Оновлення Silent Hill F додає казуальну складність та оптимізовану нову гру плюс
Цього тижня Silent Hill f отримала помітне оновлення, додавши новий режим складності Casual, покликаний зробити перепроходження гри New Game Plus менш вимогливим. Ця зміна орієнтована на найвідданіших гравців гри - тих, хто хоче побачити всі п'ять кінцівок і розплутати останні нитки історії Хінако, не проходячи повторне повне проходження в оригінальному бойовому темпі. Silent Hill f вимагає багаторазового проходження, щоб досягти своїх сюжетних вершин, і багато хто з тих, хто вже завершив перше проходження, виявив, що подальше повернення виявилося більш суворим, ніж вони очікували.
Konami та NeoBards Entertainment представили новий режим на сторінці гри в Steam, позиціонуючи його як легшу опцію, ніж сюжетний режим. Він впливає лише на бойові дії, залишаючи без змін складність головоломок. Видавець не запропонував точної розбивки того, що відрізняє казуальний режим від сюжетного, але внутрішньоігровий опис описує його як маршрут з низьким рівнем стресу, який підвищує здібності Хінако і, як наслідок, прискорює найбільш трудомісткі сутички.
Патч виходить за рамки одного налаштування. Декілька зон нової гри "New Game Plus" тепер можна повністю пропустити, як тільки гравці завершать головоломку з фресками і пройдуть повз двері, прив'язані до завдання "Пройтикрізь двері". Пропуск переносить історію вперед до другого пробудження Хінако в коридорі Темної святині. Предмети з пропущеного відрізку втрачаються, а певні трофеї, прив'язані до них, не будуть відкриті під час проходження з використанням цієї функції. Однак це не впливає на розгалуження маршрутів і кінцівки.

Крім того, команда збалансувала темп гри в усіх режимах. Витривалість Хінако відновлюється швидше, кількість бойових сутичок, які не можна пропустити, зменшилася, а деякі секції тепер містять менше ворогів. Навіть гравці, які дотримуються жорсткого режиму, помітять, що Хінако поглинає трохи менше шкоди. Коригування зменшують розрив між першим проходженням і будь-якими повторними візитами, даючи більше місця для багаторівневої структури історії, не примушуючи гравців до однакового рівня повторення.
Окремий набір виправлень стосується проблем, розкиданих по всій кампанії: дубльованих персонажів у певних сценах, зламаних тригерів, застряглих ворогів і сценаріїв, коли події зупиняють проходження, незважаючи на те, що правильні умови були виконані. Також було виправлено кілька помилок, пов'язаних із зонами бойових дій, збором записок та реакцією на введення даних. Це широке очищення, яке згладжує шорсткості в грі, побудованій на напрузі та перериваннях - двох якостях, які втрачають свій вплив, коли втручаються технічні проблеми.
Silent Hill f продовжує привертати увагу як одне з найвпевненіших переосмислень серії. Перенесення до Японії 1960-х років створило іншу атмосферу у знайомій психологічній структурі, надавши її образам та історії новий якір. Оновлення відображає намагання підтримати цей імпульс, оскільки все більше гравців доходять до кінця і розглядають решту маршрутів. Пропонуючи п'ять кінцівок, Silent Hill f значною мірою спирається на повторення, щоб розкрити свою повну наративну форму; полегшення цього циклу може заохотити більшу кількість гравців пройти всю дугу, а не зупинятися після одного запуску.

Silent Hill f доступна на PlayStation 5 та PC (Steam).
Читайте також, нещодавній прямий ефір Конацу Като запропонував одне з найяскравіших вікон в атмосферу гри. Її перше проходження на камеру дійшло до Темної святині і швидко поширилося серед фанатів, підкреслюючи, наскільки її реакції відповідали напруженню, яке вона допомогла створити. Трансляція вийшла в ефір, коли Silent Hill f перетнула позначку в один мільйон продажів у перший же день, що підкреслило масштаб її повернення і силу її виступів.
Silent Hill f - примітки до патчу (патч 1.10):
- Додано складність екшену: Випадкова
- Додано опціональну функцію пропуску для окремих розділів нової гри+.
- Витривалість Хінако відновлюється трохи швидше
- Зменшено кількість бойових зіткнень, які не можна пропустити, у кількох частинах гри
- Менше ворогів розміщується на кількох ділянках гри
- Репліка Хінако, коли ворога переможено, відтворюється дещо пізніше
- Хінако отримує трохи менше шкоди на складності "Жорсткі дії
- Виправлено помилку, коли Шу дублювався в катсцені
- Виправлено помилку, коли іконки взаємодії не відображалися у певному коридорі
- Виправлено помилку, коли істота, схожа на Сакуко, переставала рухатися в бою
- Виправлено ваду, коли туманний монстр припиняв рухатися і зупиняв прогрес
- Виправлено вади на кількох рівнях, коли події не відбувалися, незважаючи на виконання умов
- Виправлено вади, коли вороги залишалися поза зоною бою
- Виправлено ваду, через яку не з'являлися шматки м'яса
- Виправлено помилку, коли записи зі "Щоденника Сакуко" не можна було отримати в Новій грі+.
- Виправлено помилку, через яку Хінако могла не реагувати на удари після ухилення
- Виправлено помилку, через яку Хінако помирала під час завантаження автозбереження, створеного після смерті
- Виправлено ваду, коли опція "Переглянути кінцівку" не відображалася після завершення першого проходження
- Виправлено ваду, через яку непряме освітлення та віддзеркалення поверталися до увімкненого стану під час вимкнення екрана
- Виправлено ваду, коли курсор рухався без введення на контролері
- Виправлено різні інші незначні помилки (аудіо, хітбокси, текстові помилки, завантаження, графіка)


Коментарі