Кейсі Хадсон відкидає заяви про довге очікування щодо долі старої республіки
Star Wars: Fate of the Old Republic розпочала розробку під керівництвом Кейсі Хадсона (Casey Hudson), причому ветеран-дизайнер заперечує заяви про те, що гра може з'явитися не раніше, ніж через чотири роки. Проект був анонсований під час церемонії The Game Awards і одразу привернув до себе увагу як своїм зв'язком зі спадщиною "Лицарів Старої Республіки", так і поверненням Хадсона до всесвіту "Зоряних воєн" після багатьох років відсутності.
Після підтвердження того, що гра перебуває на ранній стадії розробки, швидко з'явилися припущення про віддалені терміни релізу. Це занепокоєння посилювалося тим фактом, що Arcanaut Studios, розробник проекту, був лише нещодавно створений. Хадсон прямо відповів на ці занепокоєння у публічній відповіді, давши зрозуміти, що графік, який поширюється в Інтернеті, не відображає планів студії.
Він написав у соціальних мережах:
"Не хвилюйтеся через чутки про "не раніше 2030 року". Гра вийде раніше. Я не стаю молодшим!" - Кейсі Хадсон
Участь Хадсона відіграє центральну роль у значенні проекту. Він був режисером оригінальної Star Wars: Knights of the Old Republic, а згодом керував BioWare під час створення трилогії Mass Effect. Його повернення до "Зоряних війн" не було широко очікуваним, особливо після закриття його попередньої студії минулого року через труднощі з фінансуванням, пов'язані з не пов'язаним з нею проектом. Arcanaut - це новий старт, створений спеціально для того, щоб створити цілу низку наративних ігор.
Згідно з інформацією, поширеною через StarWars.com та Lucasfilm Games, "Зоряні війни: Доля Старої Республіки" все ще перебуває на ранніх стадіях розробки. Цей статус був відкрито визнаний командою розробників, але він не позиціонується як ознака стагнації або невизначеності. Навпаки, керівники Hudson і Lucasfilm описують проект як свідомо структурований від самого початку, з довгостроковим плануванням, яке вже існує.
Гра описується як однокористувацька, сюжетна рольова гра і духовний спадкоємець Knights of the Old Republic, а не як прямий сиквел. Дія гри розгортається в епоху Старої Республіки, в точці, яку описують як галактику на межі відродження. Гравці візьмуть на себе роль користувача Сили, а розвиток сюжету визначатиметься вибором, який тягне оповідь до світла або темряви.

Хадсон підкреслив, що це нова історія, побудована так, щоб стояти на своєму власному шляху, поважаючи фундамент, закладений попередніми іграми. Він заявив, що метою є не відтворення KOTOR, а застосування десятиліть досвіду розробки до сучасної інтерпретації того, якою може бути рольова гра за "Зоряними війнами" з можливістю вибору. До команди розробників входять ветерани-дизайнери та оповідачі, зібрані спеціально для цього проекту.
Цього року Хадсон став співзасновником Arcanaut Studios після відновлення переговорів з Lucasfilm Games. Ці розмови, за словами Хадсона, привели до можливості повернутися до "Зоряних воєн" на умовах, які відповідали його творчим пріоритетам. Він описав місію студії як створення кінематографічного, емоційно забарвленого досвіду, що ґрунтується на активності гравців та глибині оповіді.

Керівництво Lucasfilm Games публічно підтримало цей напрямок. Дуглас Рейлі, віце-президент і генеральний директор Lucasfilm Games, заявив, що проект має на меті вшанувати спадщину класичних рольових ігор "Зоряних війн" і водночас створити щось нове в рамках тієї ж традиції. Він зазначив, що епоха Старої Республіки пропонує творчу свободу, дозволяючи розробникам досліджувати оригінальні історії, не вступаючи в конфлікт з встановленою кіно- або телесеріальною спадкоємністю.
Дебютний трейлер, показаний на церемонії The Game Awards, дав лише коротке уявлення про тон і атмосферу, зосередившись на атмосфері, а не на геймплейних системах. Lucasfilm і Arcanaut не визначилися з конкретними платформами або термінами релізу, окрім підтвердження Хадсона, що гра вийде до кінця десятиліття.
Хадсон також торкнувся проблем, притаманних розробці масштабних рольових ігор. Він говорив про необхідність чіткого творчого узгодження, дисциплінованого планування виробництва та внутрішньої комунікації між командами. Ці пріоритети, за його словами, є результатом уроків, отриманих протягом десятиліть режисури амбітних проектів.
Хоча деталі про персонажів, компаньйонів та бойові системи залишаються в таємниці, Хадсон зазначив, що більше інформації буде надано, коли команда буде готова продемонструвати значний прогрес. Наразі ж основна увага зосереджена на створенні фундаменту проекту, покликаного нести на собі вагу улюбленої спадщини, не будучи обмеженим нею.
"Зоряні війни: Доля Старої Республіки" знаменує собою повернення і перезавантаження для Хадсона. Вона возз'єднує його з франшизою, яка сформувала його кар'єру, і водночас ставить його на чолі новоствореної студії, що орієнтується в реаліях сучасної розробки ігор. Його публічна реакція на спекуляції щодо релізу свідчить про впевненість, але також і про терміновість, оскільки Arcanaut рухається вперед з одним з найбільш пильно відстежуваних ігрових проектів за "Зоряними війнами" за останні роки.

Коментарі