Shroud згуртував фанатів проголосувати за Arc Raiders GOTY, і кількість гравців досягла 416,517 за весь час
Кампанія за цьогорічну премію Game Awards стала несподівано конкурентною після того, як стрімер Майкл "Саван" Гжесек закликав фанатів об'єднатися навколо Arc Raiders у боротьбі за звання "Гра року". Його заклик, зроблений 5 листопада під час прямого ефіру, з'явився всього за кілька днів до того, як гра досягла нового історичного максимуму в 416 517 одночасних гравців у Steam. Цей сплеск підтвердив, що шутер про видобуток від Embark Studios не лише зберіг свою аудиторію, але й значно розширив її після стабільного підйому після запуску.
Запуск Arc Raiders у жовтні 2025 року за лічені години набрав понад 100 000 гравців, очоливши світовий чарт Steam ще до сніданку в Північній Америці - натяк на те, що шутер від Embark був створений з думкою про масштаби.
"Не дайте цій грі Експедиції перемогти..."
Shroud, канадський стример з 11,3 мільйонами глядачів на Twitch, сказав своїм глядачам: "Не дайте цій грі від Expedition перемогти", маючи на увазі Clair Obscur від Sandfall Interactive: Expedition 33, високо оцінену покрокову рольову гру французької студії Sandfall Interactive. Його тон був напівжартівливим, але гострим. Він звинуватив The Game Awards у тому, що вони надають перевагу однокористувацьким іграм, назвавши фанатів багатокористувацьких ігор "меншістю" серед виборців. За кілька годин його висловлювання облетіли ігрові форуми та соціальні мережі, розпаливши дебати про те, як The Game Awards вимірює досягнення - за артистизмом, популярністю чи впливом.
Рекорд гри Arc Raiders у 416 517 гравців(за даними SteamDB), встановлений трьома днями пізніше, 8 листопада, надав його коментарям нової ваги. Вибір часу вказує на зв'язок між його публічною підтримкою та новим зростанням популярності гри. Ще до цього сплеску популярності Arc Raiders перевершила всі очікування, дебютувавши наприкінці жовтня з більш ніж 250 000 одночасних гравців і швидко відновивши популярність протягом першого тижня після оновлення 1.1.0. Патч додав подію "Прихований бункер" та кілька покращень балансу, які допомогли зберегти інтерес до гри після початкового ажіотажу.

Зображення: Статистика онлайн-трансляцій Arc Raiders на SteamDB, 9 листопада
Для Embark Studios траєкторія розвитку гри знаменує собою незвичайну історію успіху. Побудована на складній структурі шутера про видобуток корисних копалин, Arc Raiders спрощує деякі з жорстких умовностей жанру, не втрачаючи при цьому своєї конкурентної напруги. Такий підхід зробив гру доступною для ширшої аудиторії, зберігши при цьому тактичне ядро, яке визначає формат. Пік популярності після "Савани" лише зміцнив цей баланс - дизайн, орієнтований на швидку дію та соціальну гру, а не на шліфування витривалості.
Тим часом, Clair Obscur: Експедиція 33 продовжує домінувати в критичних розмовах цього року. Розроблена Sandfall Interactive, вона була описана як "революція" в дизайні покрокових рольових ігор, поєднуючи ритмічну боротьбу з мальовничим художнім оформленням. За три дні було продано мільйон копій гри, а в жовтні - п'ять мільйонів, що майже гарантує їй присутність серед головних номінантів на звання "Гра року". Для багатьох критиків вона є мистецькою вершиною релізів 2025 року. Для Шруда та його аудиторії це дещо інше - ще один приклад того, як престиж однокористувацької гри витісняє багатокористувацькі інновації.
Премія Game Awards, заснована Джеффом Кейлі, вже давно збалансувала вибір журі з голосуванням громадськості. Проте уявлення про те, що однокористувацькі ігри домінують у найвищій категорії, зберігається. Багатокористувацькі ігри, навіть якщо вони комерційно домінують, часто відсуваються на другий план у технічних або орієнтованих на спільноту категоріях, таких як "Найкраща поточна гра" або "Найкращий мультиплеєр". Коментарі Шруда безпосередньо торкнулися цього розчарування, перетворивши побіжне зауваження на точку згуртування гравців, які вважають, що участь і співпраця заслуговують на рівне визнання з наративом і дизайном.
Рекордні вихідні Arc Raiders підтвердили, що гра стала чимось більшим, ніж просто флеш-запуск. Кількість одночасних гравців - 416 517 - зробила її однією з найрезультативніших новинок 2025 року та однією з найбільших історій успіху Steam після жовтня. Хоча номінації The Game Awards ще не оприлюднені, відродження Arc Raiders припадає на момент, коли імпульс все ще може вплинути на видимість. Чи перетвориться це на номінацію, поки що невідомо, але ця історія вже змінила уявлення фанатів і студій про успіх, який досягається завдяки спільноті.
Церемонія Game Awards оголосить своїх номінантів за кілька тижнів, і очікується, що конкуренцію їм складуть такі ігри, як Hades 2 та Hollow Knight: Silksong. У цьому ряду цифри Arc Raiders виступають як власний аргумент - міра залучення, яка виходить за рамки критичного консенсусу. Незалежно від того, чи заслужила вона цей титул, чи ні, її злет від "сплячого" запуску до одного з домінуючих імен Steam протягом місяця розповідає історію про те, як вплив тепер рухається швидше, гучніше і більш безпосередньо між творцями та аудиторією.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі