HomeГолос Гая Моубрея отримав АІ-клон для EA Sports FC 26
Голос Гая Моубрея отримав АІ-клон для EA Sports FC 26
307
Add as a Preferred Source
0
0

Голос Гая Моубрея отримав АІ-клон для EA Sports FC 26

Футбольний коментатор Match of the Day Гай Моубрей (Guy Mowbray) розповів, що дав дозвіл EA на створення свого голосового клону зі штучним інтелектом, щоб допомогти з деякими найбільш обтяжливими аспектами запису коментарів для EA Sports FC. Я розглядаю це як спосіб спростити процес запису для тисяч імен гравців у грі.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Моубрей поділився цією новиною в рамках сюжету BBC про те, як створюються коментарі для EA Sports FC, пояснивши, що в даний час запис або підготовка до гри є "частиною мого щотижневого розпорядку", займаючи "майже кожен тиждень з листопада до початку липня".

Мотивація такого рішення полягає у величезному обсязі роботи, пов'язаної з коментуванням гри.

"Це займає так багато часу, тому що для кожного окремого аспекту гри, про який ви могли б подумати, ми повинні охопити кожен сценарій. Він настільки глибокий, тому що має відчуватися і звучати по-справжньому - вся суть гри полягає в її автентичності".

Читайте також нещодавній огляд EA Sports FC 26, в якому зазначається, що гра повертається з помітними покращеннями в ігровому процесі на полі, пропонуючи чіткіші паси, липкий дриблінг та більш розумне позиціонування воротаря.

Одним з найбільш повторюваних елементів процесу запису є зачитування прізвища кожного гравця у грі. Кожне ім'я має бути записане кілька разів, з різними інтонаціями, щоб вписатися в ширший коментар, а в EA Sports FC представлено "понад 20 000 реальних футболістів чоловічої та жіночої статі". Таким чином, EA тепер використовує штучний інтелект для відтворення голосу Моубрея - з його дозволу - щоб "допомогти" з цим аспектом запису. Я вважаю, що ця технологія є інструментом, який слід використовувати у співпраці з талантом, а не як заміну.

EA була прозорою щодо використання штучного інтелекту в розробці ігор. "ШІ вже давно є частиною нашого конвеєра розробки, від анімації до ігрових систем, - розповіли в EA в інтерв'ю BBC, - і продовжує підтримувати наші команди в створенні кращого, більш чутливого футбольного досвіду. Але коли справа доходить до коментарів і контенту, це завжди співпраця з нашими талантами, а не заміна". Використання генеративного ШІ залишається предметом дискусій, особливо у сфері озвучування. Минулого року американська профспілка акторів озвучування SAG-AFTRA припинила тривалий страйк після того, як домоглася "захисних бар'єрів" навколо ШІ, однією з ключових вимог яких було те, щоб компанії платили акторам на еквівалентній основі за відтворені в цифровому вигляді голоси.

Історія коментарів у відеоіграх бере свій початок з таких ігор, як Actua Soccer на Sony PlayStation у 1995 році. Тоді процес був примітивним порівняно з сьогоднішніми стандартами. Коментатор Баррі Девіс у 2020 році в інтерв'ю BBC Sport розповів про початкові труднощі. "Я сказав їм, що не можна використовувати один і той самий спосіб ідентифікації гравця щоразу, коли він торкається м'яча - це має бути на різних рівнях, залежно від того, де він перебуває на полі, як я робив би під час звичайного коментування". Це означало записувати кілька варіантів імені кожного гравця з різним наголосом. Кількість гравців в Actua Soccer становила 704, це лише частина від понад 20 000 гравців в EA Sports FC.

Еволюція ігрового коментаря відображає ширший розвиток ігрових технологій. Наприклад, EA FC 26 використовує алгоритм штучного інтелекту для імітації реальних рухів окремих гравців. Коментар має на меті досягти такого ж рівня реалістичності, з розмовами та перебиваннями між коментаторами Гаєм Моубреєм та Сью Сміт, так само, як це можна було б почути в прямому ефірі.

"Під час більш балакучих ігрових моментів я іноді відскакую від того, що говорить Гай", - каже Сью Сміт.

- сказала Сміт.

"Йому не обов'язково записувати це одночасно зі мною, але вони можуть програти мені його репліку, щоб я могла вступати після неї, так що мій рівень буде таким же, як у нього - і навпаки".

Сам Моубрей вважає дивним грати в гру з власними коментарями.

"Чого я зараз не можу зробити, так це ввімкнути свій коментар".

- сказав він.

"Як і всі, хто грає в неї, коли я чую, як коментатор каже мені, що я зробив щось не так, я думаю: "О, відчепися!", але з моїм коментарем я буквально казав би собі, куди йти!".

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК