я бачив, перш ніж мене зняли з цієї збірки, було десь у сотнях тисяч записаних рядків лише для NPC навколишнього світу/середовища. Не сюжет. Не головні герої. Просто люди, які ходять, реагують, розмовляють, вигукують.

і це не просто «більше рядків», це умовні рядки.

ніби є окремі записи для:

• бачити, як ви скоюєте злочин, проти того, щоб почути про нього • впізнати вас проти того, щоб не впізнати вас • реакція вперше проти повторного впливу • відмінності в денному та нічному тоні • подача залежно від погоди (люди буквально звучать більш роздратованими у варіантах спеки/дощу)

Речі SAG-AFTRA (не буду в це вдаватися) почали набувати сенсу, коли побачиш, скільки вони записують.

це не просто «найняти акторів, записати репліки, і все». вони записують:

• численні емоційні паси • різна інтенсивність • кілька фраз для однієї й тієї ж ситуації • ТА різні демографічні варіації, тому NPC не всі звучать однаково • npc\_клерк\_тривога\_виклик\_нейтральний • npc\_клерк\_тривога\_виклик\_панікував • npc\_клерк\_тривога\_виклик\_шепіт • npc\_клерк\_тривога\_виклик\_поранений

також є система затухання діалогів.

Якщо ви перебуваєте в певній області занадто довго, програма уникає повторення тих самих рядків, витягуючи з глибших варіантів. Нам довелося протестувати «вичерпання рядка», коли ви просто стоїте на одному місці приблизно 20 хвилин і дивитеся, чи відбувається цикл. Це майже ніколи не траплялося, хіба що щось ламалося.

ще одна дивна річ: ланцюжок розмов.

NPC не просто промовляють окремі репліки. Деякі з них пов'язані між собою, як міні-розмови:

•особа А реагує•особа Б відповідає•особа А загострює ситуацію або відступає•npc\_ланцюг\_аргументів\_паркування\_незначний•npc\_ланцюг\_аргументів\_паркування\_значний•npc\_ланцюг\_аргументів\_паркування\_повороти\_фізичний

також: субтитри записуються окремими записами, а не 1:1 з аудіофайлами. тому можуть виникати невідповідності. це буквально була моя робота — позначити.

Однією з найцікавіших категорій були лінії метаусвідомлення (не четверта стіна, а лише соціальна усвідомленість), такі речі, як:

• посилання на вірусні кліпи • посилання на зростання злочинності в цьому районі • коментування змін у присутності поліції • коментарі про останні події (npc) • коментарі про невідомих гравців (npc)

і чесно? я розумію, чому актори озвучування чинили опір.

Якщо вас просять записати тисячі варіацій по суті однієї й тієї ж репліки, з різними тонами, інтенсивністю та контекстами, це вже не звичайна робота озвучування. Це як створення бази даних.

Ну от і все. Я не ризикую говорити більше.

віриш чи ні.

З кожною новою порцією витоків та чуток Grand Theft Auto VI стає дедалі захопливішою відеогрою. Наприклад, нещодавно стало відомо, що один з розробників Rockstar Games три роки працював над системою розбивається скла для транспортних засобів та предметів, а нещодавній витік історії говорить про те, що Луїс Лопес з The Ballad of Gay Tony повернеться в GTA 6.

Хоча нові витоки та чутки про GTA 6 продовжують з'являтися, Rockstar Games, ймовірно, випустить нові матеріали про гру лише цього літа, коли офіційно розпочнеться маркетингова кампанія. Наразі ви також можете дізнатися все, що ми знаємо про GTA 6 на даний момент, про сюжет, ігровий процес, карту, відкритий світ, платформи тощо — тут.

Ви з нетерпінням чекаєте на систему діалогів NPC у Grand Theft Auto VI? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ