HomeCD Projekt націлений на швидке завершення роботи над наступною трилогією про Відьмака
CD Projekt націлений на швидке завершення роботи над наступною трилогією про Відьмака
62
Add as a Preferred Source
0
0

CD Projekt націлений на швидке завершення роботи над наступною трилогією про Відьмака

CD Projekt просуває агресивний план випуску The Witcher 4, 5 і 6 протягом шести років, встановлюючи один з найамбітніших графіків для сучасної ААА-серії. Ці коментарі з'явилися в той час, коли повне виробництво The Witcher 4 продовжує розширюватися, і в проекті вже задіяно майже 450 розробників.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Компанія підтвердила цю мету під час нещодавнього фінансового дзвінка, де генеральний директор Міхал Новаковскі підкреслив намір студії рухатися швидше, ніж у минулих циклах. Новаковський сказав, що перехід на Unreal Engine 5 лежить в основі стратегії. Він зазначив, що команда працювала з рушієм майже чотири роки, що дало розробникам довгу злітно-посадкову смугу для адаптації інструментів і робочих процесів для великої гри з відкритим світом. За його словами, перехід стабілізувався, і студія впевнена в еволюції рушія під управлінням Epic Games. Ця впевненість лежить в основі запропонованої моделі релізу для всіх трьох ігор.

"Ми використовуємо UE5 для The Witcher 4 вже майже чотири роки, і ми дуже задоволені тим, чого досягли... і ми задоволені тим, як рушій розвивається завдяки зусиллям команди Epic, і як ми вчимося, як змусити його працювати у величезній грі з відкритим світом, якою має бути TW4". - Міхал Новаковскі

Друга заява стосувалася очікуваних термінів розробки.

"У певному сенсі, так, я вважаю, що наступні ігри повинні виходити в більш короткі терміни - як ми вже заявляли раніше, ми все ще плануємо випустити всю трилогію протягом шести років, так що так, це означає, що ми плануємо скоротити час розробки між TW4 і TW5, між TW5 і TW6 і так далі". - Міхал Новаковський

Якщо графік буде дотримано, то релізи трилогії будуть виходити з інтервалом приблизно в три роки. Відьмак 4 очікується не раніше 2027 року, що означає, що Відьмак 5 вийде близько 2030 року, а Відьмак 6 - близько 2033 року. Цей графік відображає рішучий відхід від попередніх темпів: The Witcher 3 вийшла через чотири роки після The Witcher 2, тоді як основні релізи CD Projekt відтоді розтягнулися на довгі дуги розвитку.

План з'явився у нестабільний момент для масштабного виробництва ігор. Затримки в індустрії стали звичним явищем, оскільки студії намагаються впоратися зі зростаючими технічними вимогами, зміною платформ і нестачею робочої сили. До виходу The Elder Scrolls 6 від Bethesda, анонсованого у 2018 році, залишаються роки. Перезапуск Fable від Microsoft з'явиться не раніше 2026 року після такої ж тривалої злітно-посадкової смуги. Такі релізи, як Ghost of Tsushima та її наступник, ілюструють, як навіть стабільні франшизи стикаються зі значними розривами між частинами.

Дорожня карта CD Projekt також має враховувати перехід на консолі. Апаратні цикли можуть перетинатися з фінальними стадіями розробки The Witcher 4 або її післязапусковим періодом. Зміна платформ матиме наслідки для виробництва, оптимізації та підтримки ресурсів. Ширша економічна невизначеність додає ще більшої непередбачуваності до шестирічного плану.

Паралельні проекти посилюють цей виклик. Студія продовжує роботу над "Кіберпанком 2", який відстає у виробництві від "Відьмака 4", але залишається головним пріоритетом. Ремейк першої гри про Відьмака також знаходиться в процесі розробки завдяки зовнішньому партнерству. Інші ініціативи, пов'язані з власністю компанії, включаючи неігрові підприємства, залишаються активними. Балансування цих зусиль з одночасним прискоренням термінів релізу є серйозним випробуванням для нинішньої структури CD Projekt.

Незважаючи на масштаби, компанія демонструє впевненість. Внутрішній фокус сильно змістився в бік The Witcher 4, що було підкріплено нещодавньою технічною демонстрацією Unreal Engine 5. Кадри, показані на фестивалі Unreal Fest на початку цього року, висвітлювали системи навколишнього середовища та функції раннього рендерингу. CD Projekt попередила, що гра не з'явиться на церемонії The Game Awards і до її запуску залишається кілька років, але сказала, що цей реліз відображає відчутний прогрес.

Чи зможе повна трилогія вкластися в запропоновані терміни, залишається невизначеним. Цільовий показник стискає виробничі цикли в той момент, коли великі рольові ігри часто вимагають тривалої ітерації. Втім, якщо студія збереже імпульс і уникне великих невдач, фанати можуть побачити найшвидшу послідовність частин Відьмака в історії франшизи.

Читайте також новини про новий проект від колишніх розробників CD Projekt: Rebel Wolves в останньому розборі The Blood of Dawnwalker показує, як подвійна людсько-вампірська структура змінює потік місій, протиставляючи проникнення денного світла нічній владі. Огляд пропонує найчіткіший погляд на те, як мінливі ідентичності та система часу доби формують його зустрічі та темп проходження.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК