HomeБагряна пустеля стала золотою, забезпечивши запуск у березні 2026 року
Багряна пустеля стала золотою, забезпечивши запуск у березні 2026 року
2526
Add as a Preferred Source
0
0

Багряна пустеля стала золотою, забезпечивши запуск у березні 2026 року

Бачу, Pearl Abyss оголосили, що їхня пригодницька гра у відкритому світі, Crimson Desert, стала золотою. Це означає, що світовий реліз гри відбудеться 19 березня 2026 року. Гра вийде на ПК через Steam, PlayStation 5, Xbox Series X і S та Mac. Розробник назвав це "важливою віхою в розвитку" і визнав "сильне очікування" від фанатів, яке накопичилося протягом минулого року. Я пограв у ранню демоверсію і був вражений масштабом світу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Цей анонс став ключовою подією після The New Game Plus Showcase, події, на якій було представлено кілька нових ігор та надано інформацію про очікувані ігри. Для Crimson Desert це закріплює її місце в найближчому ігровому календарі. Дія гри розгортається на величезному континенті Пайвель. Вона розповідає про головного героя на ім'я Кліфф та його супутників Грейманів. В офіційному описі підкреслюється реалістична, високоточна графіка та динамічні бої. Він також вказує на свободу та інтерактивність у відкритому світі, який покликаний створити підвищене відчуття занурення та інтенсивності.

Crimson Desert Has Gone Gold, Securing A March 2026 Launch 1

Раніше цього місяця я чув, як Вілл Пауерс з Pearl Abyss обговорював масштаб гри на каналі Gaming Interviews на YouTube. Він чітко дав зрозуміти, що за допомогою цифр не можна передати масштаб світу. Однак він запропонував порівняння, яке допоможе гравцям, знайомим з іншими масштабними іграми з відкритим світом, оцінити масштаб гри.

"Я не думаю, що цифри справді дають уявлення про це, тому що, наскільки це велике з точки зору обсягу та масштабу? Але ми можемо сказати, що світ щонайменше вдвічі більший за відкритий світ, ігрову територію, у Skyrim. Він більший за мапу Red Dead Redemption 2".

- Вілл Пауерс

Пауерс продовжив цю думку, наполягаючи на тому, що розмір світу не є головним визначальним фактором його якості. Він пояснив, що основна увага приділяється тому, що гравці можуть робити в цьому просторі. Порожній світ, яким би великим він не був, не є метою. Він підкреслив, що команда прагнула наповнити континент Пивель змістовною діяльністю та відволікаючими факторами.

"Континент Пайвель абсолютно величезний, але розмір не має значення, якщо на ньому нічого робити. Ігри з відкритим світом - це про те, щоб щось робити, займатися чи відволікатися. Тому ми хотіли створити світ, який не лише величезний, але й неймовірно інтерактивний".

- Вілл Пауерс

Для навігації цим величезним світом гравці не обмежуватимуться наземними подорожами; я бачив, що для швидшого пересування можна літати на драконі. Це відхід від більш приземленого пересування в таких іграх, як Skyrim або Red Dead Redemption 2. Ще одна відмінність - підхід до рольової гри. Досвід не буде формуватися розгалуженим розповідним вибором і наслідками, які визначають шлях гравця. Натомість, величезний обсяг дій та систем дозволить гравцям формувати власні історії та ідентичності персонажів за допомогою того, що Пауерс назвав "головним каноном".

"Ви обираєте тип персонажа, яким ви хочете грати, з точки зору вашого розвитку в системі гри. А потім завдяки головному канону ви отримуєте зовсім інший досвід, ніж інші гравці, через обсяг і масштаб гри. Ви відволічетеся на щось, підете по квестовій лінії, отримаєте досвід, який радикально відрізнятиметься від досвіду інших гравців, навіть якщо вони грають у ту саму гру і проходять ту саму канонічну сюжетну лінію, через яку ви обидва проходите".

- Вілл Пауерс

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК