Режисер Clair Obscur описує здивування студії стрімким зростанням гри
Clair Obscur: Expedition 33 продано понад п'ять мільйонів копій і здобула сім перемог на премії Golden Joystick Awards, включаючи нагороду за найкращу гру року. Масштаб гри зараз визначає позицію студії в галузі, проте її керівництво стверджує, що ніщо з цього не відповідало прогнозам команди під час розробки чи запуску.
Інтерв'ю Radio Times Gaming з креативним директором Clair Obscur Гійомом Брошем дало чітке уявлення про те, як Sandfall Interactive провела рік, який перевершив усі їхні очікування.
Брош сказав, що група підійшла до релізу, вважаючи, що створила щось особливе, але не щось, що приверне світову увагу. Він описав тиху впевненість у тоні та майстерності проєкту, поєднану зі скромним поглядом на його масштаб. Цей розрив між наміром і результатом тепер формує те, як команда інтерпретує кожну нову віху. Під час своїх коментарів після шоу він зазначив, що успіх прийшов із відчуттям дезорієнтації, ніби реакція випередила їхню систему орієнтирів.
«Я думаю, що люди насправді цього не усвідомлюють, зараз це стало масштабним, але до запуску це не мало бути масштабним», – сказав він. «Я думаю, ми всі відчували одне й те саме. Це буде круто. Це не буде масштабно, це буде круто. А те, що відбувається сьогодні, схоже на те, що, як ми кажемо, ніхто насправді не розуміє, що відбувається». — Гійом Брош
Ця реакція відображала його слова на сцені, коли Sandfall прийняв головну нагороду Golden Joysticks, висловивши здивування щодо того, як швидко динаміка гри змінилася на користь гри. Внутрішній настрій залишився незмінним і після цього. Брош сказав, що випуск проекту відчувався як виведення чогось особистого назовні, а реакція гравців була настільки інтенсивною, що застала команду зненацька.
«Це дивне відчуття, коли ти віддаєш своє серце світові, а світ приймає його та відповідає тобі стільки любові», – сказав він.
«Ми отримуємо стільки любові від гравців... це так зворушливо та неймовірно, що дуже важко пояснити». — Гійом Брош
Реакція поширилася і на акторський склад. Бен Старр, який озвучував Версо та інших персонажів, описав стрімке зростання популярності гри як щось, що корениться в її щирості. За його словами, невелике походження проєкту незабаром зникне з пам'яті громадськості, оскільки його вплив розширюється. Він вказав на імпульс, що розвинувся поза внутрішніми прогнозами студії, зумовлений обміном досвідом гравців та створенням мультиплікаційного ефекту.
«Він ніколи не мав бути таким великим, яким він є зараз», – сказав він.
«Це перетворилося на своєрідний культурний момент, феномен, але це лише тому, що гра дуже чесна, я думаю. І багато людей у це повірили». — Бен Старр
Старр також сказав, що траєкторія продажів вразила команду, яка спостерігала, як цифри зростають швидше, ніж очікувалося, та обмінювалася повідомленнями про те, наскільки сюрреалістичним це стало. Він описав успіх як послідовність моментів, які здавалися малоймовірними, навіть коли вони продовжували відбуватися, перетворивши компактну данину поваги JRPG на один з найпомітніших релізів року.
Позиція студії знову змінилася, коли Clair Obscur стала грою з найбільшою кількістю номінацій в історії The Game Awards. Її присутність у всіх категоріях свідчить про те, що тенденція до зростання збережеться до наступної великої церемонії. Для Sandfall визнання нагород є одночасно віхою та дзеркалом: підтвердженням майстерності гри та нагадуванням про те, наскільки вона перевершила внутрішні очікування.
Злет проєкту також переосмислює його ранню ідентичність. Значна частина розробки гри розглядала її як цілеспрямований, орієнтований на персонажа досвід, створений невеликою командою з чіткими художніми цілями. Хоча ця основа залишається видимою, ширше сприйняття змінило її масштаб і поставило в центр кількох галузевих дискусій. Контраст між наміром і впливом тепер визначає, як команда говорить про проєкт у ретроспективі.
Бен Старр зазначив, що сарафанне радіо створило течію, яку ніхто не передбачав. Межа між нішею та мейнстрімом швидко розмивалася, оскільки все більше гравців шукали гру. Це стабільне зростання перетворило початковий імпульс на стійку видимість у різних регіонах та на ринках. До кінця циклу нагород Clair Obscur перетворилася з несподіваного хіта на культурний орієнтир, статус, якого мало які студії досягають зі своїм дебютним великим релізом.
Читайте також, Чарлі Кокс хвалить Максенса Касорлу, оскільки кількість нагород за гру Clair Obscur продовжує зростати. Кокс отримав номінацію на найкращу акторську гру на The Game Awards, незважаючи на те, що записав лише короткий сеанс для ролі Гюстава, водночас віддаючи належне Касорлі за формування впливу персонажа, оскільки серія нагород гри не показує ознак уповільнення.

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі