Розбір геймплею Blood of Dawnwalker висвітлює людські та вампірські шляхи
Останній огляд The Blood of Dawnwalker дає найчіткіше уявлення про те, як Rebel Wolves має намір побудувати свою похмуру фентезійну рольову гру на зміні ідентичностей та наслідках зміни часу доби. У новому геймплейному огляді студія розглядає одну місію з двох сторін, протиставляючи денне проходження за людину та нічний підхід за вампіра. Таким чином, він позбавлений сугестивного обрамлення попереднього тизеру і замінює його конкретними доказами того, як його двопланова структура формуватиме сутички, прогрес і щохвилинний ритм гри.
Огляд починається з ідеї, яку розробники повторюють з моменту презентації проекту: Коен, молодий шахтар, що перетворився на напіввампіра, повинен балансувати між вразливістю при денному світлі та нічною силою, як двома сторонами одного характеру. Відео, опубліковане на YouTube-каналі гри, нарешті ілюструє, що це означає в дії. Денний шлях спирається на розмови, розслідування та заклинання, яке дозволяє людській формі Коена розмовляти з мертвими. Це незвичний вибір для середньовічного фентезі, але він створює разючий контраст між двома станами і надає людській стороні відчуття активності, а не зводить її до слабшого варіанту.
Вночі та сама місія перетворюється на стелс-інфільтрацію. Вампірські здібності Коена дозволяють йому оминати охорону, проникати крізь конструкції та завершувати сутички прямою силою. Помітно змінюється темп, навіть кольорова палітра зміщується в бік чогось більш холодного та гнітючого. Студія називає такий дизайнерський підхід "наративною пісочницею", і це не просто маркетинговий термін. Відзнятий матеріал демонструє розгалуження маршрутів, які є не косметичним відволіканням, а суттєвими розвилками, що впливають на розміщення ворогів, зустрічі з босами та сюжетні ходи, пов'язані з кожним вибором.

Цей акцент на агенції є свідомим. Rebel Wolves заснували колишні розробники CD Projekt Red, які працювали над сюжетними рольовими іграми, і їхній новий проект продовжує цю лінію, не дублюючи її структуру. На відміну від розгалуженого дерева діалогів чи лічильника вирівнювання, у Day versus Night спліт пропонує механічні ставки, а також наративні. Місія, виконана людиною, може розгортатися в іншому темпі, винагороджувати іншою інформацією та спрямовувати історію в бік альтернативних протистоянь. Виконання місії вампіром може підвищити ставки замість того, щоб пом'якшити їх. Протягом тривалого ігрового процесу ці окремі результати мають накопичуватися в окрему версію шляху Коена.
Новий трейлер також містить невелику, але важливу примітку про філософію розробки. Команда визнає, що попередній тизер викликав питання про те, наскільки глибоко будуть працювати ці системи. Новий ролик дає більш прямі відповіді на ці питання і враховує відгуки спільноти у своїй презентації. Воно не переосмислює гру, але сигналізує про те, що студія приділяє пильну увагу тому, як гравці інтерпретують її ранній матеріал. Для проекту, який все ще перебуває в активній розробці, це важливий момент. Видимість породжує очікування, і Rebel Wolves демонструє усвідомлення цього тиску, не перебільшуючи при цьому своїх коригувань.
Відзнятий матеріал не дає дати релізу, окрім надії на запуск наступного року, але він встановлює очікування щодо того, що "Вовки-бунтівники" хочуть запропонувати: квести, які можуть змістовно розходитися, здібності, які не є взаємозамінними між формами, і тон, який відображає світ, де правлять вампіри, не занурюючись при цьому у звичні тропи жанру. Подвійна ідентичність Коена знаходиться в центрі цих зусиль, і зараз студія починає демонструвати, як вона планує підтримувати цю напругу в ширшому відкритому світі.
Читайте також оновлення за січень 2025 року, в якому детально описано походження п'яти героїв-вампірів, включаючи Коена, чиє дитинство в шахтах і раптова трансформація заклали основу для його боротьби між обов'язком і новознайденою силою.


Коментарі