en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриТворець думу Ромеро щойно благословив Dusk, і це щось значить
Творець думу Ромеро щойно благословив Dusk, і це щось значить
409
0
0

Творець думу Ромеро щойно благословив Dusk, і це щось значить

Джон Ромеро не роздає похвал бездумно, особливо коли йдеться про шутери. Тож коли людина, яка допомогла винайти весь жанр FPS, каже, що сучасний шутер у ретро-стилі "суперкрутий", а його розробникам - що вони "зробили правильний вибір", це звучить переконливо.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус

Ромеро стрімив Dusk під час останнього епізоду FPS Fridays, його нової серії на Twitch, де він переглядає класичні та сучасні шутери від першої особи. Якщо ви не знайомі, Dusk - це проривний хіт New Blood 2018 року, який допоміг відродити хвилю "бумер-шутерів" - низькополігональних, високошвидкісних, жорстоко точних шутерів, які наче випали з машини часу 1996 року.

Ромеро, який був одним із творців Doom, Quake та Wolfenstein 3D, сприйняв Dusk як свою другу натуру. Він не прагнув до 100% секретів, але все ж продемонстрував, наскільки в нього розвинені інстинкти стрільця. Стрільба, жарти, заглядання за кути - у нього це виглядало легко.

Однак, що дійсно виділялося, так це його похвала за атмосферу гри, звуковий супровід та проходження рівнів.

"Ця гра була супер-крута, я її обожнюю", - сказав Ромеро наприкінці стріму. "Атмосфера дивовижна, дизайн супер-веселий, багато секретів, тонни класичного дизайну, дуже приємно. Якщо у вас немає Dusk, вам варто її придбати".

У нього також були особливі вигуки щодо саундтреку композитора Ендрю Халшулта і маленьких фізичних приколів, які він вклав у світ. Одного разу він нав'язливо кидав предмети, зокрема сумнозвісне "BIG FUCKIN SOAP", в унітаз, щоб подивитися, що змиє. Це саме та деталь, яку Ромеро започаткував ще в часи Doom: абсурдна, але інтерактивна.

"Нова кров, синку, ти добре попрацював. Я схвалюю твоє покликання. Ти зробив правильний вибір".

Ця фраза зачепила Dusk Dev Девіда Шиманскі та решту членів команди New Blood, які відповіли на неї усім, від репостів до жартів про тата. Композитор Хулшульт поділився відео з компліментами Ромеро, а керівник студії Дейв Ошрі не міг не згадати про мильний момент. В офіційному акаунті New Blood просто сказано: "ДЯКУЄМО ТАТУ".

Це був не просто кумедний момент перехрещення - це було щось на зразок повного кола. Dusk існує, тому що існують такі ігри, як Doom. Але бачити, як Ромеро грає в неї, насолоджується нею і називає її дизайнерські фішки - це великий кивок у бік того, наскільки міцною стала інді-сцена FPS. Одна справа - імітувати відчуття від класичних шутерів. Зовсім інша - отримати схвальні відгуки від людини, яка буквально допомогла винайти цю формулу.

Серія Twitch-трансляцій Ромеро продовжується іграми, обраними голосуванням фанатів. У минулих стрімах він грав у химерну Doom WAD MyHouse, яка стала легендою спільноти у 2023 році. Він також зайнятий випуском власного хардкорного контенту для Doom, наприклад, Sigil 2, який вийшов раніше цього року і в який можна грати через ремастер Doom від Nightdive.

Ця постійна робота нагадує, що Ромеро - це не просто ім'я, яке залишилось у спадок, він і сьогодні створює та вдосконалює шутери. І навіть його найдрібніші дизайнерські рішення з 90-х продовжують надихати сучасних розробників, таких як Szymanski.

Doom Creator Romero Just Blessed Dusk, and That Means Something 1

Зображення: Quake (1996)

Для контексту, ось лише п'ять найважливіших FPS-ігор, у створенні яких брав участь Ромеро, з їхніми оцінками на Metacritic:

Назва
Рік
Оцінка Metacritic
Wolfenstein 3D
1992
N/A (до Metacritic)
Doom
1993
94 (версія Doom 3 BFG)
Quake
1996
94
Daikatana
2000
40
Знак (Doom WAD)
2019
Н/Д (випуск мода)

Можна стверджувати, що найбільший внесок Ромеро - це не просто список ігор, а проект. Те, як сучасні шутери працюють з секретами, проходженням рівнів, моделями штучного інтелекту і навіть балансом зброї - Ромеро та його колеги зробили це першими. Він сформував "відчуття" жанру FPS більше, ніж будь-який інший дизайнер.

Тож коли Dusk отримує його схвалення, це більше, ніж ностальгія - це визнання того, що інді-розробники все ще просувають цей стиль вперед. В індустрії, де великі студії женуться за реалістичністю та монетизацією, такі ігри, як Dusk, підтримують дух олдскульного рівневого дизайну. І Ромеро все ще тут, з милом у руках.

Незалежно від того, чи є ви фанатом олдскульних шутерів, чи тільки починаєте знайомство з жанром, цей стрім був дуже доречним. Подивіться кліп, візьміть Dusk, якщо ви цього не зробили, і, можливо, подивіться, що Ромеро робить далі. Тому що 30 років потому хлопець з Doom все ще знає, що робить FPS крутим.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК