Витік інформації про BioShock 4 вказує на розташування казино та нових персонажів
Більше ніж через десять років після виходу BioShock Infinite, BioShock 4 залишається одним із найбільш пильно спостеріганих проектів у цьому жанрі. Офіційної інформації було мало з моменту підтвердження гри у 2019 році, а повідомлення про внутрішні невдачі сформували очікування. Нові витоки інформації тепер окреслюють можливі локації, фракції та концепції персонажів, пропонуючи найчіткіше уявлення про те, що може включати наступна гра.
Витік інформації про BioShock 4 зосереджений на матеріалах, якими, як повідомляється, поділилися з MP1st, який стверджує, що отримав внутрішні деталі та візуальні ресурси, пов'язані з проєктом. Згідно зі звітом, однією з головних локацій гри є велике казино, призначене для функції центрального середовища, а не незначної побічної зони. Казино описується як просторе та візуально домінуюче, з масштабом, що перевищує порівнянні простори в попередніх іграх BioShock. Джерела припускають, що воно може служити місцем для великої сценарної битви, потенційно однієї з основних екшн-сцен гри.
Ця інформація про казино пов'язана з попередніми чутками, які розміщували BioShock 4 в Антарктиді або навколо неї. Хоча витоки інформації прямо не підтверджують місце дії, вони підкреслюють важливість снігу та холодного середовища в атмосфері гри. MP1st зазначає, що казино може існувати в межах ширшого замерзлого регіону, що підтримує давні спекуляції щодо Антарктиди, хоча вони досі не підтверджені.

Додаткова інформація про місцезнаходження стосується області під назвою Солярія або Соляріс. Вважається, що ця назва представляє район на карті світу гри, а не окреме місто. Термін «Соляріанці» асоціюється з цією областю та може описувати правлячий клас, цивільне населення або ворожу фракцію. Витік інформації не уточнює їхню роль, але неоднозначність узгоджується з історією використання соціальних груп у BioShock як рушійних сил наративу, так і супротивників.
Ресурси, пов'язані з персонажами, вказують на знайомі структурні елементи серії. Один із зареєстрованих типів ворогів позначено як «чоловічий флешер». MP1st припускає, що флешери можуть функціонувати як еквівалент BioShock 4 сплайсерам, зміненим мешканцям Захоплення, які визначали бойові зіткнення в попередніх іграх. Цю ідею підтверджує повідомлення про повернення речовини, подібної до ADAM, генетичного матеріалу, який забезпечував сили та мутації в попередніх частинах. Якщо це точно, наявність ресурсу, подібного до ADAM, свідчить про те, що BioShock 4 може зберегти свою основну систему здібностей гравця, пов'язану з переданням внутрішнього світу.
Витік також згадує ресурси, що зображують золоті статуї з реалістичними деталями обличчя. Вважається, що ці статуї представляють головну фігуру в ігровому наративі, можливо, виконуючи роль, подібну до Ендрю Райана чи Закарі Комстока. У попередніх іграх BioShock такі персонажі втілювали філософські та політичні теми, що рухали кожен сеттинг. Статуї можуть вказувати на раннє візуальне скорочення для центрального антагоніста або ідейного лідера, хоча жодних імен чи деталей сюжету не додається.

Інше зображення, описане у витоку, показує людську фігуру, розміщену в середовищі для масштабування. Хоча MP1st припускає, що ця модель може натякати на дизайн персонажа гравця, вона також може бути тимчасовим або неігровим персонажем, який використовувався на ранніх етапах розробки. Саме по собі включення фігурки не підтверджує деталей протагоніста, але це говорить про те, що пропорції середовища та простори взаємодії персонажів активно тестуються.

Ці витоки інформації з'являються на тлі постійної невизначеності. Широко повідомляється про зміни в керівництві BioShock 4, невдалі внутрішні перевірки та зміну творчого напрямку. У серпні 2025 року студія Cloud Chamber, яка очолює розробку, зазнала звільнень. Галузеві оглядачі вважають, що ці скорочення сприяли черговій внутрішній затримці, що ще більше зрушило терміни розробки гри.

Поточні очікування аналітиків ставить BioShock 4 на ринок не раніше 2027 року, з деякими прогнозами, що продовжаться, якщо відбудуться подальші зміни. Видавець Take-Two Interactive визнав тривалий цикл розробки, але не назвав оновленого вікна чи конкретних етапів. Компанія стверджує, що прогрес триває, хоча й уникає детальних оновлень.
Серія BioShock має історію амбітних масштабів та складного виробництва. BioShock Infinite зазнала кількох переробок до свого виходу в 2013 році, а ранні роботи також зіткнулися з тиском під час розробки. Кілька відомих ігор, включаючи LA Noire, Doom (2016) та Resident Evil 4, успішно вийшли після аналогічних проблемних циклів, що часто згадують фанати, які стежать за статусом BioShock 4.
Наразі витік інформації про BioShock 4 є скоріше коротким знімком, ніж підтвердженням. Казино, район Солярія, флешери та символічні персонажі окреслюють структуру, яка відповідає усталеним шаблонам франшизи, залишаючи при цьому ключові питання без відповіді. Чи виживуть ці елементи до релізу, залежатиме від того, наскільки стабільною стане розробка в найближчі роки.
Читайте також: Все, що ми знаємо про BioShock 4 — повний огляд тривалої розробки гри, заявленого напрямку дизайну та того, як нещодавні витоки інформації вписуються в ширшу картину повернення франшизи.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі