DMCA GSC Game World випускає страждання на волю, розпалюючи конфлікт за натхнення та право власності
Незалежний шутер про виживання Misery було видалено з Steam після того, як GSC Game World, розробник серії S.T.A.L.K.E.R., подала скаргу за законом DMCA про несанкціоноване використання її контенту. Видалення, здійснене через Valve, викликало хвилю гніву та розгубленості у спільноті розробників гри та в інді-колах, піднявши питання про те, наскільки легально та етично можна надихатися роботою іншої студії.
Вперше про делістинг стало відомо з повідомлення на офіційній сторінці спільноти Misery в Steam, написаного 19-річним розробником під ніком Maewing. Повідомлення під назвою "Нас атакують!" відкривалося зображенням кота, що плаче, і заявою про те, що гру було "вилучено зі списку після страйку за DMCA, ініційованого GSC Game World". До листа додавалося повідомлення від Valve зі скріншотами, які GSC використала для ілюстрації своєї скарги, де поруч із зображеннями вогнищ, понівеченого спорядження та вцілілих людей у протигазах.
У листуванні Valve йшлося про "використання ігрового контенту без дозволу", хоча скріншоти не дають жодних доказів прямого повторного використання активів. Обидві гри поділяють пострадянську естетику виживання - приглушені палітри, опромінені руїни та холодні ліси - але в наведених прикладах не було помічено ідентичних текстур чи моделей. Подібність полягає в атмосфері та обрамленні, а не в коді чи матеріальних засобах.

У блозі спільноти Misery's Steam стверджується, що це твердження "більше схоже на вібрацію, ніж на щось інше". Розробник написав:
"Ми не становимо жодної загрози для GSC або їхньої інтелектуальної власності, ми не конкуруємо з їхніми іграми і не використовуємо їхню інтелектуальну власність. Misery була натхненна багатьма речами, в тому числі іграми, фільмами і книгами, але подавати за це страйк за DMCA - неправильно".
Далі в заяві зазначалося, що сама серія S.T.A.L.K.E.R. значною мірою спиралася на роман братів Стругацьких "Придорожній пікнік" і фільм Андрія Тарковського " Сталкер" 1979 року, які визначили атмосферу Зони за десятиліття до появи ігор GSC.
У дописі також наголошувалося, що Misery не містить жодного запозиченого контенту:
"Misery не використовує персонажів, сюжет, сюжетну лінію, ресурси, монстрів, музику, код і т.д. зі своїх ігор. Все це або оригінально створено, або легально ліцензовано".
На завершення розробник зробив гостру заяву, в якій звинуватив українську студію в корпоративному свавіллі:
"Ми також вважаємо, що це зловживання владою проти малих незалежних розробників з боку великої корпорації, і цього не повинно бути".
Хоча це повідомлення було витримано в стриманому тоні, інші реакції були менш стриманими. Як повідомляється, на форумі гри Discord Мейвінг висловив своє розчарування у більш різкій формі, а користувач Reddit AcceptableAttitude13 розмістив скріншот цього допису на підфорумі S.T.A.L.K.E.R.. Повідомлення висміювало "GSK Game World" і містило образливі слова, а також обіцянку "боротися, щоб повернути нашу гру назад". Пізніше допис було відредаговано, а на місці вибуху з'явилося вибачення.

У подальшій заяві Мейвінг безпосередньо звернувся до суперечки навколо цих коментарів.
"Деякі люди знайшли мої старі пости і коментарі, які містили недоречні та образливі висловлювання, - написав він. "Багато хто справедливо засмучений, і я цілком розумію чому. Те, що я писав, було незрілим, необдуманим і неправильним. Це не відображає того, ким я є сьогодні або у що я вірю, і я глибоко шкодую про те, що опублікував це". Далі він запевнив, що студія "не підтримує жодну форму екстремізму, насильства чи дискримінації", і пообіцяв, що з DMCA будуть працювати "спокійно і професійно".
Вибачення не допомогло вгамувати спекуляції на Reddit і Discord, де деякі користувачі припустили, що видалення може бути пов'язане не з візуальною схожістю, а з передбачуваними політичними уподобаннями спільноти Misery. У гілці на субредіті S.T.A.L.K.E.R. були зібрані скріншоти з Misery Discord, в тому числі пости з проросійською символікою. Жодне з цих тверджень не було обґрунтованим, і немає підтвердження, що вони вплинули на рішення GSC подати скаргу. Тим не менш, суперечки було достатньо, щоб модератори Misery почали видаляти старі пости і впроваджувати нові правила, що забороняють політичні зображення і націоналістичні гасла.
Закріплене повідомлення від Мейвінга тепер має такий вигляд:
"Якщо хтось спамить "Z" або "ZOV", або будь-яку українську символіку, свастику і так далі в реакціях або повідомленнях, просто баніть його без вагань".
Це свідчить про те, що студія намагається зменшити шкоду в умовах посилення контролю. Чи пов'язані зміни в модерації з суперечкою щодо DMCA, залишається незрозумілим, але оптика націоналізму та інтелектуальної власності, вплетені в ігровий конфлікт, не залишилася непоміченою.

З юридичної точки зору, скарги за DMCA ґрунтуються на очевидному повторному використанні захищених авторським правом матеріалів - моделей, звукових ресурсів або коду, а не на тематичній схожості. Ця відмінність спричинила критику дій GSC, особливо з огляду на ширший вплив S.T.A.L.K.E.R. на жанр шутерів про виживання. Слабкі візуальні докази позову, якими поділився Мізері, змусили деяких інтерпретувати страйк як спробу контролювати естетичну лінію, а не захищати буквальну власність.
Для GSC Game World цей крок відбувся під час активного циклу розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, проекту, який і так затримується через війну та технічні проблеми. Протягом 2024 та 2025 років студія зазнавала переслідувань та витоків інформації, включно з крадіжкою матеріалів розробки проросійськими угрупованнями. У цьому контексті чутливість GSC до імітації або ймовірного привласнення може бути підвищеною, хоча компанія ще не зробила публічної заяви з поясненням своїх міркувань.
Для інді-сцени інцидент з Misery є відлунням більшого занепокоєння щодо того, як великі розробники використовують авторські права для придушення менших проектів, які займають схожу творчу територію. Видалення Misery підкреслює, наскільки легко неперевірена заява може перекреслити місяці видимості на такій домінуючій платформі, як Steam. Навіть якщо Valve відновить гру після перевірки, цей епізод демонструє асиметрію між корпоративною та незалежною владою в цифровому видавництві.

Зображення: Скріншот гри MISERY з офіційної сторінки Steam
З розвитком ситуації обидві студії стикаються з репутаційними проблемами. GSC має виправдати свій страйк або ризикнути відштовхнути від себе спільноту, яка вже давно підтримує моддинг та похідні роботи. Misery, тим часом, має відновити свій публічний імідж після спалаху гніву розробника та неперевірених звинувачень у Discord. Перетин юридичної процедури, фанатської ідентичності та геополітики перетворив те, що починалося як суперечка про авторські права, на застережливий епізод про те, наскільки крихкою може бути видимість в екосистемі Steam.
Чи повернеться Misery на вітрину магазину, може залежати не стільки від результату DMCA, скільки від того, як обидві сторони впораються з наслідками. Наразі сторінка гри залишається недоступною, а дебати про творчу власність у тіні S.T.A.L.K.E.R. продовжують розгортатися на форумах, у юридичних колах та моддингових спільнотах.
Читайте також дорожню карту GSC Game World для S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, в якій описані основні оновлення до 2025 року, включаючи перехід на рушій Unreal Engine 5.5.4, оновлені інструменти для модифікації та довгоочікуваний запуск гри на PlayStation 5 і PS5 Pro. План спрямований на покращення продуктивності та розширення контенту протягом року, хоча розробники попереджають, що зміна рушія може змістити їхній графік.

Коментарі