HomeГрудневий патч змінює продуктивність Borderlands 4 на ПК
Грудневий патч змінює продуктивність Borderlands 4 на ПК
245
Add as a Preferred Source
0
0

Грудневий патч змінює продуктивність Borderlands 4 на ПК

Borderlands 4 отримала велике оновлення, орієнтоване на ПК, яке безпосередньо вирішує проблеми з продуктивністю, що визначали вікно запуску гри. Патч від 11 грудня 2025 року впроваджує оптимізацію на рівні рушія, реструктуризацію пам'яті та переглянуту поведінку рендерингу, які суттєво змінюють роботу гри на широкому спектрі апаратного забезпечення. Для Borderlands 4 на ПК це перше оновлення, яке націлене на ефективність виконання ядра, а не на налаштування на поверхневому рівні.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

На момент запуску Borderlands 4 страждала від нестабільної частоти зміни кадрів, значного навантаження на процесор, агресивного використання VRAM та частих заїкань, пов'язаних з компіляцією та потоковою передачею шейдерів. Візуальна щільність гри та набір функцій рушія Unreal Engine сильно навантажували апаратне забезпечення, а погана оптимізація посилювала навантаження. Багато систем, включаючи потужні графічні процесори середнього класу, не змогли підтримувати стабільну продуктивність навіть на знижених налаштуваннях. Нове оновлення виправляє деякі з цих недоліків.

Найважливішою зміною є впровадження оптимізації на основі профілю. Компілюючи та оптимізуючи виконуваний файл на основі реальної поведінки під час виконання, розробники зменшили вузькі місця процесора, які раніше обмежували частоту кадрів у різних конфігураціях. Сценарії, пов'язані з навантаженням на процесор, особливо в жвавих зовнішніх умовах, тепер демонструють помітний приріст. Це не незначне коригування. PGO змінює те, як компонується і виконується ігровий код, і результати відображають ці зміни.

Також було переглянуто рендеринг навколишнього середовища. Трава, кущі та інші об'єкти з листям були перебудовані за допомогою оновлених сіток і матеріалів, призначених для зниження вартості промальовування. Раніше ці елементи непропорційно знижували продуктивність, особливо у поєднанні з імітацією вітру та динамічним освітленням. Оновлення зменшує їхній вплив, не усуваючи щільності, що зберігає візуальну безперервність, водночас зменшуючи навантаження на графічний і центральний процесори.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 1

Декілька оптимізацій було запозичено з новіших версій Unreal Engine. Освітлення Lumen тепер працює ефективніше, відображення листя було покращено, а рендеринг води оптимізовано. Кадрові сцени, які раніше були заблоковані на 30 кадрах в секунду, тепер працюють з вищою частотою кадрів, усуваючи давній і різкий перехід між ігровим процесом і кінематографом. Ці зміни в сукупності зменшують проблеми з частотою кадрів, які впливали як на розвідку, так і на бойові дії.

ПК нижчого класу отримали цілеспрямовані покращення. Області з густою травою, динамічними тінями та ефектами вітру були скориговані для більш передбачуваного масштабування. Це важливо для систем, які раніше різко знижували частоту кадрів при вході в певні біоми або бойових зіткненнях. Оновлення не усуває апаратних обмежень, але зменшує розрив між очікуваною та реальною продуктивністю.

Робота з пам'яттю - ще один важливий фокус. Патч реорганізовує пули пам'яті текстур і сітки, щоб краще використовувати доступну VRAM. Ця зміна дозволяє Borderlands 4 підтримувати візуальну якість на низьких налаштуваннях графіки без значного падіння продуктивності, яке спостерігалося під час запуску. Найбільше виграють графічні процесори з 8 ГБ VRAM. Раніше ці карти часто досягали стелі пам'яті, що спричиняло заїкання або примушувало до агресивного потокового відтворення. Оновлена система зменшує кількість таких збоїв і стабілізує передачу кадрів.

Також були вирішені проблеми з фізикою та системою Ніагара. Оновлення зменшило витоки пам'яті, які призводили до збоїв через нестачу пам'яті під час тривалих сеансів. Оптимізовано ініціалізацію тканини, що зменшує час завантаження та знижує витрати на відтворення персонажів і ворогів. Також було покращено попередню компіляцію шейдерів, що зменшило заїкання об'єктів у стані конвеєра під час гри. Деякі збої, пов'язані з шейдерами, залишилися, але їхня частота зменшилася.

Очищення освітлення відіграє більш тиху, але значущу роль. Розробники видалили непотрібне світло, зокрема, прив'язане до об'ємних хмар. Ці вогні споживали ресурси, не додаючи пропорційної візуальної цінності. Їх видалення покращує стабільність продуктивності, особливо на великих відкритих просторах. Ліміти відтворення ворогів і NPC також було виправлено в певних областях, де їхня кількість перевищувала заплановані значення. Ці зміни покращують як продуктивність, так і плавність ігрового процесу, запобігаючи раптовим стрибкам у роботі процесора та штучного інтелекту.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 2

Завершують оновлення нові графічні опції. Гравці тепер можуть повністю вимкнути тіні, об'ємні хмари та туман. Ці перемикачі дають користувачам прямий контроль над одними з найдорожчих функцій рендерингу в грі. Хоча такі опції є поширеними, їхня відсутність під час запуску обмежувала можливості налаштування продуктивності. Їхнє додавання сигналізує про зрушення в бік практичної конфігурабельності.

Незалежне тестування підтверджує вплив цих змін. Аналітик YouTube Деніел Оуен провів бенчмаркінг оновленої збірки і повідомив про значний приріст на графічних процесорах з 8 ГБ VRAM. На такому обладнанні, як NVIDIA RTX 5060 Ti 8 ГБ, Borderlands 4 тепер демонструє значно вищу частоту кадрів на високих налаштуваннях. Навіть на максимальних налаштуваннях продуктивність майже подвоюється в деяких сценаріях порівняно зі стартовою версією. Це не незначні поліпшення, і їх не можна пояснити похибкою тестування.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 3

Заїкання не було повністю усунуто. Збої під час компіляції шейдерів все ще трапляються, хоча й рідше. Загальну частоту зміни кадрів покращено, а тривалі ігрові сесії демонструють менше руйнівних зависань. Оновлення не перетворює Borderlands 4 на ідеально плавну гру на всіх системах, але воно явно вирішує багато проблем, які підірвали її реліз на ПК.

Окрім технічних виправлень, Borderlands 4 продовжує отримувати оновлення контенту. У тому ж грудневому циклі оновлень з'явився Блумріпер Непереможний, новий рейдовий бос, а також режими True Mode і Ultimate Vault Hunter Mode 6. Ці доповнення підвищують складність кінцівки і щільність ворогів, що робить стабільність продуктивності ще більш важливою. Час проходження оптимізації гарантує, що нові виклики не будуть поєднуватися зі старими технічними розчаруваннями.

"Випуск гри, оновлення або післязапускового контенту - це найчастіше довгий і часом виснажливий процес, хоча зрештою дуже корисний, коли релізи проходять гладко, а люди купують і люблять наші ігри", - сказав він. - Едуардо Апарісіо

Gearbox та 2K підкреслили масштабність та координацію, необхідну для випуску оновлень такого масштабу. Едуардо Апарісіо, старший технічний спеціаліст операційної команди 2K, описав процес випуску релізу як складний і напружений, з більшістю робіт, завершених за кілька тижнів до розгортання.

Джерело: Steam

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК