HomeМіядзакі про те, як міфи Мартіна стали остаточною формою "Старшого брата
Міядзакі про те, як міфи Мартіна стали остаточною формою "Старшого брата
1229
Add as a Preferred Source
0
0

Міядзакі про те, як міфи Мартіна стали остаточною формою "Старшого брата

Джордж Р. Р. Мартін, автор основоположних міфів для Elden Ring, ймовірно, знайшов би фінальний світ гри досить несподіваним. Я бачу, що ця думка походить безпосередньо від Хідетаки Міядзакі, режисера гри, який нещодавно розповів про те, як команда FromSoftware спиралася на початкові концепції автора для створення світу Elden Ring. Хоча Мартін заклав основу, створивши багату історію та передісторії персонажів, саме команда оповідачів студії втілила ці ідеї в інтерактивний досвід, який досліджують гравці. Еволюція була настільки значною в деяких сферах, що Міядзакі вважає, що сам Мартін, можливо, не до кінця визнав би кінцевий результат. В основі цього творчого процесу лежать різні точки зору режисера та гравця.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

"Коли гравець проходить через цей світ, він має дуже фрагментарне уявлення про історію, оточення і тип монстрів, тоді як я не маю такого уявлення", - Хідетака Міядзакі

У розмові з Game Informer Міядзакі пояснив, що, маючи повне уявлення про світ у цілому, він відчував відповідальність за те, щоб його найважливіші моменти не були втрачені для гравців, які збирають історію з фрагментів. Ця філософія, як зазначає Games Radar, спонукала його об'єднати дизайн мапи та рівнів у цілісний путівник. Сам світ став головним оповідачем, допомагаючи гравцям збирати інформацію та конструювати власне розуміння The Lands Between. Такий підхід вимагав адаптації, а іноді й значного відхилення від першоджерела. Незважаючи на ці необхідні зміни, Міядзакі не шкодує, заявляючи, що Elden Ring і зараз залишається "у власній лізі". Сам Мартін, хоч і зізнався ще у 2022 році, що не грав у гру, але перед її виходом висловив думку, що вона виглядає неймовірно.

Цей же принцип розробки поширився і на велике розширення гри, Shadow of the Erdtree. Мартін не надав жодного нового матеріалу для DLC. Натомість доповнення заглиблюється в іншу частину оригінальної історії, яку Мартін створив для базової гри. Як сказав Міядзакі в інтерв'ю Eurogamer напередодні виходу DLC у 2024 році: "Це просто ще одна частина оригінальної історії, яку ми вважали за потрібне розповісти в новому доповненні". Цей проект є найбільшим розширенням FromSoftware на сьогоднішній день. Я грав у базову гру і знайшов Лімґрейв величезною територією, тож почувши, що нова карта DLC має площу, "більшу навіть за Лімґрейв", я чітко уявив собі її масштаби. Розширення відбувається в абсолютно новій області, Царстві Тіней, доступ до якого можна отримати через засохлу руку, і фокусується на історії Мікелли.

Miyazaki On How Martin's Mythos Became Elden Ring's Final Form 1

FromSoftware також вдосконалила свою філософію дизайну для розширення. Міядзакі описав більш плавну інтеграцію між великими відкритими полями та закритими підземеллями. Мета полягала в тому, щоб створити більш щільний і багатий дизайн рівнів, який би поєднував ці різні типи територій. Гравці можуть очікувати більше десяти нових боїв з босами та безліч нового спорядження, а також вісім нових категорій зброї, доданих для нових типів зброї. Що стосується випробувань, які, як я знаю, є ключовою частиною ігрового досвіду, то складність буде на рівні з ендшпілем базової гри.

Міядзакі згадав про сумнозвісного опціонального боса Маленію, підтвердивши, що гравці, які шукають подібний рівень складності, знайдуть його в DLC. Також було впроваджено нову систему прогресії, унікальну для доповнення, щоб дати гравцям більше свободи в тому, як вони підходять до її складнощів. Коли мене запитали, чи буде в доповненні ще одне отруйне болото, яке мені доводилося проходити в багатьох іграх студії, Міядзакі надав пряме підтвердження.

"Одним словом, так. Але насправді це було для мене точкою самоаналізу після створення базової гри. Лише після її створення я зрозумів, що мені справді подобається створювати отруєні болота", - Хідетака Міядзакі

Читайте також: Найстрашніша битва Clair Obscur веде свій родовід від Elden Ring. В Expedition 33 найскладніший бос, Саймон, є необов'язковим ворогом, якого долають менше 16 відсотків гравців. Його дизайн і крива складності виділяють його серед інших, перегукуючись зі складними, необов'язковими випробуваннями, які можна знайти в іграх FromSoftware.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК