РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeФан створив «кладовище» закритих студій біля офісу EA у Ванкувері
Фан створив «кладовище» закритих студій біля офісу EA у Ванкувері
136
Add as a Preferred Source
0
0

Фан створив «кладовище» закритих студій біля офісу EA у Ванкувері

Після закриття BioWare один із шанувальників вирішив по-своєму вшанувати пам’ять студій, які компанія Electronic Arts закрила протягом останніх років. У ніч на Хелловін він встановив сім саморобних надгробків біля офісу EA у Ванкувері, на кожному з яких було вказано назву студії, роки її діяльності та епітафію. Автор опублікував фотографії меморіалу та свої думки на Reddit.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Як видно на фотографіях, перед офісом стоїть сім надгробків. Кожен епітафій містить згадку про найвідоміші ігри студії:

  • BioWare (1995–2026): «Це мав бути я. Хтось інший міг би все зіпсувати». Це слова Мордіна Солуса з «Mass Effect 3».
  • Bullfrog (1987–2001): «Божественності було замало». Це відсилання до гри Populous, яка започаткувала жанр «ігор про богів».
  • Pandemic (1988–2009): «Війна — це моя справа». Ця студія створила гру «Mercenaries» та перші дві частини «Star Wars: Battlefront».
  • Origin (1983–2004): «Світи загинули. Мрія живе». Студія, що стоїть за серіями «Ultima» та «Wing Commander».
  • Visceral (1998–2017): «Колись — космос; тепер — мертвий». Гра слів на честь Dead Space.
  • Maxis (1987–2014): «Вони скоротили фінансування, і пошкодували про це». Посилання на радників у грі «SimCity».
  • Westwood (1985–2003): «Я живу у смерті». Перефразування цитати Кейна з Command & Conquer.

Проте щодо Maxis фанат дещо помилився. EA дійсно закрила головну студію Maxis в Емерівіллі, де створювалася SimCity, але це сталося на початку 2015 року. Сам бренд Maxis досі існує, і під ним випускається The Sims.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

Автор меморіалу сказав, що після закриття BioWare «у мене щось всередині тріснуло». EA вже десятиліттями має офіси в місті, але цього року він вирішив, що треба зробити щось більше. Вирізання, фарбування та друк надгробків зайняли у нього цілий день. Він також хотів додати Mythic і Black Box, але не встиг, оскільки, за його словами, меморіал мав з’явитися саме тієї ночі і не пізніше.

Він визнав, що деякі студії мали проблеми з управлінням і, можливо, збанкрутували б самостійно, якби EA їх не придбала. Наприклад, BioWare роками покладалася на так звану «магію BioWare», сподіваючись, що все складеться в останній момент. На його думку, однак, EA теж не допомогла: вона змусила студію зробити «Dragon Age: The Veilguard» грою з постійним оновленням ще на початку її розробки, нав’язала для «Mass Effect: Andromeda» ігровий движок, який був непридатним для систем RPG, та перекинула персонал до «FIFA».

«Очікувати, що кожна гра стане блокбастером, на мій погляд, трохи божевільно. Деякі ігри знайдуть відгук і матимуть великий успіх. Інші — ні. Але управління за принципом «зростай або йди» неминуче призведе до того, що всі підуть».

22 жовтня EA оголосила про закриття BioWare після понад 30 років роботи. Наступна частина «Mass Effect» була скасована разом зі студією, а EA звільнила загалом близько 400 співробітників. BioWare створила такі культові серії, як «Baldur’s Gate», «Star Wars: Knights of the Old Republic», «Mass Effect» та «Dragon Age».

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ