Режисер "Повернення до Сайлент Хілла" Крістоф Ганс про відповідальність та майбутнє фільмів про Сайлент Хілл
Режисер Крістоф Ґанс знову досліджує туманні вулиці франшизи "Сайлент Гілл". Через двадцять років після своєї першої адаптації він повернувся, щоб зняти "Повернення в Сайлент Хілл", фільм, заснований на відомій відеогрі 2001 року "Сайлент Хілл 2".
У нещодавньому інтерв'ю Variety Ганс розповів про величезний тиск та унікальні виклики, які виникають під час адаптації такої улюбленої серії жахів для екрану. Нова історія розповідає про Джеймса, якого грає Джеремі Ірвін, коли він повертається до покинутого міста, щоб знайти кохання свого життя, Мері, яку грає Ханна Емілі Андерсон, після таємничої апокаліптичної події.
Ганс визнав складний шлях свого першого фільму 2006 року, який спочатку не сподобався критикам. Однак він із задоволенням спостерігає, як його репутація покращується протягом останніх двох десятиліть. Він відчуває, що зараз стикається з "поколінням любителів "Сайлент Хілла" 2.0", і що головним випробуванням для будь-якого фільму є випробування часом. Ця нова аудиторія та його незмінна пристрасть до першоджерела стали поштовхом до повернення. Він вважає серію відеоігор чимось більшим, ніж просто розвагою.
"Я дивлюся на "Сайлент Хілл" не лише як на чудову відеогру. Я дивлюся на неї як на витвір сучасного мистецтва. У ній є щось дуже гостре та експериментальне".
- Крістоф Ганс
Ця мистецька оцінка приходить з важким почуттям обов'язку, яке ще більше посилюється пристрасною фанатською базою серії. Режисер розповів про інтенсивність реакції фанатів, коли він вперше взявся за проект багато років тому, і цей тиск не вщух і після другої спроби.
"Пам'ятаю, коли я робив перший фільм, я отримав багато погроз смерті. Люди казали: "Якщо ти зіпсуєш цей фільм, ми тебе знайдемо". Тож я підійшов до першого фільму з великою відповідальністю, а до другого, звісно, ще більшою. Водночас для мене було важливо уявити фільм, який може зацікавити людей, що не грають в ігри".
- Крістоф Ґанс
Незважаючи на амбітні масштаби фільму, який включав 67 декорацій і 50-денні зйомки, виробництво вклалося у скромний бюджет у 23 мільйони доларів. Ганс пояснив, що він витратив цілий рік на роботу над дизайном і розкадруванням, щоб бути готовим до зйомок. Він зазначив, що іноді було складно донести до членів знімальної групи, які не є геймерами, важливість певних деталей, які, на його думку, були важливими для фанатів. Незважаючи на труднощі, Ганс сподівається продовжувати працювати у всесвіті, яким він захоплюється. Він заявив, що якщо у нього буде можливість, він повернеться, щоб адаптувати ще одну главу.
"Повернення в Сайлент Хілл" є частиною більшого відродження власності Konami, але йому важко завоювати прихильність критиків. Станом на кінець січня фільм отримав 31 бал на Metacritic і 15 на Rotten Tomatoes, що робить його одним із найгірших фільмів року на обох платформах. Для порівняння, раніше показаний сиквел " Сайлент Хілл: Одкровення " на Metacritic отримав 16 балів.
Читайте також: для тих, хто зацікавлений у більш інтерактивному досвіді, VRified Games наразі розробляє VR-мод для оригінального "Сайлент Хілла" 1999 року. Проект є не ремейком, а експериментальною адаптацією, що перетворює класику для PlayStation на стереоскопічний 3D-досвід від першої особи з оновленим керуванням та відстеженням руху голови.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі