HomeПроблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року
Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року
196
Add as a Preferred Source
0
0

Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року

Kotaku задокументував найзначніші невдачі в індустрії відеоігор цього року, включаючи скасовані проекти, масові звільнення, поширення генеративного штучного інтелекту, зростання витрат та корпоративний вплив на креативний контент.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Завдяки Kotaku стало зрозуміло, скільки великих ігор не вдалося завершити. Перезапуск Perfect Dark від Rare було скасовано, а студію закрито. Проєкт Wonder Woman від Monolith було знято з розробки, що призвело до звільнень у студії. EA зупинила роботу над грою Black Panther від колишніх розробників Monolith та закрила студію, що працювала за нею. Спін-офи Titanfall та багатокористувацький проєкт God of War були відкладені, а гру Transformers від Splash Damage було закинуто. Численні скасування відбувалися непомітно, що свідчить про зростаючу зосередженість на меншій кількості вже існуючих франшиз, здатних генерувати прибуток.

Звільнення залишалися поширеними. Амір Сатват, галузевий трекер, зафіксував майже 10 000 розробників, які втратили роботу у 2025 році. Microsoft скоротила сотні посад у Rare, Zenimax та King. Cloud Chamber звільнила персонал з BioShock 4, Amazon Gaming скоротила понад 100 посад, а Square Enix здійснила скорочення на міжнародному рівні. Незалежні студії продовжували стикатися з нестабільністю. Heart Machine припинила ранній доступ до Hyper Light Breaker та звільнила персонал. Three Fields Entertainment звернулася до Patreon за фінансуванням. Розробник Floppy Knights закрився без попередження. Ітан Гач описав ситуацію як показову поточну атмосферу в галузі.

Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року 1

Генеративний ШІ став більш помітним у розробці ігор. Керівники публічно схвалили інструменти ШІ для пришвидшення виробництва та підвищення конкурентоспроможності. Свен Вінке з Larian Studios схвалив використання ШІ. Генеральний директор Hasbro Кріс Кокс назвав ШІ «наддувом фандому». Чунгхун Лі з Nexon назвав його впровадження необхідним для конкурентоспроможності. Режисер Helldivers 2 Шамс Джорджані захищав потенціал ШІ, а генеральний директор Level-5 Акіхіро Хіно сказав, що використання ШІ для підвищення ефективності стало «здоровим глуздом». Незважаючи на опір гравців, контент, згенерований ШІ, з'явився в Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7 та Anno 117: Pax Romana. Krafton оголосила про інвестиції в розмірі 70 мільйонів доларів, щоб стати компанією, яка «перш за все використовує ШІ», а Ubisoft продемонструвала проекти, створені на основі ШІ.

Фінансовий тягар для ігор різко зріс. Ціни на консолі зросли в Nintendo, Sony та Microsoft. Стартова гра Mario Kart World для Switch 2 від Nintendo дебютувала на позначці 80 доларів. Xbox спочатку оцінювала The Outer Worlds 2 у 80 доларів, перш ніж знизити її до 70 доларів. Послуги передплати, включаючи Game Pass та PlayStation Plus, також стали дорожчими. Ціни на компоненти ПК зросли через попит та тарифи, пов'язані зі штучним інтелектом. Кишенькові пристрої, такі як Steam Deck та ROG Ally, зіткнулися зі зростанням цін, а Valve припинила виробництво найдешевшої моделі Steam Deck.

Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року 2

Корпоративний та фінансовий вплив вплинув на доступність ігор. Steam та itch.io видалили деякі ігри, що не підходять для прослуховування, під тиском Mastercard та інших операторів обробки даних. Розробники розкритикували цю практику як цензуру з боку фінансових посередників. Ітан Гач зазначив відсутність ясності щодо того, який зовнішній тиск мотивував ці рішення.

EA погодилася на купівлю студії урядом Саудівської Аравії за 55 мільярдів доларів. Кеннет Шепард зазначив, що це може призвести до погіршення творчої незалежності, що потенційно може вплинути на такі франшизи, як Mass Effect та The Sims. Гра Mindseye Леслі Бензіс була запущена зі значними технічними та дизайнерськими проблемами, що підірвало довіру до студії.

Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року 3

Політичне втручання поширилося і на використання ігор. Інтелектуальна власність Microsoft та The Pokémon Company з'являлася в публікаціях адміністрації Трампа без жодних корпоративних заперечень. Шепард наголосив, що компанії здебільшого утримувалися від критики цього привласнення.

Фізичні носії продовжували скорочуватися. Релізи Switch 2 спиралися на картки Game Key, що вимагало доступу до Інтернету для гри в придбані ігри. Магазини Target припинили продавати фізичні релізи Xbox, а фізичні продажі PlayStation становили лише три відсотки доходу у 2024 році.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Проблеми галузі підкреслюють розчарування в ігровій індустрії 2025 року 4

Вихід Grand Theft Auto 6 неодноразово затримувався, перенісши запланований реліз у 2025 році на травень 2026 року, а потім на листопад 2026 року. Rockstar зіткнулася зі звинуваченнями у боротьбі з профспілками після звільнення співробітників, які нібито поширювали конфіденційну інформацію. Британська влада та профспілкові організації розкритикували компанію, і суперечки залишаються невирішеними.

Траєкторія розвитку галузі у 2025 році продемонструвала консолідований фокус на франчайзингу, автоматизацію, що замінює людську працю, вищі витрати та посилений корпоративний контроль над креативним контентом. Розробники, гравці та видавці зіткнулися з перехресними тисками, які змінили виробництво, розповсюдження та залучення.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК