HomeBattlefield 6 розійшлася тиражем 6,5 мільйона копій за кілька днів, перевершивши дев'ять попередніх ігор серії Battlefield
Battlefield 6 розійшлася тиражем 6,5 мільйона копій за кілька днів, перевершивши дев'ять попередніх ігор серії Battlefield
246
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 розійшлася тиражем 6,5 мільйона копій за кілька днів, перевершивши дев'ять попередніх ігор серії Battlefield

Продажі Battlefield 6 сягнули 6,5 мільйонів копій менш ніж за тиждень, що робить нову частину гри однією з найшвидше продаваних ігор у довготривалій франшизі шутерів від Electronic Arts. Згідно з даними Alinea Analytics, остання частина Battlefield вже принесла близько 350 мільйонів доларів США валового доходу на всіх платформах, що свідчить про потужний старт, який вказує на значний комерційний розворот для серії після кількох неоднозначних запусків в останні роки.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

У звіті зазначається, що більше половини гравців припадає на ПК, а кількість активних користувачів у Steam у перший день після релізу склала вражаючі 2,5 мільйона осіб. Ці оцінки ще не були офіційно підтверджені EA, але цифри узгоджуються з помітною популярністю гри на різних платформах та її місцем серед найпопулярніших ігор у Steam протягом першого тижня після запуску.

Якщо дані Alinea виявляться точними, Battlefield 6 витіснить Battlefield 3 як найбільш швидко продавану гру франшизи. Battlefield 3, яка вийшла у 2011 році, раніше утримувала рекорд з п'ятьма мільйонами копій, проданих протягом першого тижня. Перші результати Battlefield 6 не тільки перевершили цей показник, але й поставили гру в один ряд з найрезультативнішими релізами Electronic Arts за останні роки, приєднавшись до Apex Legends та FIFA 24 за кількістю попередніх продажів.

Переваливши за 6,5 мільйонів проданих копій, Battlefield 6 також зуміла обігнати дев'ять з 17 попередніх частин серії за весь час їхнього існування. Зараз ця цифра, ймовірно, ще вища, і за прогнозами, вона вже може перевершити показник Battlefield: Bad Company 2, яка розійшлася тиражем 6,54 мільйона одиниць. Якщо поточні тенденції збережуться, Battlefield 6 може незабаром обігнати Battlefield 5, яка досягла 7,3 мільйона проданих копій після запуску в 2018 році.

Battlefield 6 Sells 6.5 Million Copies in Days, Surpassing Nine Previous Battlefield Games 1

Пропонуємо вашій увазі огляд багатокористувацької гри Battlefield 6, її найсильнішої сторони. Хтось купив Battlefield через сюжет кампанії?

Найпопулярнішими іграми залишаються Battlefield 3, Battlefield 4 та Battlefield 1, які продалися накладом приблизно 17 мільйонів, 14,81 мільйона та від 21 до 25 мільйонів копій відповідно. Чи зможе Battlefield 6 досягти цих показників, ще належить з'ясувати, хоча траєкторія її продажів за перший тиждень ставить її в рідкісну для франшизи компанію.

Дані Alinea Analytics з'явилися на тлі триваючої дискусії про внутрішні очікування Electronic Arts щодо гри. У звітах, опублікованих раніше цього року, говорилося, що EA поставила перед Battlefield 6 незвично високі цілі щодо продуктивності. Як повідомляється, видавець націлився на понад 100 мільйонів гравців у платних та потенційних безкоштовних компонентах гри, що зробить її однією з найпопулярніших ігор в історії.

Внутрішній звіт, на який посилається Ars Technica і який у липні підсумував GameRant, показав, що витрати на розробку Battlefield 6 вже перевищили 400 мільйонів доларів. Як повідомляється, керівництво EA розглядало нову Battlefield як шанс відновити домінування франшизи і безпосередньо конкурувати з великими мережевими шутерами, такими як Call of Duty і Fortnite.

Масштаб цих очікувань викликав занепокоєння в командах розробників, згідно з тим же звітом, з численними джерелами, що описують внутрішнє напруження і вигорання через стислі терміни і величезні масштаби проекту. Як повідомляється, розробники брали відпустки через виснаження або знали про колег, які це робили, оскільки команди намагалися виконати поставлену видавцем мету - запустити гру до кінця фінансового року.

Амбіції EA щодо Battlefield 6, яка має потроїти продажі своєї найуспішнішої попередниці, Battlefield 1, підкреслюють тиск, який чиниться на проект. Лише 40 відеоігор в історії перевищили позначку в 100 мільйонів гравців на всіх платформах, і навіть Call of Duty: Warzone, один з найпопулярніших мережевих шутерів на ринку, знаходиться на нижній межі цього діапазону.

Battlefield 6 Sells 6.5 Million Copies in Days, Surpassing Nine Previous Battlefield Games 2

Щоб досягти цієї амбітної мети, Battlefield 6, як очікується, включатиме компонент безкоштовної гри, ймовірно, у вигляді масштабної королівської битви або багатокористувацького режиму "пісочниці". Це відповідатиме ширшій моделі EA з наданням послуг в реальному часі, яку ми бачили в Apex Legends та The Sims 5. Хоча офіційні деталі залишаються обмеженими, ранні ігрові тести та витоки відеоматеріалів свідчать про більш динамічну бойову систему та розширене руйнування навколишнього середовища порівняно з попередніми частинами.

Незважаючи на амбітні цілі, запуск Battlefield 6 викликав значний інтерес громадськості. Високі початкові показники в Steam у поєднанні з продажами на консолях свідчать про те, що серія все ще має лояльну аудиторію, яка прагне масштабних багатокористувацьких боїв. Ранній успіх також вказує на зростаюче очікування майбутніх оновлень контенту та сезонних розширень, які, як очікується, EA випустить після повного запуску.

Якщо поточні тенденції збережуться, Battlefield 6 може обігнати Battlefield 5 вже протягом першого тижня, що потенційно може стати найшвидше зростаючою грою в історії франшизи. Потужний запуск різко контрастує з більш прохолодним прийомом її попередниці, яка мала проблеми з темпом, затримками контенту та непослідовною підтримкою в режимі реального часу.

Ось огляд кампанії Battlefield 6, найслабшої сторони гри. Середній сюжет, достатній для того, щоб пройти один раз і швидко забути, поки завантажиться онлайн-лобі.

Ранній успіх Battlefield 6 також є важливим випробуванням для ширшої стратегії EA, спрямованої на відновлення бренду Battlefield як провідного конкурента на світовому ринку шутерів. Видавець публічно заявив, що масштаб гри та її технічні досягнення покликані подолати розрив між наративним дизайном кампанії та великомасштабною багатокористувацькою війною.

Поки що вікно запуску продемонструвало, що попит на масштабний досвід Battlefield залишається високим. Гравці позитивно відреагували на покращену продуктивність гри, різноманітність карт та підвищену візуальну достовірність. Хоча офіційного підтвердження від EA щодо загального обсягу продажів та кількості гравців ще немає, дані Alinea Analytics дають чітке уявлення про те, що франшиза відновлює свій комерційний імпульс.

Враховуючи заявлені амбіції EA досягти 100 мільйонів гравців, поточні показники Battlefield 6 є обнадійливим початком, але все ще далекі від внутрішньої мети видавця. Незважаючи на це, результати першого тижня продажів вже забезпечили їй місце серед найуспішніших запусків франшизи за останні два десятиліття, що стало важливою віхою для однієї з найвпізнаваніших серій шутерів від першої особи в ігровій індустрії.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК