Багряна пустеля стала золотою, забезпечивши запуск у березні 2026 року
Бачу, Pearl Abyss оголосили, що їхня пригодницька гра у відкритому світі, Crimson Desert, стала золотою. Це означає, що світовий реліз гри відбудеться 19 березня 2026 року. Гра вийде на ПК через Steam, PlayStation 5, Xbox Series X і S та Mac. Розробник назвав це "важливою віхою в розвитку" і визнав "сильне очікування" від фанатів, яке накопичилося протягом минулого року. Я пограв у ранню демоверсію і був вражений масштабом світу.
Цей анонс став ключовою подією після The New Game Plus Showcase, події, на якій було представлено кілька нових ігор та надано інформацію про очікувані ігри. Для Crimson Desert це закріплює її місце в найближчому ігровому календарі. Дія гри розгортається на величезному континенті Пайвель. Вона розповідає про головного героя на ім'я Кліфф та його супутників Грейманів. В офіційному описі підкреслюється реалістична, високоточна графіка та динамічні бої. Він також вказує на свободу та інтерактивність у відкритому світі, який покликаний створити підвищене відчуття занурення та інтенсивності.

Раніше цього місяця я чув, як Вілл Пауерс з Pearl Abyss обговорював масштаб гри на каналі Gaming Interviews на YouTube. Він чітко дав зрозуміти, що за допомогою цифр не можна передати масштаб світу. Однак він запропонував порівняння, яке допоможе гравцям, знайомим з іншими масштабними іграми з відкритим світом, оцінити масштаб гри.
"Я не думаю, що цифри справді дають уявлення про це, тому що, наскільки це велике з точки зору обсягу та масштабу? Але ми можемо сказати, що світ щонайменше вдвічі більший за відкритий світ, ігрову територію, у Skyrim. Він більший за мапу Red Dead Redemption 2".
- Вілл Пауерс
Пауерс продовжив цю думку, наполягаючи на тому, що розмір світу не є головним визначальним фактором його якості. Він пояснив, що основна увага приділяється тому, що гравці можуть робити в цьому просторі. Порожній світ, яким би великим він не був, не є метою. Він підкреслив, що команда прагнула наповнити континент Пивель змістовною діяльністю та відволікаючими факторами.
"Континент Пайвель абсолютно величезний, але розмір не має значення, якщо на ньому нічого робити. Ігри з відкритим світом - це про те, щоб щось робити, займатися чи відволікатися. Тому ми хотіли створити світ, який не лише величезний, але й неймовірно інтерактивний".
- Вілл Пауерс
Для навігації цим величезним світом гравці не обмежуватимуться наземними подорожами; я бачив, що для швидшого пересування можна літати на драконі. Це відхід від більш приземленого пересування в таких іграх, як Skyrim або Red Dead Redemption 2. Ще одна відмінність - підхід до рольової гри. Досвід не буде формуватися розгалуженим розповідним вибором і наслідками, які визначають шлях гравця. Натомість, величезний обсяг дій та систем дозволить гравцям формувати власні історії та ідентичності персонажів за допомогою того, що Пауерс назвав "головним каноном".
"Ви обираєте тип персонажа, яким ви хочете грати, з точки зору вашого розвитку в системі гри. А потім завдяки головному канону ви отримуєте зовсім інший досвід, ніж інші гравці, через обсяг і масштаб гри. Ви відволічетеся на щось, підете по квестовій лінії, отримаєте досвід, який радикально відрізнятиметься від досвіду інших гравців, навіть якщо вони грають у ту саму гру і проходять ту саму канонічну сюжетну лінію, через яку ви обидва проходите".
- Вілл Пауерс
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі