HomeПобоювання Steam змусили творця Schedule 1 розглянути повноцінний фармінг
Побоювання Steam змусили творця Schedule 1 розглянути повноцінний фармінг
192
Add as a Preferred Source
0
0

Побоювання Steam змусили творця Schedule 1 розглянути повноцінний фармінг

Зростання популярності Schedule 1 у 2025 році збіглося з періодом, коли позиція Steam щодо тем для дорослих привернула нову увагу. Менеджерська гра, зосереджена на створенні наркобізнесу, все ж таки прорвалася і стала одним із найстабільніших успіхів року.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Однак, творець Schedule 1, Тайлер, розповів GamesRadar, що готувався до зовсім іншого результату. Schedule 1 існувала з другою ідентичністю в режимі очікування: повне перетворення на фермерську гру, якщо Valve її відхилить.

Це занепокоєння виникло на ранніх етапах розробки. Steam почав дистанціюватися від певних тем для дорослих або делікатних тем, і Тайлер очікував можливості суворішого тлумачення зображень наркотиків. Ці вагання спонукали до розробки резервного плану, який би викреслив основну передумову гри та замінив її циклами вирощування врожаю та сільськими завданнями. Цей зсув би знищив ідентичність проєкту, але він був розроблений для того, щоб зберегти роботу, якщо Steam несподівано її заблокує. Як він розповів GamesRadar, ідея була простою: видалити кожен елемент, пов'язаний з наркотиками, та за потреби перебудувати цикл навколо фермерства.

Зрештою, Schedule 1 пройшла процес затвердження Steam без серйозних ускладнень. Непередбачуваність зникла, і гра вийшла в ранній доступ, де стала хітом. Кількість гравців перевищила всі очікування. На піку свого розвитку в Steam було активних понад 459 000 гравців. Майже через рік після релізу гра все ще має високі щоденні показники, нещодавно зафіксований 24-годинний пік перевищив 13 500.

Схвалення від Valve не захистило проєкт від інших регуляторних суперечок. Тайлер сказав, що кілька країн порушили питання щодо тематики гри. Австралія спочатку відмовилася від класифікації, що заблокувало розповсюдження. Ситуація відображала попередні рішення Австралійської ради з класифікації, яка тимчасово призупинила випуск ігор у широкому спектрі жанрів, від DayZ до Disco Elysium. Schedule 1 потрапила в ту саму невизначеність, перш ніж зрештою отримала схвалення. Затримка обмежила ранню доступність, але мала незначний довгостроковий вплив на її динаміку.

Побоювання Steam змусили творця Schedule 1 розглянути повноцінний фармінг Pivot 1

Гра також привернула увагу під час сезону нагород. На церемонії Golden Joystick Awards 2025 Schedule 1 отримала нагороду «Прорив» і номінацію на найкращу гру раннього доступу. Це визнання відображає масштаб її сприйняття та тривалість залучення гравців. Відгуки в Steam залишаються «переважно позитивними». Багато гравців повідомляють про тризначну кількість годин, називаючи темп, структуру та прогрес основними причинами стійкості гри.

Тайлер розробляв гру здебільшого самостійно, за винятком роботи над саундтреком, яку виконував його колега. Невеликий масштаб та цілеспрямованість проєкту дозволили швидко оновлювати його. Кілька патчів змінили баланс, розширили системи або ввели нові функції, зокрема суперництво картелів та сезонні події. Результат сприяв утриманню гравців та забезпечив грі помітне місце в чартах Steam протягом року.

Ідея про те, що Schedule 1 могла бути схожою на щось ближче до Stardew Valley, підкреслює, наскільки вузьким іноді здавався її шлях до випуску. Версія, зосереджена на посівах та сільських справах, опинилася б у насиченій ніші, а не в просторі з меншою кількістю прямих конкурентів. Полегшення Тайлера від того, що йому не довелося змінювати напрямок, відображає, наскільки малоймовірним зараз здається цей альтернативний напрямок. Поточна версія виділила собі окреме місце серед управлінських ігор, пропонуючи тон і тему, які рідко досліджуються у великих масштабах.

Тайлер визнав, що результат перевершив його очікування. Поєднання постійного інтересу, схвальних відгуків та визнання нагород поставило Schedule 1 на перше місце серед визначальних інді-історій 2025 року. Її успіх підкреслює, як гра може процвітати навіть подолаючи класифікаційні бар'єри та невизначеність платформи.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що в останньому патчі Schedule 1 з'явиться позашляхове катання, а також виправлення помилок, оскільки позашляхові скейтборди приєдналися до лінійки Shred Shack за 1500 доларів, пропонуючи швидший шлях по пересіченій місцевості та додаючи невелику, але бажану родзинку до системи руху гри.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК