Larian повертається до Рівелону з найбільшим на сьогоднішній день проектом Divinity
Рольова гра Divinity зайняла центральне місце на церемонії The Game Awards, коли Larian Studios офіційно представила свою наступну велику рольову гру і перший новий проект, анонсований з часів Baldur's Gate 3. Представлена під час шоу як найбільша на сьогоднішній день розробка студії, гра була описана ведучим Джеффом Кілі як "навіть більша, ніж Baldur's Gate 3". Larian не поділилася ігровими кадрами чи датою релізу, але підтвердила повернення до свого давнього фентезійного сеттингу Рівелона.
Це оголошення послідувало за днями спекуляцій після того, як з'явилася заявка на торгову марку, а в каліфорнійській пустелі з'явився великий, незрозумілий пам'ятник. Статуя викликала широке обговорення та конкуруючі теорії напередодні шоу. Під час показу Ларіан підтвердив, що пам'ятник був частиною розбудови рольової гри Divinity, вирішивши те, що стало однією з найпомітніших таємниць, пов'язаних з церемонією The Game Awards.
Дебютний трейлер був значно похмурішим, ніж нещодавні роботи Ларіана. Попередньо переглянуті кадри відкривалися публічною стратою, де людину спалювали живцем всередині плетеної конструкції, а жителі села святкували. Натовп вдався до ритуального насильства під наглядом культистів у масках і прапороносців під небесним склепінням. Ритуал спровокував надприродне виверження, яке розірвало святкуючих. Фінальне зображення показало височенну статую, утворену зі злитих тіл, що візуально відповідає пам'ятнику в пустелі, який з'явився раніше.
Ніяких ігрових систем, перспективи чи механіки не було показано, і Ларіан не сказав, наскільки трейлер репрезентативно відображає фінальний досвід. Студія підтвердила, що Divinity RPG є самостійною грою, а не сиквелом чи доповненням до Baldur's Gate 3, продовження якої Ларіан раніше виключав через подальший контент.
Після того, як Baldur's Gate 3 досягла критичного та комерційного успіху, Larian заявила, що має два проекти в розробці. Увагу швидко привернула Divinity, оригінальна франшиза студії, що передувала її роботі з ліцензією Dungeons & Dragons. Рівелон слугував спільним місцем дії для всіх основних ігор Larian до Baldur's Gate 3, включаючи Divine Divinity, Divinity 2: Ego Draconis та Divinity: Первородний гріх.
Незважаючи на свою спрощену назву, Divinity RPG не є повним перезавантаженням. За словами Ларіана, до гри можна приступати без попередніх знань про серію, якщо гравці знайомі з Divinity: Первородний гріх і Divinity: Original Sin 2, впізнають наративні зв'язки. Студія вже давно гнучко ставиться до власної спадкоємності. У попередніх частинах переглядалися часові рамки, переосмислювалися історичні події та змінювалися головні персонажі. Божественність: Original Sin була створена за тисячі років до попередніх ігор і переписала значну частину передісторії сеттингу.
У прес-релізі, що супроводжує трейлер, Ларіан розповів про те, як нова гра балансує між доступністю та спадкоємністю.
"Хоча Divinity - це абсолютно нова гра, яка не вимагає досвіду гри в попередні ігри Larian, ті, хто грав у Divinity: Первородний гріх та Divinity: Первородний гріх 2, зможуть насолодитися більшим розумінням і спадкоємністю". - Larian Studios
Вибір назви не випадковий. Це перша основна частина, яка називається просто Божественність, незважаючи на те, що франшиза почалася з Divine Divinity у 2002 році. Директор видавництва Larian Майкл Даус раніше заявляв, що не планує випускати "Божественність: Первісний гріх 3, і ця позиція підкріплена цим оголошенням.
Засновник і генеральний директор Larian Свен Вінке (Swen Vincke) назвав проект результатом багаторічного внутрішнього зростання. "Незважаючи на нашу довгу історію з серією, це наша перша гра під назвою "Божественність", - сказав Вінке.
"Ми готові зібрати все, що ми робили раніше, в одному місці. Це знаменує початок чогось більш широкого, глибокого та інтимного, ніж все, що ми створювали раніше. Ми йшли до цього моменту відтоді, як взяли свою долю у власні руки. Це Божественність, яку ми завжди хотіли створити, і ви отримаєте від неї масу задоволення". - Свен Вінке
Пізніше Вінке публічно прокоментував це відкриття, підкресливши масштабність проекту.
"Я не думаю, що я коли-небудь так хвилювався з приводу якогось анонсу, як цей, але це сталося. Це наша найбільша та найамбітніша рольова гра, і ми не можемо дочекатися, щоб показати її вам!!!" - Свен Вінке
Larian не підтвердила платформи, вікно релізу чи те, чи буде Divinity RPG мати ранній доступ, подібний до Baldur's Gate 3. Наразі студія позиціонує проект як довгостроковий і визначальний для оригінальної франшизи, сигналізуючи про ширший розмах і похмуріший напрямок розвитку в міру того, як розробка продовжуватиметься.

Коментарі