Лицарі: Endfield - автоматизація, бойові та гач-системи
Лицарі: Endfield - це остання спроба Hypergryph виділитися на переповненому ринку гача, прив'язавши колекцію персонажів до будівництва бази та автоматизації освітлення. Гра позиціонує себе як науково-фантастична рольова гра з відкритим світом, дія якої відбувається на Талосі-ІІ, ворожій планеті, що відновлюється після колапсу. Гравці беруть на себе роль Кінцевого Адміністратора, відомого як Ендмін, який повертається після десятирічної відсутності без пам'яті і з мандатом відновити порядок. Сюжет спирається на знайомі жанрові елементи, але додавання ресурсних мереж і систем заводського типу виводить структуру за рамки стандартного шліфування персонажів.
У перші години виставки основна увага приділяється експозиції. Довгі діалоги переривають пересування та бої, а історія розгортається скоріше короткими сплесками, аніж постійним імпульсом. Як тільки навчальний відрізок послаблює свою хватку, світ відкривається на досліджувані регіони, наповнені ворожими таборами, легкими платформерними завданнями та вузлами ресурсів. Я бачу, що темп покращується, коли гра дозволяє безперервне дослідження та бій. Місії відправляють гравця через індустріальні зони, зруйновані об'єкти та нові зелені зони, сформовані інфраструктурою, яку створив гравець.
У бою використовується командна система з чотирьох персонажів, побудована на швидкій заміні та простих входах. Кожен Оператор володіє легкими атаками, ухиленнями та спеціальними навичками, які об'єднуються у швидкі комбінації. Сутички починаються безпосередньо на полі бою, без переходів, оскільки вороги чітко позначені індикаторами рівня. Система надає перевагу візуальному зворотному зв'язку над механічною глибиною, винагороджуючи час і позиціонування, а не складне прийняття рішень. Яскрава анімація має велику привабливість, особливо коли члени команди викликаються в середині комбо, щоб продовжити жонглювання або застосувати стихійні ефекти.

Різноманітність ворогів залишається обмеженою протягом тривалих відрізків гри. Гравці неодноразово стикаються з подібними групами бандитів, мутованих істот і механічних загроз, розчищаючи зони для подальшого розвитку. Загадки навколишнього середовища рідко виходять за рамки увімкнення пристроїв чи активації вимикачів, і повторюваність стає помітною вже до середини гри. Періодично з'являються нові локації, щоб освіжити візуальну палітру, зокрема такі, як Вулінг, що змінює кутасту сталь на густий бамбук і м'яке освітлення.

Темп розповіді залишається нерівномірним по мірі проходження кампанії. Добре продумані сюжетні місії з'являються поряд з експедиціями, побудованими навколо завдань з видобутку та доставки ресурсів. Політична напруженість навколо організації "Ендмін" і фрагменти особистої історії вказують на більш глибокий матеріал, але ці нитки з'являються непослідовно. Представлення персонажів допомагає підтримувати інтерес, особливо антагоністів, розроблених з театральним чуттям.
"Яскравий кіберпанковий антураж робить тут більшу частину важкої роботи".
- Сара Твейтс, IGN
Дизайн персонажів виділяється як один з найсильніших елементів гри. Оператори з'являються з чіткими силуетами, анімацією та індивідуальними рисами, які формують як діалоги, так і стиль ведення бою. Перші компаньйони, такі як Перліка та Чен Цяньюй, створюють емоційне підґрунтя, перш ніж система гачі розширює список. Пізніше з'являються такі персонажі, як Сноушайн, озброєна величезним спорядженням і грайливими візуальними ефектами, та Арклайт, чиї швидкі, електричні рухи вирізняють її в бою. Повторні витягування перетворюються на жетони, які використовуються для підвищення потенціалу персонажа, покращення статистики та розблокування косметичних нагород, пом'якшуючи розчарування від повторення, притаманне механіці гачі.

Системи монетизації займають чільне місце впродовж усього проходження. Кілька валют регулюють розвиток персонажів, покращення зброї, зростання статів та ефективність бази. Платний Battle Pass прискорює доступ до ресурсів і скорочує час шліфування. Більшість матеріалів можна отримати через розвідку та щоденні випробування, але витрати, пов'язані з масштабуванням, різко сповільнюють прогрес. Структура заохочує витрачати кошти, не повністю блокуючи просування для безкоштовних гравців, створюючи нерівномірний баланс залежно від толерантності до повторень. Я не люблю витрачати гроші під час тривалих сесій, хоча прогрес помітно сповільнюється.
"Розробник Hypergryph подбав про те, щоб кожен персонаж виділявся".
- Сара Твейтс, IGN
Поза боєм, Arknights: Endfield інвестує значні кошти в будівництво баз. Гравці претендують на очищені зони для будівництва електромереж, видобувних установок і переробних потужностей. Система уникає щільної складності спеціалізованих заводських симуляторів, натомість обираючи кероване розміщення та опціональні збірні макети. Електричні опори живлять ретрансляційні вежі, які розблоковують машини і відновлюють покинуті споруди по всій карті. Вибір інфраструктури пов'язаний з розвідкою, оскільки пристрої з електроприводом відкривають нові шляхи та розв'язують головоломки на місцях.

Рівень автоматизації слугує як двигуном ресурсів, так і навігаційним інструментом. Видобуток корисних копалин виробляє матеріали, необхідні для модернізації, тоді як переробні підприємства переробляють сировину на компоненти більш високого рівня. Завчасні інвестиції в підвищення ефективності бази зменшують залежність від платних обхідних шляхів у майбутньому. NPC проводять гравців через кожну систему з докладними поясненнями, забезпечуючи доступність ціною імпульсу.
Arknights: Endfield зрештою позиціонує себе як стабільний, довготривалий досвід, а не різке переосмислення жанру. Бої залишаються доступними і візуально привабливими, будівництво баз пропонує структуровану точку входу в концепції автоматизації, а дизайн персонажів підтримує інтерес протягом тривалого ігрового часу. Передбачуваний дизайн місій і перевантаження валюти важать проти сильних сторін гри, але система підтримує поступове розширення. Для гравців, які готові годинами присвятити ітеративному прогресу та управлінню системою, Arknights: Endfield зарекомендує себе як надійне доповнення до ротації гачі.
Читайте також: Genshin Impact 6.4 наближається до релізу, а Варка нарешті з'явиться 25 лютого 2026 року після складної бета-фази. Оновлення запускається під час Обряду ліхтарів, додаючи нову постійну подію, збільшені нагороди та ранні дражнилки для Зібая та Іллуги, а банер Колумбіни продовжує викликати сильний інтерес гравців, оскільки HoYoverse підтримує високу доступність банерів.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі