Фільм "Ні, я не людина" навіює тривогу і жах перед Апокаліпсисом
Інді-видавець Critical Reflex готується до запуску No, I'm Not A Human - нового проекту в жанрі survival horror, який описується як "тривожний жах", що замінює традиційні страхи на нервове прийняття рішень. Сюжет гри простий, але глибоко тривожний: сонце випалило Землю до смертельних денних температур, залишивши ночі єдиним шансом для тих, хто вижив, пересуватися і шукати притулку. Як один з останніх, хто має безпечне місце для проживання, ви повинні вирішити, кого впустити у свій дім, коли незнайомці постукають у двері в темряві.
Передумови гри запозичені з елементів Papers, Please, але замість паспортів і віз гравці стикаються з спотвореними обличчями, підозрілими рисами і відчайдушними благаннями про безпеку. Деякі відвідувачі - люди, інші - ні. Світ також потерпає від істот, відомих як Відвідувачі-двійники, які виглядають майже як люди, але мають ледь помітні ознаки: блискучі білі зуби, червоні очі, брудні нігті та дивну безволосу шкіру.
Зауважте, що No, I'm Not A Human від російського розробника і по праву заслуговує на бойкот або піратство, хоча ми ні до чого вас не закликаємо - лише трохи натякаємо, що візуальний стиль гри чудово поєднується зі звірствами терористів, які насправді вже дуже давно тривають у Східній Європі та на Близькому Сході.

Щоночі стукіт у двері змушує приймати рішення. Відчинивши двері, ви можете залишити людину помирати на самоті, адже монстри полюють саме на тих, хто залишився без захисту. Впустивши когось, ви ризикуєте прокинутися і побачити, що гостя жахливо вбито, а його рештки розкидані по підлозі. Напруга полягає в тому, що доводиться постійно сумніватися у зовнішньому вигляді, особливо коли єдиний спосіб підтвердити підозри - це обмежені ресурсами перевірки в денний час доби.
Механіка навмисно жорстока у своїй невизначеності. Зазирніть у вічко, і ви побачите благальну, іноді деформовану фігуру, яка чекає на вирок. Не маючи надійних індикаторів, багато гравців впускатимуть незнайомців всередину, щоб потім занадто пізно виявити, що один з них був Візитером. У демо-версії, показаній перед релізом, гравці могли оглядати своїх гостей за дрібними деталями - очима, нігтями, зубами - у пошуках доказів інакшості. Це система, яка підживлює параною, адже кожен вцілілий стає потенційним вбивцею під маскою.
Гра не цурається підштовхувати до моральних дилем. Якщо гість здається вам підозрілим, ви можете погрожувати йому пістолетом, змушуючи його відступити і благати про життя. Рішення вбити на підставі підозри має свою вагу, особливо коли ця людина могла бути невинною. Дизайн гри гарантує відсутність комфортних рішень: милосердя може призвести до загибелі інших, тоді як параноя може перетворити вас самих на монстра.
В одному з попередніх оглядів цей досвід був описаний як тривожно ефективний. Кожен новий ранок приносив моторошну фразу "Пахне так, ніби вночі хтось помер", сигналізуючи про чергове невдале судження. Вцілілих ставало все менше, поки не залишилася лише одна, яка нервово посміхалася, вибираючи м'ясо з зубів. Поєднання гротескних образів і повільного жаху нагадує психологічний жах, який залишається ще довго після завершення сеансу.

Незважаючи на кошмарне налаштування, "Ні, я не людина" вливає в свою напругу темний гумор. Абсурдність одержимості білими зубами чи безволосими пахвами як потенційними доказами нелюдськості додає сюрреалістичного тону. Цей непростий баланс між гротескним жахом і химерним відрізняє гру від більш традиційних жахів на виживання.
Реліз "Ні, я не людина" підкреслює зростаючу хвилю експериментальних інді-проектів жахів, особливо від східноєвропейських розробників, які продовжують створювати дивні та атмосферні ігри. Завдяки поєднанню жаху тіла, механіки, заснованої на підозрі, та прийняття моральних рішень, гра позиціонується як один з найбільш нетрадиційних хоррор-релізів року.
Повна версія гри стартує сьогодні, даючи гравцям шанс перевірити свою розсудливість у світі, де кожен незнайомець на порозі може виявитися або відчайдушним союзником, або замаскованим вбивцею.
Коментарі