Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Вийшло оновлення 1.2.2 з примітками до патчу 1.2.2
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes розповідає про невелике, але дуже важливе оновлення для ремейку від Konami цього тижня. Нещодавно випущене оновлення 1.2.2 має вузьку спрямованість і залишає загальний стан гри незмінним, особливо на ПК, де давні проблеми з продуктивністю все ще чекають на суттєве покращення.
Більшість коригувань стосуються FOX HUNT, змагального режиму гри, який став полігоном для тестування твіків з низькими ставками. Студія встановила стан поля Sacred Garden на постійний туман, що має на меті обмежити видимість і наблизити матчі до запланованого темпу режиму. Точки спавну в одній і тій же області були рознесені після того, як гравці висловили занепокоєння з приводу того, що противники матеріалізуються занадто близько один до одного. Значення шкоди отримало ще один раунд тюнінгу, а постріли в голову та кілька класів зброї стали сильнішими після оновлення. Також дещо змінено правила підбору супротивників, хоча студія не уточнює, за якими критеріями.
Основна кампанія отримала лише незначні виправлення помилок і невеликі коригування. Virtuos Games, студія підтримки, яка займається проектом, зазначає, що ніщо в цьому патчі не розширює візуальних налаштувань гри або системного управління. Відсутність руху в цьому напрямку підкреслює дві постійні прогалини у версії для ПК. Перша полягає у відсутності внутрішньоігрової опції для розблокування частоти кадрів. Гравці все ще покладаються на MGSDeltaFix, щоб подолати обмеження за замовчуванням - обхідний шлях, який став стандартним для тих, хто працює на сучасному обладнанні. Стабільність мода і той факт, що він не спотворює фізику, зробили його пристосуванням для користувачів ПК, які шукають більш плавний досвід.
Друга прогалина стосується Hardware Lumen, функції освітлення, яка залишається прихованою за ручним редагуванням конфігурації. Хоча цей параметр може давати кращі результати в певних локаціях, він продовжує вилітати з гри під час битви з Волгіном. Якщо ви ввімкнули цей параметр, не забудьте вимкнути його заздалегідь перед цією послідовністю, інакше ви ризикуєте отримати примусовий перезапуск.
Продуктивність залишається незмінною на всіх платформах. Високопродуктивні ПК справляються з грою досить добре, але середні та бюджетні системи мають проблеми, якщо тільки гравці не використовують DLSS або FSR. Virtuos не дає жодних ознак того, що робота над оптимізацією буде продовжена, і частота оновлень студії підтверджує ці очікування. Наразі ремейк залишається найбільш комфортним на потужному обладнанні.

Steam застосує патч автоматично під час наступного запуску. Повний список змін наведено нижче для ознайомлення.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Update 1.2.2 (публікація у Steam)
- Основна гра
- Дрібні виправлення та коригування.
- ПОЛЮВАННЯ НА ЛИСИЦЬ
- Змінено стан поля, щоб воно завжди було туманним у Священному саду (за винятком спеціальних матчів).
- Виправлено місця нересту в Священному саду (раніше вони були занадто близько одне до одного).
- Збільшено шкоду від пострілів у голову.
- Збільшено шкоду, що завдається зброєю ближнього бою "НІЖ".
- Збільшено шкоду, що наноситься по руках і ногах пістолетом-кулеметом "Sz.-336 SMG".
- Збільшення шкоди, що наноситься кулеметом "ALM 48".
- Збільшено шкоду, що наноситься по руках і ногах дробовиком "S1000".
- Відкориговано вимоги до підбору матчів.
- Дрібні виправлення та коригування.


Коментарі