Gray Zone Warfare оновила рушій Unreal Engine 5.5, отримавши значний приріст продуктивності
MADFINGER Games випустила суттєве оновлення для Gray Zone Warfare, яке переводить тактичний шутер про видобуток корисних копалин на движок Unreal Engine 5.5. Оновлення спрямоване на покращення загальної стабільності та продуктивності гри, особливо на ПК середнього та низького класу. Версія 0.3.5.0 - це результат чотиримісячної роботи над оновленням, що включає в себе покращення продуктивності, вдосконалення ШІ та десятки виправлень, запропонованих спільнотою, які продовжують формувати технічний фундамент гри.
Оновлення до Unreal Engine 5.5 впроваджує паралельний рендеринг - функцію, яка краще розподіляє обчислювальне навантаження між ядрами процесора. Результатом стало помітне покращення стабільності кадрів, з повідомленнями про подвоєння продуктивності на старих системах, таких як Intel i7-8700. Використання оперативної пам'яті скоротилося приблизно на два гігабайти, а споживання VRAM зменшилося приблизно на 400 мегабайт у всіх системах. Студія також впровадила AMD FSR 4 та оновила плагін NVIDIA DLSS до версії 8.1.0, що забезпечило кращу підтримку масштабування для обох апаратних екосистем.
Йоханні Клерк-Рено (Johanny Clerc-Renaud), технічний директор MADFINGER, відзначив технічну вигоду від міграції.
"Оновлення до Unreal Engine 5.5 дозволило нам значно підвищити продуктивність на слабкому обладнанні та важких ігрових локаціях, подвоївши продуктивність на Intel i7-8700. Версія 0.3.5.0 - це результат чотиримісячної щоденної роботи команди програмістів Gray Zone Warfare над виправленнями та оптимізаціями, яка усунула багато затримок при компіляції шейдерів, зменшила кількість проблем, що залишилися, і продовжила роботу з Epic та NVIDIA над усуненням збоїв у роботі графічних процесорів". - Джоханні Клерк-Рено (Johanny Clerc-Renaud)
Окрім оптимізації, патч 0.3.5.0 фокусується на реалістичності та швидкості реакції. Похитування зброї було відкалібровано так, щоб вона рухалася природно разом з рухами гравця, а поведінка віддачі тепер ґрунтується на розрахунках фізичної енергії віддачі. Впровадження нової системи "Газовий фактор" прив'язує управління зброєю до дульних пристроїв, газових блоків та супресорів, що змушує гравців шукати механічні компроміси при налаштуванні зброї. Автоматична зброя тепер має унікальні характеристики віддачі, які визначаються ствольною коробкою, що забезпечує більш достовірний зворотній зв'язок при стрільбі та точне налаштування балансу по всьому арсеналу.
Штучний інтелект було доопрацьовано, щоб він поводився з більшою варіативністю, притаманною людині. Замість механічної точності, бійці зі штучним інтелектом тепер коригують свою точність і час реакції відповідно до погоди, відстані, поранень, придушення і навіть інтенсивності туману або дощу. Такі фактори, як рух цілі і тривалість бою, ще більше впливають на прийняття рішень, що призводить до бойових зіткнень, які менш схожі на сценарій і більш ситуативно реагують на ситуацію.

Звук та анімація також були доопрацьовані. Всі звуки пострілів були збалансовані для більш чіткого сприйняття напрямку, а система анімації від першої особи була оптимізована для усунення різких рухів рук та тремтіння камери. Загальне відчуття руху та поводження зі зброєю стало більш плавним, що має на меті зменшити втому зору під час тривалих перестрілок.
Покращення ігрового процесу торкнулися майже всіх рівнів ігрового досвіду. Послідовність смерті тепер динамічно повертає погляд гравця до джерела фатального пострілу, додаючи контекстуальну обізнаність у момент поразки. Ефекти проникнення кулі та крові були перероблені для кращого відображення реалістичності пострілу, а постріли в голову тепер несуть більшу смертельну небезпеку. Нагороди за ударні місії були збалансовані відповідно до рівня ризику в кожному регіоні, а також додано новий серверний регіон у континентальному Китаї для вирішення проблеми затримок і втрати пакетів для гравців з Азії.

Вирішено кілька давніх проблем спільноти. Виправлено нічне освітлення, покращено видимість прицілу за несприятливих погодних умов, а також більш стабільну швидкість випадіння ключів у Форт-Наріті та інших місцях з високим трафіком. Виправлено багато технічних помилок - від променів ліхтариків, що зникають, до неправильної роботи NVG та зчеплення шейдерів, прив'язаних до системи кешування Unreal. Ці зміни в сукупності знаменують собою крок до довгострокової стабільності та більш передбачуваного ігрового процесу в різних середовищах.

Серед інших покращень - оновлена бібліотека стиснення Oodle, яка зменшує кількість збоїв у роботі процесорів Intel, оновлене проміжне аудіопрограмне забезпечення Wwise та новий внутрішній інструмент бенчмаркінгу, який рекомендує оптимальні налаштування для кожної системи користувача. Гравці тепер можуть вибирати, чи підключатися до попередньої сесії, чи починати гру на новому сервері, що додає гнучкості для тих, хто стикається з нестабільним з'єднанням. Оновлення також містить десятки виправлень інтерфейсу, починаючи від кращої роботи з локалізацією і закінчуючи узгодженим управлінням загонами та функціоналом месенджерів.
Серед ключових оновлень, які містить патч 0.3.5.0 для Gray Zone Warfare, можна виділити наступні
- Інтеграція з Unreal Engine 5.5 та підтримка паралельного рендерингу
- Зменшене використання оперативної та відеопам'яті на всіх системах
- Перероблений ШІ з адаптивним, схожим на людський, прицілюванням
- Нова фізика віддачі та розгойдування зброї
- Покращено нічне освітлення та видимість прицілу
- Розширено географію серверів, включно з материковим Китаєм
- Численні виправлення помилок та оптимізація анімації
Стратегія студії щодо поетапного оновлення відображає роль Gray Zone Warfare у підтримці сучасного шутера про видобуток корисних копалин. Вирішуючи системні проблеми продуктивності та вдосконалюючи базову механіку, а не женучись за косметичними трендами, MADFINGER продовжує формувати своє звання однієї з найбільш технічно амбітних робіт у жанрі.
Читайте також оновлення "Вітри війни", що вийшло у березні 2025 року, розширило Warfare of Gray Zone динамічною погодою, новою PvP-механікою та більшими бойовими зонами, сигналізуючи про постійні зусилля команди зробити світ більш реактивним та живим.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі