Home"Вихід" підтвердив, що гра Метью МакКонахі повністю записана людиною
"Вихід" підтвердив, що гра Метью МакКонахі повністю записана людиною
542
Add as a Preferred Source
0
0

"Вихід" підтвердив, що гра Метью МакКонахі повністю записана людиною

Однією з визначальних тем навколо Exodus став кастинг на роль Метью МакКонахі, яка стала першою роллю актора у відеогрі. Його голос озвучує останній трейлер науково-фантастичної рольової гри, вводячи гравців у всесвіт, сформований передовими технологіями, людськими амбіціями та довгостроковими наслідками. Ця присутність привернула нову увагу після того, як МакКонахі публічно став партнером Elevenlabs, компанії, яка розробляє інструменти для генерації голосу штучного інтелекту і дозволяє ліцензійне використання його голосу в певних контекстах. Цей збіг підняв просте питання навколо Exodus: чи голос, який чути в грі, насправді належить МакКонахі, чи це його згенерована версія?

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

За словами розробника Archetype Entertainment, відповідь однозначна. Кожна репліка, яку вимовляє МакКонахі в Exodus, була записана традиційно, без участі штучного інтелекту. Чед Робертсон, співзасновник Archetype, заявив, що угода студії з актором повністю відокремлена від його роботи над ліцензуванням ШІ і стосується лише закадрового голосу, записаного спеціально для гри.

"Ні, ні. Все, що є в Exodus - 100 відсотків того, що є в Exodus - це закадрове озвучення, записане спеціально для нас", - сказав Робертсон. "У нього є абсолютно окрема угода за власною розробкою, яку він розробив з Elevenlabs, що є одним з найвідоміших інструментів для генерації голосу ШІ, який використовується іншими компаніями, що займаються відеоіграми".

- Чед Робертсон

Робертсон додав, що МакКонахі дотримується суворих обмежень щодо використання його голосу, згенерованого штучним інтелектом, і що ці домовленості жодним чином не перетинаються з Exodus. Студія знала про угоду з Elevenlabs, але підкреслила, що її співпраця з актором була вузько визначеною і контрактно ізольованою.

"Причина, по якій я згадав про це, полягає в тому, що навіть такі речі застають нас зненацька, тому що наша співпраця з Метью дуже специфічна, - сказав Робертсон. "Але я хочу сказати, що є ще багато речей, які розвиватимуться таким чином".

- Чед Робертсон

Це роз'яснення з'явилося на тлі ширших галузевих дебатів про генеративний ШІ та його роль у креативному виробництві. Хоча Archetype поки що уникає використання активів, створених штучним інтелектом, в Exodus, Робертсон визнав, що ця тема регулярно обговорюється всередині компанії. Він описав мінливий ландшафт, в якому студії можуть зрештою зіткнутися з компромісами між вартістю, термінами та якістю, особливо в міру того, як інструменти штучного інтелекту стають все більш прийнятними в індустрії.

"Ми не плануємо використовувати генеративний ШІ для будь-яких його елементів, - сказав Робертсон, маючи на увазі саме Exodus. "Але ми залишаємо за собою право змінити це рішення, якщо цього вимагатимуть обставини, щоб отримати гру потрібної нам якості, а також необхідні нам терміни або бюджет. Але наразі це не входить у наші плани".

- Чед Робертсон

Він підкреслив, що ці розмови тривають і часто поглинають внутрішні зустрічі, що відображає, наскільки чутливим залишається це питання серед розробників. Наразі позиція Archetype полягає в тому, щоб надавати пріоритет традиційним творчим процесам, водночас спостерігаючи за розвитком технологій.

Сама Exodus продовжує привертати увагу з причин, що не пов'язані з її кастингом. Останній трейлер, показаний під час церемонії The Game Awards, запропонував ще один погляд на науково-фантастичний сеттінг, який дуже нагадує Mass Effect - порівняння, якого студія не цурається. До команди Archetype увійшли кілька колишніх розробників BioWare, серед яких Дрю Карпишин, провідний сценарист Mass Effect 1 і 2, і сам Робертсон, який також раніше працював у BioWare.

Гравці беруть на себе роль Джуна Аслана, на перший погляд звичайної людини, чия сумісність з древніми технологіями ставить її в центр великої кризи. Оповідь розгортається навколо втечі від чуми, спричиненої технологіями, складання корабля та набору екіпажу, з механікою взаємовідносин, що перегукується з орієнтованим на компаньйона дизайном класичних рольових ігор BioWare.

Exodus вирізняється своєю системою уповільнення часу. Подорож зі швидкістю, близькою до швидкості світла, спричиняє значний часовий проміжок в інших місцях, а це означає, що рішення можуть мати наслідки, які розгортаються протягом десятиліть і довше. Ця механіка позиціонується як основний наративний та ігровий стовп, що дозволяє гравцям спостерігати довгострокові наслідки своїх дій у спосіб, який мало хто намагається реалізувати в рольових іграх.

МакКонахі грає C.C. Орлева, персонажа, який досі залишається в значній мірі таємницею. Його голос надає впізнаваної ваги тону гри, але Archetype, схоже, має намір забезпечити, щоб виконання залишалося заснованим на традиційній акторській грі, а не на синтетичному відтворенні. Підтвердження студії має на меті усунути будь-яку двозначність навколо цього вибору в той час, коли участь штучного інтелекту в іграх стає все більш прискіпливою.

Exodus ще не має дати релізу, але залишається одним з найбільш амбітних рольових проектів на горизонті, особливо для гравців, які захоплюються наративною науковою фантастикою. Archetype повідомила, що найближчим часом поділиться більш детальною інформацією про такі системи, як уповільнення часу.

Читайте також: Exodus була показана на церемонії The Game Awards 2025 як одна з кількох великих ігор, які, як очікується, сформують список релізів наступного року, поряд з такими проектами, як Grand Theft Auto VI, 007 First Light і Resident Evil Requiem, привертаючи увагу як масштабна рольова гра під керівництвом ветеранів BioWare.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК