Щоденник розробника Hellraiser Revival сигналізує про графічну, безкомпромісну гру жахів
Робота над Hellraiser: Відродження" цього тижня набула більшої популярності після того, як Saber Interactive та Boss Team Games випустили новий щоденник розробника, в якому окреслили тон, теми та наміри майбутньої гри в жанрі жахів. Семихвилинне відео, показане під час церемонії нагородження Horror Game Awards 2025, не докладає особливих зусиль, щоб пом'якшити очікування. Студія описує проект, що базується на матеріалах для дорослих, психологічному дискомфорті та графічних образах, позиціонуючи гру далеко від мейнстрімних жахів.
У щоденнику з'являється Даг Бредлі, який повертається в ролі Пінхеда вперше за майже два десятиліття. Участь Бредлі була центральною в проекті з моменту його анонсу в липні, і щоденник посилює його роль не лише в епізодичній ролі. Згадуючи момент, коли він дізнався, що гра Hellraiser нарешті в розробці, Бредлі сказав, що його реакція була миттєвою і прямолінійною.
"Нарешті! Що ж вас так довго чекало?" - Даг Бредлі
Saber і Boss Team Games обрамляють Hellraiser: Відродження" як безпосередню взаємодію з оригінальними ідеями Клайва Баркера, а не як вільну адаптацію. Арт-директор Петра Ніколіч описує зміст гри без жодних застережень, заявляючи, що в ній є "багато відверто сексуального характеру, багато крові та насильства". Розробники чітко заявляють, що показані кадри не є рекламними і відображають матеріал, який гравцям слід очікувати у фінальній версії гри.

Режисер гри Еміль Есов посилює це застереження, радячи глядачам і гравцям, яким незручно сприймати дорослі теми, підходити до гри обережно.
"Будь-хто, хто чутливий до зрілих тем, повинен бути обережним". - Еміль Есов
Есов описує Hellraiser: Відродження" як похмуру історію, в основі якої лежить похмурий персонаж, зосереджений на внутрішній порожнечі, а не на простому шокуванні. Він формулює досвід як психологічний жах, відфільтрований через фізичні екстремуми, називаючи його "дискомфортною і темною історією про людей з внутрішньою порожнечею", що поєднує насильство і дію з образами, визначеними "шкірою, плоттю і ланцюгами". Розробники неодноразово підкреслюють, що саме тривога, а не видовище, є очікуваною емоційною реакцією.
У щоденнику також йдеться про співпрацю команди з Клайвом Баркером, який брав активну участь у формуванні напряму гри. За словами розробників, Баркер чітко дав зрозуміти, що студія повинна зрозуміти "душу" Hellraiser, перш ніж намагатися перенести її в інтерактивний формат. Ця настанова, схоже, вплинула як на тон розповіді, так і на візуальний дизайн, причому команда підкреслила стриманість у структурі, але не в тематиці.
Повстанець пекла: Revival називають першою справжньою грою в жанрі Hellraiser, і сам Баркер використовував цю назву. Хоча Пінхед з'являвся в інших іграх, зокрема в Dead by Daylight, цей проект є першим, повністю побудованим на міфах як самостійний досвід. Це однокористувацький горор-екшен з елементами виживання, розроблений для того, щоб збалансувати бойові дії, дослідження та розвиток сюжету.
У центрі сюжету - Ейден, чоловік, який шукає свою дівчину Санні після того, як її забрали в Пекло. Його подорож залежить від Конфігурації Генезису, сумнозвісної скриньки-головоломки, яка дає силу надзвичайною ціною. Офіційний опис гри описує зустрічі з культистами, відданими Пінхеду та кенобітам, а також з гротескними істотами, пов'язаними з версією прокляття Hellraiser. Гравцям обіцяють цілий ряд зброї, описаної як жорстока і збочено грайлива, що відображає зацикленість франшизи на задоволенні і болю як нероздільних силах.
Липневий анонс також підтвердив додаткові деталі кастингу. Ейдана озвучує Ксалавер Нельсон-молодший, відомий своєю роботою як письменник і розробник. Говорячи про роль, Нельсон-молодший скоріше повторив тон франшизи, аніж пом'якшив його.
"Повірте мені, коли я кажу: У них є такі пам'ятки, які вони можуть вам показати". - Ксалавер Нельсон-молодший.
Сам Клайв Баркер публічно говорив про амбітність проекту та вірність своїй справі. Він похвалив Saber і Boss Team Games за повне занурення у першоджерело, представивши гру як продовження основних тем Hellraiser, а не як реінтерпретацію.
"Робота над першою справжньою грою по Hellraiser була авантюрою, яка занурила мене в найпотаємніші куточки моєї найтемнішої уяви". - Клайв Баркер
Баркер додав, що оповідь запрошує гравців переступити поріг у простір, де співіснують страждання, потяг і трансформація, описуючи історію, збалансовану між кошмаром і одкровенням.

З боку видавця, керівництво Saber Interactive підкреслило придатність Hellraiser для медіа. Голова Saber Метью Карч описав франшизу як ідеальну для інтерактивного хоррору, вказуючи на попередній досвід студії у створенні ліцензійних хоррорів та її фокус на напруженому, продуманому геймплеї.
Hellraiser: Revival наразі не має дати виходу. Вона підтверджена для ПК через Steam, PlayStation 5 і Xbox серій X і S, а також доступна в списках бажань на вітринах цифрових магазинів. Судячи зі щоденника розробників, команда не зацікавлена в широкій доступності або розмиванні контенту. Послання залишається незмінним: це гра Hellraiser, створена без компромісів, орієнтована безпосередньо на гравців, які бажають взаємодіяти з її відвертими темами та тривожним тоном.

Коментарі