Вийшло оновлення Minecraft Mounts Of Mayhem з новими мобами та зброєю
В останньому оновленні Minecraft з'явилося доповнення Mounts of Mayhem, яке розширює можливості проходження та ведення бою в Bedrock та Java. Цей реліз продовжує перехід Mojang до швидких модульних оновлень, які додають нові можливості, не чекаючи повного річного циклу. Як ми повідомляли раніше, студія представила це оновлення як наступний крок у своїй переглянутій стратегії випуску, яка вже забезпечила чотири випуски контенту за один рік.
Як розробники оголосили минулого місяця, Mounts of Mayhem представляє Nautilus та Zombie Nautilus - маунтінги на водній основі, призначені для тривалих підводних подорожей. Обидва розвивають швидкість до 5,4 блоків на секунду. Їзда на одному з них дає ефект "Дихання наутилуса", що дозволяє тривалий час перебувати під поверхнею без втрати повітря. Гравці можуть заманити наутилуса рибою-пухнастиком, але щоб приручити зомбі-наутилуса, потрібно спочатку перемогти потопельника. Кораловий зомбі-наутилус існує, але з'являється лише в одному океанічному біомі, і його важко зустріти. Доповнення фокусується на мобільності в областях, де пересування традиційно сповільнювало дослідження, змінюючи те, як гравці підходять до океанських маршрутів і глибоководних структур.
Оновлення також розширює список нежиті, що пересувається на конях. Коні-зомбі тепер з'являються після настання темряви у Потойбічному світі, кожен з яких спочатку контролюється ворожим вершником. Видалення вершника дозволяє приручити їх, даючи гравцям іншого коня, який відповідає оновленому фокусу гри на різноманітності. У пустельних регіонах також з'являються верблюжі лушпиння, які блукають вдень і носять лушпиння в парі з новим мобом, що стріляє стрілами, який називається Пересохлий. Пересохлий ігнорує пошкодження від сонячного світла і може загрожувати гравцям на відстані, додаючи тиску в регіонах, де раніше були передбачувані денні небезпеки. Дизайн підштовхує пустельні біоми до більш динамічних сутичок, особливо навколо дюн і поселень, де ці моби можуть вільно пересуватися.

Mounts of Mayhem також коригує проходження завдяки новим варіантам обладунків. Гравці тепер можуть створювати кінську броню Netherite, надаючи кінній мандрівці захисний рівень, який відповідає висококласному спорядженню. Це закриває давній розрив між пізнім спорядженням і захистом кінноти, вирівнюючи виживаність з більш широкими змінами в кінній грі. Наявність міцнішої броні свідчить про те, що Mojang очікує, що гравці будуть більше покладатися на кінноту під час розвідки та бою, особливо у ворожій місцевості.

Оновлення включає Спис, зброю, побудовану на імпульсі. Його шкода зростає зі швидкістю гравця, створюючи прямий зв'язок між рухом і результатом. Він працює в ближньому бою, але набуває більшої ролі, коли використовується з коня, де прискорення і постійна швидкість посилюють удар. Mojang зазначає, що він тісно взаємодіє з Elytra, дозволяючи гравцям перетворювати повітряну швидкість на силу. Спис також вводить заклинання Lunge, яке збільшує швидкість гравця під час уколу. Цей дизайн підштовхує поводження зі зброєю до ситуативного вибору, який залежить від рельєфу місцевості та шляхів руху, а не від статичних значень шкоди.
Ці функції завершують рік, в якому Mojang випустила Spring to Life у березні, Chase the Skies у червні та The Copper Age у вересні. Mounts of Mayhem - це четвертий ігровий реліз 2025 року, який завершує період експериментів зі швидким розгортанням. Зосередженість оновлення на пересуванні та боях свідчить про ширшу тенденцію в тому, як Minecraft переходить від наземних досліджень до підземних або підводних маршрутів. Кожен хід коригує усталені системи, не змінюючи їх, додаючи інструменти, які винагороджують мобільність у просторах, які раніше заохочували до повільної гри.
Mounts of Mayhem позиціонує Minecraft для наступного циклу контенту у 2026 році. Mojang не окреслила конкретних планів, але каденція випусків і стабільна аудиторія гри вказують на ще один рік поступових змін. Мобільність, бойовий дизайн і глибина біома, схоже, є основними темами. По мірі того, як оновлення осяде в обох редакціях, гравці зможуть випробувати, як нові маунтінги змінюють усталені маршрути і як Спис змінює темп кінного бою. Зміни розширюють практичні можливості, а не додають новизни заради неї самої, відображаючи виважений підхід, якого Mojang дотримувався протягом року.


Коментарі