Warhammer 40,000: Dark Heresy сигналізує про зміну ландшафту CRPG
Warhammer 40,000: Dark Heresy позиціонує себе як один з найближчих наступників Baldur's Gate 3 в комп'ютерних рольових іграх, і не лише за масштабом, а й за часом виходу. У той час як наступна гра Divinity від Larian Studios залишається далекою, останній проект Warhammer від Owlcat Games вже доступний у формі раннього доступу через делюкс-видання. Близькість його виходу привернула нову увагу до жанру, який все ще перебуває на хвилі успіху Baldur's Gate 3.
Дія Dark Heresy розгортається в межах давнього науково-фантастичного всесвіту Games Workshop, який слідує за прислужником інквізиції, що діє в Імперії Людини. Замість того, щоб зосередитися на широкомасштабній війні, гра зосереджується на розслідуванні, соціальному маневруванні та фракційному тиску. Гравці проводять багато часу, допитуючи підозрюваних, орієнтуючись у багаторівневих політичних конфліктах і відстежуючи, як рішення впливають на цілі райони. Боротьба існує, але вона не є основним рушієм прогресу.
Структура гри значною мірою запозичена з попередньої частини Warhammer 40,000, Rogue Trader, при цьому її системи перероблені з нуля. Dark Heresy - це самостійний досвід, а не пряме продовження, що дозволило студії зменшити складність, яка обтяжувала попередні випуски. В результаті вийшла гра, яка вводить щільну механіку поступово, причому більша частина її глибини з'являється через повторний вибір, а не через початкові меню.

Однією з найпомітніших систем, виявлених в альфа-версії, є те, як порядок проведення розслідувань змінює ігровий світ. Цілі зони розвиваються залежно від того, коли гравець прибув і які дії були здійснені в інших місцях. Район, відвіданий пізніше в кампанії, може виглядати фізично зміненим, з пошкодженнями навколишнього середовища, що відображають попередні невдачі або затримки. Ці зміни впливають на те, які фракції контролюють територію, як поводяться мешканці та які можливості залишаються доступними.
Неігрові персонажі прямо визнають ці зміни. У діалогах часто згадується стан локації і записується, яке рішення спричинило його зміну. Це створює стійке відчуття підзвітності, з меншою кількістю нейтральних результатів. Слідча комісія відстежує відкриття і пропущені деталі, що дозволяє побачити, як різні шляхи могли призвести до різних висновків.
Бойові дії, хоча і присутні, розглядаються як один з інструментів серед багатьох. Зіткнення часто включають другорядні цілі або умови навколишнього середовища, які винагороджують ретельне позиціонування і тактичне планування. Великі арени і тривалі битви залишаються точками тертя, особливо в альфа-версії, але вони компенсуються системами, які дозволяють гравцям пом'якшити труднощі за допомогою підготовки, а не грубої сили.
Досвід Owlcat з Pathfinder: Kingmaker і Pathfinder: Wrath of the Righteous очевидний у тому, як Dark Heresy балансує між доступністю та системною глибиною. Переглянута модель репутації замінює специфічні для фракції показники на два ширші: Присутність і Доповідь. Вплив можна заробити залякуванням або співпрацею, формуючи реакцію персонажів та організацій, не прив'язуючи гравців до жорстких рамок.
Для новачків, незнайомих з Warhammer 40,000, гра містить багаторівневі підказки, які пояснюють термінологію, не зупиняючи розмови. Такий підхід зменшує залежність від зовнішніх знань і дає змогу продовжувати дослідження. В альфа-версії гри ще немає повноцінної озвучки, але Owlcat підтвердили, що всі діалоги будуть озвучені під час запуску.

Система розслідувань виділяється як найбільш характерна особливість гри. Підказки не перетворюються автоматично на висновки. Гравці збирають докази, переглядають часові рамки та подають фінальні звіти, що базуються на їхній інтерпретації подій. Ця механіка покладає відповідальність на гравця, а не на інтерфейс, винагороджуючи увагу та доведення справи до кінця.
Темна Єресь дозволяє використовувати різноманітні рольові підходи. Послідовник може впроваджувати доктрину з абсолютною суворістю або досягати результатів шляхом переговорів і компромісів. Цей вибір формує не лише результати історії, але й механічний розвиток, посилюючи зв'язок між наративними намірами та наслідками ігрового процесу.
Warhammer 40,000: Dark Heresy вже доступна у ранньому доступі, а повний реліз наближається швидше, ніж у багатьох подібних CRPG, і стає значним досягненням у жанрі, який все ще перебуває на стадії рекалібрування після Baldur's Gate 3. Зосередженість на розслідуванні, адаптивному середовищі та відповідальності гравця відрізняє її від традиційних рольових ігор у жанрі фентезі, пропонуючи альтернативний шлях розвитку для сюжетних CRPG.
Читайте також: Інтерес до ранніх робіт Larian Studios різко зріс завдяки новій Divinity: Первородний гріх 2 заново відкрили для себе наслідки сумнозвісного квесту з куркою, що нагадує про те, як маленькі рішення можуть закрутити спіраль у сучасних рольових іграх.

Коментарі