Ruin відзначає своє 35-річчя грою, якої ніколи не існувало
35-та річниця Ruin наближається з упевненістю давно визнаної класики, проте гра, що стоїть у центрі святкування, ніколи не мала минулого. Розробник, компанія Official Electric, вирішує це протиріччя у Ruin: Chapter 0, інтерактивний фантастичний проект, який імітує вигляд і ритм ранніх пригод на домашніх комп'ютерах. В результаті 35-та річниця Ruin позиціонується як жарт з незвичайною глибиною, який використовує ностальгію, щоб створити світ, який ніколи не мав існувати, щоб відчувати себе напрочуд знайомим. Гра доступна на сайті itch.io, де її презентація підкреслює ідею, що вигадана спадщина може мати таку ж форму, як і реальна.
Ruin: Chapter 0 запускається в браузері і відкривається зернистим фентезійним обрамленням, яке може асоціюватися у гравців з програмним забезпеченням ZX Spectrum, хоча її мистецтво має більше кольору, а переходи обробляють більше дій, ніж машини, які вона імітує, могли б підтримати. За сюжетом ви - лицар, якому король наказав знайти меч і перемогти невимовне зло. Структура заохочує класичну логіку "знайди і клацни", але гра перевершує власні очікування. Битви, як правило, закінчуються тим, що ви опиняєтеся на землі, а вам без жодного співчуття повідомляють: "Забирайся звідси!". Жарт влучний, бо відповідає вигаданій спадщині, на яку спирається проект: гра достатньо стара, щоб мати репутацію, і достатньо гостра, щоб її підірвати.
Середньовічні рамки змінюються науково-фантастичним об'їздом через набір планет, які не мають жодного естетичного зв'язку зі стартовою частиною. Одна сцена штовхає вас через ліс, де яблука дрейфують до вас через фіксовані проміжки часу; інша сповільнює темп до перекуру, який вимагає серії навмисних клацань. Запальничка потребує клацання. Коробка з-під сигарет має відкритися. Кожна анімація розтягує мить, втягуючи гравця у форму взаємодії, яка суперечить навколишній простоті.
Переходи в Ruin розширюються ще більше, переходячи від стандартних вікон рольових ігор до послідовностей від першої особи, що нагадують ранні пригоди на CD-ROM, а потім до сегментів, які функціонують більше як анімаційні короткометражки, ніж ігрові сцени. Наскрізною лінією є непрозорість. Проект тримає свої правила на відстані, подібно до гри минулої епохи, чиї проектні документи ніколи не були заархівовані. Ця якість викликає певну цікавість: відчуття, що можна дослідити його історію, відстежити його впливи або відшукати міфічну "35-річну спадщину", на яку він посилається. Ці шляхи ведуть в нікуди, що є частиною концепції. "Руїна" не зберігає забутий об'єкт інтелектуальної власності, вона фабрикує пам'ять про нього.

Реліз, присвячений 35-річчю, обрамляє цю двозначність як особливість. Official Electric упаковує вигадку так, ніби ширша серія колись охоплювала кілька епох апаратного забезпечення, доповнюючи її жартівливим твердженням, що спеціальне видання вміщується на чотирьох дискетах. Ця деталь має викликати інстинктивне впізнавання у будь-кого, хто виріс на таких системах, хоча програмне забезпечення, що стоїть за цією заявою, повністю належить до сьогодення. Таке поєднання специфіки та дезорієнтації посилює ілюзію, яку має на меті створити проект.
Руйнування: Розділ 0 доступний на сайті itch.io, де завдяки браузерному формату ви можете миттєво ознайомитися з ним. Роздроблена структура та мінлива тональність ніколи не вкладаються в рамки одного жанру, проте робота набуває дивної цілісності завдяки своїй прихильності до вигаданої нагоди. 35-річчя "Руїни" стає не стільки віхою, скільки обрамленням, способом дослідити, як ностальгія може бути викликана без ваги історії.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі