"Росомаха" від Marvel вийде на екрани восени 2026 року з жорстокими боями та оригінальною історією
Insomniac Games нарешті прояснила, коли Marvel's Wolverine вийде на екрани. Анонсована під час вересневої конференції State of Play 2025 року, гра офіційно запланована на осінь 2026 року. Це ставить крапку в попередніх припущеннях про те, що проект може з'явитися раніше. Студія, відома своїми вражаючими результатами у створенні великобюджетних ігор, таких як "Людина-павук" від Marvel та "Ретчет і Кланк": Rift Apart, дотримується більш тривалого графіку розробки "Росомахи", що передбачає більшу увагу до деталей, масштабу та тональності.
Вікно релізу може здаватися далеким, але очікування вже високі. Росомаха не мав повноцінної одиночної гри з часів X-Men Origins 2009 року: Росомаха", яка запам'яталася своєю безкарною кров'ю та надмірним екшеном. Понад десять років потому Insomniac позиціонує свій власний проект як духовного наступника, але не пов'язаного з ліцензією на екранізацію. Натомість студія прагне побудувати окрему оповідь, приділяючи особливу увагу темним і жорстоким сторонам персонажа.

Як і інші розробки Insomniac для Marvel, " Росомаха " стане ексклюзивом для консолі PlayStation 5 на момент запуску. Придбання Insomniac компанією Sony у 2019 році по суті гарантує це. Однак, дивлячись на нещодавній шаблон студії, версія для ПК пізніше є дуже ймовірною. Ігри про Людину-павука та Ретчет і Кланк знайшли друге життя на ПК, і немає жодних підстав вважати, що Росомаха не послідує їхньому прикладу.
Ігровий процес формується як різкий контраст до акробатичної свободи Людини-павука, що розмахує павутинням. Бойовий стиль Росомахи - це жорстокість, точність і руйнівна ефективність. Insomniac чітко дали зрозуміти, що їхня мета - створити "ідеальну фантазію про Росомаху", яка включає в себе бій з кігтями, кінематографічні екшн-сцени і тон, який не цурається насильницьких нахилів Логана. Перший трейлер дав уявлення про цей підхід, продемонструвавши жорстокі анімації ворогів, яких простромлюють, розривають на шматки і залишають у вигляді шматків. Insomniac також позиціонує проект як гру для дорослих, що відповідає репутації Росомахи як загартованого в боях виживальщика, а не мудрого супергероя.

Деталі сюжету залишаються обмеженими, але Insomniac дражнили оригінальним сюжетом, який досліджує темне і складне минуле Росомахи. Хоча точні сюжетні моменти тримаються в таємниці, шанувальники можуть очікувати, що подорож Логана заглибиться в теми ідентичності, втрат і ваги його насильницької історії. Досвід студії у створенні сюжетних ліній у "Людині-павуку" дозволяє припустити, що історія Росомахи може досягти балансу між вісцеральною боротьбою та значущими емоційними переживаннями.
Оживляє мутанта актор Ліам Макінтайр, найбільш відомий за головною роллю у фільмі "Спартак: Помста". Макінтайр озвучує Логана, а також займається захопленням рухів. У його послужному списку - ролі в телевізійних серіалах, а також озвучування анімаційних фільмів DC, що дає йому потужний досвід втілення персонажів, які не просто існують у реальному житті.
"Фанати знають, що таке Росомаха, хто він такий, - пояснює Макінтайр у своєму щоденнику розробника. "Моя робота полягає в тому, щоб спробувати знайти суть того, ким є Росомаха - особливо щодо того, як це стосується нашої історії. Люди завдають йому болю, люди забирають у нього, люди зраджують його, але він все одно бореться за людей, які не можуть боротися за себе". - Ліам Макінтайр
Як і більшість ігор Marvel, Росомаха не буде ізольована від широкого всесвіту мутантів. У Insomniac вже підтверджено появу деяких головних персонажів. Містик, сумнозвісний перевертень, має зіграти свою роль, тоді як загрозливий Омега Ред випробує Логана на міцність. Рівери, банда кібернетичних найманців з давньою коміксовою історією, також є в лінійці. В одному з епізодів навіть натякається на потенційну битву з височенним Вартовим, що є відсиланням до деяких найнебезпечніших зіткнень Росомахи з Людьми Ікс.
Довге очікування до 2026 року може здатися розтягнутою перспективою, але масштабність бачення Insomniac свідчить про те, що проект вартий терпіння. Студія довела свою здатність поєднувати блокбастерний екшн з історіями, керованими персонажами, і "Росомаха" дає можливість звернутися до всесвіту Marvel з інтонацією, яка відрізняється від оптимізму Людини-павука, що накидає павутиння. З акцентом на жорстокість, твердість і глибину сюжету, "Росомаха" від Marvel, схоже, забезпечить досвід, на який фанати цього персонажа чекали роками.
Коментарі