HomeРозробник Balatro заспокоює фанатів щодо оновлення 1.1 та розмірковує про нетрадиційний шлях до успіху
Розробник Balatro заспокоює фанатів щодо оновлення 1.1 та розмірковує про нетрадиційний шлях до успіху
3892
Add as a Preferred Source
0
0

Розробник Balatro заспокоює фанатів щодо оновлення 1.1 та розмірковує про нетрадиційний шлях до успіху

Творець хітової інді-роглайк-гри Balatro, відомої як LocalThunk, нещодавно відзначив другу річницю гри, поділившись особистою історією та підтвердивши, що оновлення Balatro 1.1 все ще знаходиться в розробці. Спочатку оновлення планувалося на минулий рік, але його відклав сольний розробник, щоб зберегти свій «аматорський» підхід до створення ігор. Зосередившись на патчі балансу та мобільному порту, він зробив перерву, перш ніж розпочати роботу над версією 1.1.

Гра досягла вражаючого успіху, перевищивши 5 мільйонів проданих копій, що більш ніж подвоїло показники продажів порівняно з минулим серпнем. Цей сплеск відбувся після її мобільного релізу та кількох перемог на минулорічній церемонії The Game Awards. Значною перемогою для гри також стала успішна офіційна апеляція, яка перекласифікувала її рейтинг з обмежувального PEGI 18 до PEGI 12+. Панєвропейська організація з інформації про ігри (PEGI) оголосила про зміну, а її Рада зі скарг дійшла висновку, що гра містить пом'якшувальні фантастичні елементи, незважаючи на пояснення різних покерних комбінацій.

У блозі під назвою «Погані оцінки» LocalThunk розповів про своє рішення кинути навчання в інженерному факультеті. Він написав, що «думки про те, щоб провести решту свого життя, займаючись чимось, що мені нецікаво, було достатньо, щоб здатися». Він звернувся до свого наукового керівника з проханням перейти на факультет інформатики. Його шлях від студента, який мав труднощі, до успішного розробника мене надихає. Перехід не був гладким, оскільки він уже пропустив кілька тижнів семестру. Він зізнався, що не був хорошим студентом і ледве склав деякі обов’язкові курси.

«Вибір був простий. Насправді, це навряд чи був вибір. Я любив програмування. Я не був у цьому добрим і не усвідомлював, що мене чекає після закінчення навчання, але за місяці, що минули після вступного курсу з інформатики, я створив кілька програм, які переконали мене, що це те, що мені потрібно. Я хочу створювати речі за допомогою коду».

— LocalThunk

Цей новознайдений шлях дозволив йому створити різні проекти, зокрема генератор шуму Перліна та симуляцію розсіювання тепла на основі сітки. Він витратив понад два роки на безіменну та незавершену стратегічну гру, натхненну Risk та Europa Universalis.

«Але це було саме те, що я хотів створити, і відчуття абсолютної свободи, яке я мав під час роботи над цим, стало причиною, чому я зберіг розробку ігор як хобі роками пізніше. Той проєкт став шаблоном».

— LocalThunk

LocalThunk згадав, що нещодавно знайшов файли для цього старого проєкту та грав у нього кілька днів, вважаючи його «досить цікавим». Він часто згадує той період свого життя, враховуючи «божевілля», яке настало після виходу Balatro. Успіх прийшов з багажем, увагою, душевним болем, страхом і стресом, але він відчуває, що суть його колишнього «я» залишається. Я розумію, як ця відданість особистому баченню призвела до унікальної привабливості Balatro.

«Минулої ночі я не спав до самого ранку, малюючи піксель-арт, писав код і слухаючи музику у своєму тихому будинку. Поруч зі мною відкритий блокнот ідей, у руці чашка кави без кофеїну».

— LocalThunk

Допис завершився прямим і простим постскриптумом, який заспокоював його базу гравців.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«Так, я все ще працюю над версією 1.1».

Рейтингова рада, після апеляцій щодо Balatro та Luck Be A Landlord, заявила, що скоригує свій процес класифікації.

Читайте також, CloverPit від Panik Arcade починається як похмура пародія на Balatro. Той самий азартний ритм, схожий на roguelike, рухає його в основі, але презентація замінює грайливий абсурд чимось близьким до ритуальних мук. Безіменний викрадач замикає гравця в підземеллі, змушуючи його нескінченно обертати ігровий автомат, доки не буде досягнуто певного рахунку. Якщо цього не вдається зробити протягом кількох раундів, підлога поступається місцем прірві.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Напіввідкриті локації, акцент на хорор та виживання: представлені нові деталі Resident Evil Veronica
568
Зйомки фільму Elden Ring завершилися — прем'єра призначена на 3 березня 2028 року
636
Джез Корден роз'яснив, що Microsoft не планує йти зі Steam — його неправильно зрозуміли
714
Інсайдер підтвердив, що цього місяця будуть представлені нові кадри GTA 6
2794
Amazon шукатиме нових акторів на ролі Атрея та Труд у 2-му сезоні серіалу «God of War»
1142
Фанат відтворив карту GTA 6 у масштабі 1:1 у грі Cities: Skylines 2
1641
Журнал Empire назвав Resident Evil Requiem найкращою відеогрою 2026 року
1393
inXile Entertainment, можливо, працює над ще однією, новою грою Fallout
1095
Xbox хотіли включити підтримку дисків у Project Helix як перевагу над PlayStation 6
2164
Asobo Studio, розробники A Plague Tale, працює над абсолютно новим проєктом
1343
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ