HomeВетеран BioWare каже, що інді-студії рухають інновації
Ветеран BioWare каже, що інді-студії рухають інновації
203
Add as a Preferred Source
0
0

Ветеран BioWare каже, що інді-студії рухають інновації

Марк Дарра, колишній продюсер Dragon Age та Anthem у BioWare, сказав, що незалежні розробники створюють значну частину інновацій в іграх, оскільки вони не можуть зрівнятися з бюджетами AAA-студій. Він наголосив, що невеликі команди часто експериментують з жанрами та механіками через необхідність.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

«Відеоігри — це набагато більше, ніж просто AAA-ігри», — сказав Дарра.

«У нас великий простір для інді-ігор, і інді-ігри продемонстрували здатність до інновацій, дослідження та спроб нового. Дійсно, значна частина інді-розробок — це дослідження, бо їх набагато складніше використовувати. Ви не можете створити лутер-шутер з командою з двох осіб та бюджетом у 50 000 доларів, бо ви протистоїте Destiny, ви протистоїте величезним компаніям, які витрачають більше грошей на кілька порядків». — Марк Дарра

Дарра стверджував, що AAA-студії стали уникати ризиків, часто дотримуючись перевірених формул для захисту великих інвестицій. Натомість, незалежні команди повинні знаходити креативні підходи, щоб вижити. Навіть скромні експерименти з механіками або жанровими гібридами можуть сприяти ширшим інноваціям у галузі.

«Отже, щоб вижити, потрібно досліджувати інші частини космосу», – додала Дарра.

«Можливо, ви просто досліджуєте лутер-шутер з кількома зірочками, але ви все одно досліджуватимете цей простір, щоб побачити, що ще можна зробити. Тож відбувається багато інновацій через інді-ігри, але я б сказав, що великі розробники AAA-ігор також повинні цим займатися». — Марк Дарра

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Галузеві оглядачі зазначають, що незалежні студії часто впливають на більших розробників, пропонуючи нові ідеї, які зрештою з'являються у великих релізах. У той час як AAA-студії покладаються на високі бюджети та усталені франшизи, менші команди часто надають пріоритет експериментам, що може призвести до проривів у ігровій механіці, дизайні наративу та залученні гравців.

Коментарі Дарри підкреслюють постійну суперечність між масштабом та креативністю в ігровому секторі. Оскільки бюджети на блокбастери продовжують зростати, незалежні розробники позиціонуються як ключові рушійні сили нових ідей, заповнюючи прогалини, які великі студії можуть не помітити. Його погляд розглядає інновації як структурну необхідність для виживання, а не як необов'язкове прагнення.

Ці зауваження пролунали на тлі триваючих дебатів щодо гомогенізації AAA-ігор та ролі менших команд у формуванні майбутнього цього середовища. Вплив інді-ігор залишається помітним у всіх жанрах, від пригодницьких ігор з наративом до експериментальних багатокористувацьких форматів.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК