Capcom демонструє помітний приріст продуктивності в майбутньому оновленні Monster Hunter Wilds
Capcom випустила два порівняльних відео, в яких детально розповідається про покращення продуктивності в Monster Hunter Wilds з наступним великим оновленням. У відеороликах порівнюється поточне оновлення 3 з майбутнім оновленням 4, запуск якого запланований на 16 грудня. Основна увага приділяється зустрічам з босами, які є одними з найбільш вимогливих сценаріїв гри і слугують практичним орієнтиром для реальної продуктивності.
Перше відео створено на базі системи середнього класу Intel і NVIDIA з використанням Core i5-10400 в парі з GeForce RTX 2060 Super. Тестування проводилося з роздільною здатністю 1080p, з режимом DLSS, вимкненою генерацією кадрів і графікою на середньому рівні. У першій сутичці з босом оновлена збірка показала приріст продуктивності приблизно на 20 відсотків. Друга сутичка демонструє менший, але все ж помітний приріст, який оцінюється приблизно в 12 відсотків. Третя і остання сутичка у вітрині опинилася між цими двома, з приростом близько 16 відсотків.
Друге відео повторює тест на повній конфігурації AMD з Ryzen 5 5600X і Radeon RX 6600. З тією ж роздільною здатністю і середніми налаштуваннями, з увімкненим режимом FSR Performance і вимкненою генерацією кадрів, результати в цілому трохи вищі. Перша сутичка з босом проходить приблизно на 23% швидше з оновленням Title Update 4. Друга сутичка покращується приблизно на 15 відсотків, а третя демонструє приріст близько 19 відсотків.
У сукупності ці відеоматеріали свідчать про те, що зміни в Title Update 4 не обмежуються одним виробником обладнання або окремим сценарієм. Покращення виглядають послідовними для різних комбінацій CPU і GPU, а також для численних зустрічей з високим навантаженням. Підхід Capcom, схоже, зосереджений на широкій оптимізації, а не на вузькому налаштуванні для конкретних систем.
Оновлення Title Update 4 - це лише перший крок у більш довготривалому плані підвищення продуктивності. Capcom вже анонсувала оновлення лише для ПК, заплановане на січень 2026 року. Цей патч додасть додаткові графічні налаштування, розширені параметри процесора та нові пресети, призначені для зменшення загального навантаження на систему. Поведінка завантаження шейдерів також буде переглянута, щоб зменшити заїкання, а також пришвидшити потокове передавання текстур і ефективніше використовувати VRAM.
Подальші зміни заплановані на лютий 2026 року. У цьому оновленні буде введено кілька рівнів якості для 3D-моделей, що дозволить зменшити навантаження на графічний процесор, де це можливо. Розробники також переглянуть використання пам'яті в грі, шукаючи додаткові переваги за рахунок більш ефективного управління. Разом ці оновлення вказують на постійні зусилля, спрямовані на стабілізацію та покращення продуктивності далеко за межами грудневого патчу.
Читайте також: " Final Fantasy 14 розкриває нагороди за кросовер Monster Hunter Wilds ", де Square Enix підтвердила, що напередодні події, яка розпочнеться на початку жовтня 2025 року разом із патчем 7.35, з'явиться нове випробування та ексклюзивні маунтінги, міньйони та предмети для гламуру.

Коментарі