Творець "Вампірів, що вижили" Лука Галанте розширює видавничу діяльність з Poncle Presents
Успіх Vampire Survivors підштовхнув Луку Ґаланте, також відомого як Poncle, розширити своє бачення за межі розробки і зайнятися видавничою справою. Заснувавши Poncle Presents, Галанте вирішив використати імпульс своєї хітової рольової гри, щоб надати значущі можливості для інді-розробників. На відміну від багатьох видавництв в індустрії, Poncle Presents зосереджується не стільки на експлуатації з метою отримання прибутку, скільки на культивуванні справжніх ігор та справедливому ставленні до їхніх авторів.
В інтерв'ю GamesRadar+ Галанте відверто розповів про свій підхід до видавничої справи та про те, як він бачить недоліки індустрії.
"Я бачу багато видавців, які мені не подобаються, - пояснив Галанте. "Я бачу багато видавців, які намагаються експлуатувати платформи лише для того, щоб заробляти гроші, в основному, тому що індустрія відеоігор - це індустрія, яка приносить багато грошей. Тут можна заробити багато грошей. Я бачу, що ці видавці намагатимуться просто експлуатувати платформи заради грошей. Випускати незавершені ігри або ігри у ранньому доступі, які насправді ніколи не будуть завершені, ігри, які випускаються і залишаються вмирати, по суті. Не приносять грошей, залишаються в розбитому стані і так далі". - Лука Галанте
Його філософія полягає в тому, щоб змістити фокус назад до основ створення хороших ігор, гарантуючи, що розробники отримують підтримку навіть після запуску. На думку Галанте, це відповідальність, яку видавці часто ігнорують.
"Тож моя точка зору на те, що повинен робити видавець, - це, перш за все, робити справжні ігри, справжні продукти, щось, що має реальну цінність, а потім розуміти, що не все може стати проривним хітом. Для мене дуже важливо, щоб ми продовжували підтримувати ігри після запуску, незалежно від того, як гра пройде, просто тому, що коли ви випускаєте гру, у вас є аудиторія, і незалежно від того, велика вона чи мала, ця аудиторія заслуговує на справедливе ставлення до себе". - Лука Галанте
Poncle Presents вже опублікувала дві невеликі інді-гри: Kill the Brickman від Doonutsaur, цегляний розбивач цегли вартістю $5, та Berserk or Die від Nao Games, 2D-екшен вартістю $4, відомий своїм хаотичним управлінням. Хоча жоден з проектів не досягнув вірусних висот Vampire Survivors, Галанте підкреслює, що успіх - це не єдиний показник, за яким варто гнатися. Натомість мета полягає в тому, щоб розширити можливості невеликих команд, які демонструють пристрасть і прагнення до залучення своїх громад.
Галанте висловив своє захоплення компактними та доступними проектами, описуючи свою перевагу як своєрідне "співвідношення ціни та ігрового процесу". Це не виключає більших амбіцій, але Poncle Presents прагне до розвідницьких ігор, створених невеликими групами ентузіастів. Прозорість, залучення спільноти та справжня любов до створення ігор - ось ключові риси, які Галанте шукає при розгляді нових проектів.
Він також застерігає від пасток, пов'язаних із втручанням видавця, яке може звести нанівець творчий задум розробника.
"Намагатися дозволити розробнику реалізувати своє бачення, збагачуючи його бачення, а не намагатися змусити розробника рухатися в напрямку, щоб гра могла приносити більше грошей", - сказав Галанте.
Він додав, що вимоги видавців щодо мікротранзакцій та сезонних моделей часто шкодять як розробникам, так і гравцям, саме тому Poncle Presents уникатиме таких практик.
Перехід Poncle у видавничу сферу також збігається з подібними змінами на інді-сцені, такими як Outersloth, підтриманий Among Us, та Pocketpair Publishing, натхненний успіхом Palworld. Галанте підтвердив, що Poncle спілкувався з цими групами, визнавши, що, хоча їхні масштаби відрізняються, вони поділяють ту саму основну ідею фінансування та розширення можливостей інді-проектів за рахунок ресурсів, які стали можливими завдяки проривним хітам.
Мотивація Poncle Presents не лише практична, але й особиста.
"По суті, нам дуже пощастило з Vampire Survivors, - каже Галанте. "Гра була настільки успішною, що ми, безумовно, зробили кілька помилок, коли справа дійшла до випуску гри, але ми багато чому навчилися, і хотіли спробувати поділитися тим, чого навчилися, з іншими інді-компаніями. Це був спосіб спробувати дати щось назад інді-спільноті, поділитися удачею".
Оскільки Vampire Survivors продовжує підтримувати активну взаємодію зі спільнотою та постійні оновлення, Poncle Presents тепер дає Галанте та його команді ширші можливості для впливу на інді-ігровий ландшафт. Студія сподівається, що, надаючи пріоритет пристрасті, прозорості та довгостроковій підтримці, вони зможуть допомогти розробникам втілювати в життя автентичні та стійкі проекти, а не залишати їх занедбаними заради швидкого прибутку.
Чи знали ви? Vampire Survivors також отримає власну офіційну книгу під назвою The Grimoire. Видання у твердій обкладинці вийде 21 жовтня 2025 року за ціною $30. Попередні замовлення вже приймаються, що дає фанатам можливість глибше зануритися у світ гри, персонажів та локації.
Коментарі