Розробники з Larian, Remedy та 1047 Games захищають Highguard, оскільки скарги гравців продовжуються
Кілька розробників стали на захист Highguard, оскільки вона постійно стикається з критикою з боку гравців та глядачів. Презентація гри відбулася на The Game Awards минулого року, після чого настав період мовчання перед останнім маркетинговим поштовхом. Це створило відчуття таємничості навколо гри перед її виходом. Коли вона була запущена, значна початкова база гравців зіткнулася з проблемами з підбором пари.
З часом кількість гравців зменшилася до приблизно 10-12 тисяч одночасних гравців, хоча критика продовжувалася. Розробник 1047 Games, відомий грою Splitgate: Arena Reloaded, висловив свою підтримку в соціальних мережах.
«Жодна гра не буває ідеальною з першого дня (наша точно не була). Якщо ви бачите потенціал, поділіться відгуком. Це допомагає покращити гру, і це те, за що ми всі повинні вболівати. Є місце для безлічі чудових ігор. Бажаю вам успіхів на Highguard, @WildlightEnt».
— 1047 ігор
Splitgate: Arena Reloaded також зіткнулася з жорсткою критикою під час переходу від оригінальної Splitgate до її продовження. Команда 1047 Games продовжує вдосконалювати гру, що вказує на потенційний шлях розвитку Highguard.
«Іноді мені здається, що було б гарною ідеєю оцінити критиків»
— Генеральний директор студії Baldur's Gate 3 про рецензентів і критику гри.
Томас Пуха, директор з комунікацій Remedy, також надав підтримку. Пуха написав на X про своє розчарування негативним висвітленням.
«Набридло бачити заголовки про те, скільки гравців втратив Highguard. Звичайно, можна стверджувати, що це викладення фактів, але я не можу позбутися відчуття, що просто «святкують» погану гру та публікують негативні заголовки заради самої гри. Хіба нам, розробникам ігор, не варто навіть спробувати?»
— Томас Пуха
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Майкл Дауз, директор видавничої справи Larian, після заяви Пухи висловив власні думки щодо клімату в галузі.
«Я пам’ятаю, як стояв на сцені DICE, намагаючись порозумітися з керівниками аудиторії, які не могли – не могли – зрозуміти, що їм слід робити, або навіть не намагалися. Цікаво, що чим ближче ми всі підходили до аудиторії, тим далі галузь відходила від розуміння того, що вона повинна робити. У перехресному вогні невизначеності опинилися помилки та обличчя, що стоять за ними».
— Майкл Дауз
Даус продовжив обговорення природи успіху та невдачі в розробці ігор.
«Але хоча вони не є причиною помилок, вони насправді є причиною будь-яких успіхів. Легко святкувати невдачі, бо відчуття правильності дає впевненість, але я сподіваюся, що кожен знайде достатньо, щоб вчепитися в це, щоб розірвати це коло цинізму. Розробка ігор базується на оптимізмі, на відміну від економіки. Якщо оптимізм та ентузіазм зникають з тією ж швидкістю, що й економіка, це стане безладним. На щастя, всюди є гіперактивна аудиторія та недорогі можливості. Просто стає набагато важче пробитися крізь шум».
— Майкл Дауз
Суть дебатів навколо Highguard зосереджена на межі між справедливою критикою та знущанням, а також на сприйнятті культури негативу в ігровій індустрії.
Читайте також, Highguard може отримати однокористувацький мод у майбутньому. Безкоштовний шутер від першої особи – один з найбільших релізів відеоігор на сьогоднішній день, розроблений Wildlight Entertainment, командою, до складу якої входять колишні розробники Apex Legends та Titanfall.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі