Проблеми з продуктивністю Borderlands 4 призводять до змішаного прийому, коробка передач реагує
Запуск Borderlands 4 був затьмарений численними повідомленнями про проблеми з продуктивністю Borderlands 4 як на ПК, так і на консолях, і генеральний директор Gearbox Software Ренді Пітчфорд виступив на захист технічного стану гри. Суперечки почалися незабаром після релізу, коли гравці в Steam залишили безліч негативних відгуків, посилаючись на заїкання, непостійну частоту кадрів і скарги на оптимізацію.
Пітчфорд, однак, дав зрозуміти, що вважає критику перебільшеною.
"Гра до біса оптимальна, - написав Пітчфорд на X. - Кожен комп'ютерний геймер повинен прийняти реальність взаємозв'язку між своїм обладнанням і тим, що робить програмне забезпечення, яке він використовує". - Ренді Пітчфорд
За словами Пітчфорда, очікувати бездоганного ігрового процесу у високій роздільній здатності на ультра-налаштуваннях з надзвичайно високою частотою кадрів нереально для ПК, які лише відповідають або трохи перевищують системні вимоги Borderlands 4. Він підкреслив, що гра надає гравцям безліч варіантів збалансувати роздільну здатність, графічні можливості та FPS відповідно до індивідуальних уподобань.

Він також зазначив, що Borderlands 4 розроблялася з розрахунку на 60 кадрів в секунду при рекомендованих налаштуваннях, а не для того, щоб за будь-яку ціну отримати вищу частоту кадрів. Пітчфорд сказав, що гравцям, які прагнуть максимальної візуальної точності в 4K, неминуче доведеться пожертвувати продуктивністю, так само як і тим, хто ставить на перше місце частоту кадрів, слід бути готовими до зменшення графічних можливостей.
"Було б помилкою вважати або очікувати, що ПК від мінімальних до рекомендованих специфікацій зможуть досягти всіх надзвичайно високих частот кадрів, максимальних/ультра-можливостей та надзвичайно високої роздільної здатності", - пояснив Пітчфорд.
Незважаючи на захисний тон, Gearbox визнала, що у деяких користувачів виникають законні технічні проблеми. Пітчфорд визнав, що "дуже, дуже малий відсоток користувачів" стикається з тим, що він назвав "реальними проблемами", і сказав, що студія робить "значну" роботу над виправленням. Тим часом він порадив гравцям зменшити роздільну здатність або використовувати рішення для масштабування, такі як DLSS, заявивши, що гра була створена для використання переваг таких технологій.
Люфт на ПК був помітний. Наразі в Steam гра має "змішану" оцінку користувачів, що різко контрастує з її успішним запуском, коли на піку було понад 300 000 одночасних гравців.
Гравці на консолях, тим часом, зіткнулися з окремим розчаруванням, пов'язаним з відсутністю повзунка поля зору (FOV), який доступний на ПК. Деякі гравці повідомляли, що рівень масштабування за замовчуванням є незручно близьким і навіть викликає заколисування під час тривалих ігрових сесій. Пітчфорд відкинув припущення про те, що причиною цього є розмиття зображення, але додав, що опція FOV була навмисно виключена на консолях через потенційні проблеми з "чесністю" майбутнього контенту, який ще не було розкрито. Він пожартував, що обмеження може бути пов'язане з майбутніми функціями, сказавши лише: "Майте на увазі - ви навіть не уявляєте, що ми з командою планували, і як повзунок FOV може вплинути на справедливість у такій речі".
У відповідь на тиск спільноти, Пітчфорд навіть опублікував опитування, в якому запитував, чи хочуть гравці повзунок FOV. Майже три чверті респондентів обрали найсильніший варіант "повзунок FOV або GTFO", що дає зрозуміти, що попит на налаштування широко розповсюджений.

Незважаючи на те, що Gearbox продовжує вносити виправлення та оптимізацію, рання турбулентність залишила слід у критичному сприйнятті гри. Наразі в усіх найбільших магазинах триває рецензування Borderlands 4, адже до запуску гри не було розповсюджено жодного коду для раннього ознайомлення з грою. Ця затримка означає, що враження значною мірою формувалися під впливом реакції спільноти, де дебати щодо оптимізації та якості життя були гучнішими, ніж обговорення кампанії чи контенту гри.
Ситуація, що склалася, ставить під сумнів стратегію запуску Gearbox, оскільки гравці розділилися між насолодою від масштабу і стилю мародерського шутера та критикою технічної поліровки. Студія позиціонує Borderlands 4 як довгостроковий сервіс з оновленнями та підтримкою, тож перші розчарування з часом можуть згладитися, але розмови навколо оптимізації навряд чи скоро вщухнуть.
Наразі дискусія навколо проблем з продуктивністю Borderlands 4 підкреслює напругу між очікуваннями розробників та вимогами гравців. Поки Gearbox працює над патчами, а гравці очікують на першу хвилю післярелізних відгуків, дебати продовжуватимуть формувати репутацію гри і після тижня її релізу.
Коментарі