HomeГенеральний директор Take-Two відкидає ідею, що штучний інтелект у GTA VI може замінити креативне бачення Rockstar
Генеральний директор Take-Two відкидає ідею, що штучний інтелект у GTA VI може замінити креативне бачення Rockstar
517
Add as a Preferred Source
0
0

Генеральний директор Take-Two відкидає ідею, що штучний інтелект у GTA VI може замінити креативне бачення Rockstar

Розмови навколо штучного інтелекту в GTA VI знову загострилися після того, як генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник відкинув ідею про те, що штучний інтелект може коли-небудь створити блокбастер масштабу наступної Grand Theft Auto від Rockstar.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Його коментарі, зроблені під час саміту Ради виконавчих директорів з питань технологій CNBC, прорвали бурхливе поле оптимізму та занепокоєння навколо нових інструментів штучного інтелекту в індустрії розваг. Вони також пропонують обґрунтований погляд одного з найуспішніших керівників галузі в той момент, коли ажіотажу навколо автоматизації важко уникнути.

Зельник раніше говорив про місце штучного інтелекту в креативній економіці та послідовно уникав крайнощів. Він не погоджується з тими, хто повністю відкидає цю технологію, і не приймає бачення повністю автоматизованої розробки ігор, яке просувають деякі прихильники технологій. Цей баланс залишався чітким у Нью-Йорку, коли він обговорював, як ШІ вписується в компанію, яка готується випустити одну з найочікуваніших ігор за останні роки.

Він вважає ШІ корисним для підвищення ефективності та виконання допоміжних завдань, але проводить чітку межу, коли розмова зміщується в бік оригінальності. За його словами, ця технологія не може породити той тип мислення, який живить найамбітнішу роботу Rockstar.

«У жодній моделі штучного інтелекту немає креативності, яка могла б існувати за визначенням, оскільки вона керується даними», – сказав Зельник на саміті.

Його зауваження з'являються на тлі розширення масштабів генеративного штучного інтелекту. Великі мовні моделі, системи перетворення тексту на зображення та інструменти для створення відео проникають у креативні індустрії, іноді непомітно, а іноді з помітними труднощами. Компанія Зельника працює на перетині мистецтва та інженерії, де наративний дизайн, захоплення перформансу та роботи з програмним забезпеченням у реальному часі вимагають різноманітної експертизи. Цей контекст формує його скептицизм.

Генеральний директор Take-Two відкидає ідею, що штучний інтелект GTA VI може замінити креативне бачення Rockstar

Автор зображення: CNBC

Під час розмови він вказав на два ключові обмеження: захист інтелектуальної власності та похідний характер моделей, навчених на основі даних. Зельник визначив авторське право як безпосередню практичну перешкоду, наголосивши, що контент, створений безпосередньо за допомогою інструментів штучного інтелекту, може не витримати юридичних перевірок, необхідних для комерційного випуску. Він описав це не лише як захисну корпоративну позицію, а й як ширше зобов'язання.

«Ми повинні захищати нашу інтелектуальну власність, але більше того, ми повинні пам’ятати про інших», – сказав він. «Якщо ви створюєте інтелектуальну власність за допомогою штучного інтелекту, її не можна захистити».

Така точка зору перегукується зі зростаючим переліком юридичних суперечок у креативних індустріях, де правовласники висловлюють занепокоєння щодо навчальних даних, компенсації та контролю над своїми творами. Коментарі Зельника свідчать про те, що Take-Two, яка керує такими успішними франшизами, як Grand Theft Auto, Red Dead Redemption та NBA 2K, не бажає ризикувати чіткістю прав власності, коли надходить наступна хвиля контенту.

Його друге занепокоєння глибше стосується питань майстерності. Зельник стверджував, що залежність штучного інтелекту від історичних даних означає, що навіть за необмежених обчислювальних ресурсів та доступу до ліцензій результати не можуть зрівнятися зі студією, культура якої орієнтована на розширення меж. Він запропонував ідею «обчислення даних, що орієнтуються в минуле», фразу, яка підкреслює, як прогностичні системи навчаються на основі шаблонів, а не уяви. Це зауваження має вагу, якщо порівняти його з історією Rockstar щодо переосмислення очікувань щодо відкритого світу та сатиричного стилю.

«Скажімо, жодних обмежень не було. Чи можемо ми завтра натиснути кнопку та створити еквівалент маркетингового плану Grand Theft Auto?» — запитав він. «Відповідь — ні. По-перше, ви поки що не можете цього зробити, і, по-друге, я вважаю, що в результаті ви не отримаєте нічого дуже хорошого. У вас вийде щось досить другорядне».

Зельник застосував цю думку не лише до маркетингу, а й до створення світів та проектування систем. Він визнав здатність штучного інтелекту вирішувати структуровані завдання, керовані даними, але провів межу на етапі створення. Ця відмінність важлива для інвесторів та аналітиків, які продовжують стежити за тим, чи широко впроваджуватимуть видавці ігор штучний інтелект, чи обмежать його підтримкою конвеєрів.

«Все, що пов’язано з обчисленням даних у минулому, чудово підходить для цього, і це стосується багатьох речей», – сказав він. «Те, що ми робимо в Take-Two, все, що не пов’язано з цим, буде дуже, дуже поганим».

Його коментарі також стосуються ширшої реорганізації галузі. Після значних консолідацій в останні роки Take-Two залишається одним з небагатьох великих незалежних видавців. Компанія готується до випуску Grand Theft Auto VI у травні 2026 року, реліз якого, як очікується, вплине на ринкові показники та допоможе визначити креативні стандарти на наступне десятиліття. З огляду на те, що конкуренти все частіше зливаються, а інвестиції в дослідження штучного інтелекту прискорюються, Зелнік вважає людський зір основною відмінністю компанії.

Він назвав розробників Rockstar «надзвичайними» та наголосив, що студія прагне «створити щось, що наближається до досконалості». Це знайома фраза аудиторії, яка стежила за попередніми частинами Grand Theft Auto, але її повторення тут підкреслює важливість його обережності. Для Take-Two захист творчих процесів — це не традиція сама по собі, а стратегічний розрахунок того, звідки береться довгострокова цінність.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Дебати навколо штучного інтелекту в GTA VI триватимуть, оскільки інструменти розвиватимуться, а методи виробництва змінюватимуться. Наразі позиція Зелніка залишається обґрунтованою: ШІ може допомагати, прискорювати та оптимізувати, але він не замінює іскру, яка породжує культурні моменти, такі як серія Grand Theft Auto. Його аргумент ґрунтується не на страху, а на чіткому розмежуванні між обчисленнями та уявою на найвищих рівнях ігрового дизайну.

За майже два роки до того, як GTA VI вийде у світ гравців, розмови про технології та авторство лише посилюватимуться. Керівник Take-Two чітко заявив про свою позицію. Для нього креативне лідерство залишається людською роботою, незалежно від того, наскільки широким розширюється канал даних.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК