
Огляд RoadCraft - більш плавний спін-офф Spintires з грубими краями AI
RoadCraft бере ДНК позашляхового симулятора Spintires та його наступників і перетворює його на гру, орієнтовану на будівництво, з більш розслабленим водінням, менш жорсткою механікою та більшим акцентом на логістику та будівництво. Хоча в ній прибрали деякі хардкорні елементи, які могли б очікувати гравці зі стажем, натомість замінили їх на будівництво доріг, ліквідацію наслідків стихійних лих та транспортування ресурсів, що приносить задоволення. Найбільшою проблемою є вантажівки, керовані штучним інтелектом, які не можуть впоратися навіть з невеликими перешкодами без втручання гравця, що перетворює їх на неприємні обов'язки няньки. Коли ви контролюєте гру, RoadCraft показує себе з найкращого боку; коли ж ви покладаєтесь на свій автопарк, вона може стати найслабшою частиною серії.
Згідно з оглядом VG247, RoadCraft - це остання гра в лінійці Spintires від Saber Interactive, що йде слідом за MudRunner, SnowRunner та Expeditions. У ній збережено фізично кероване проходження місцевості, але зміщено акцент на управління будівельною компанією, яка займається відновленням регіонів, що постраждали від стихійних лих, таких як повені, землетруси та урагани. Ви починаєте з того, що даєте назву своїй фірмі та обираєте логотип, а потім вирушаєте на мапи, які вільно переміщуються між завданнями. Цей елемент відкритого світу є помітним покращенням у порівнянні з Експедиціями, де пересування було більш обмеженим місіями.
Сесія часто починається на вашому позашляховику 4х4, який мчить по багнистих пагорбах, лісових стежках і берегах річок, щоб оцінити ситуацію. Ви знайдете заблоковані шляхи, пошкоджену інфраструктуру та поклади ресурсів, а потім повернетесь на базу, щоб спланувати відбудову. Далі робота розбивається на кілька повторюваних типів завдань - розвідка, лісозаготівля, будівництво мостів і доріг, прокладання маршрутів доставки ШІ, розчищення завалів і транспортування будівельних матеріалів на певні об'єкти.

Керування транспортними засобами та механіка
Найбільш очевидною зміною у порівнянні з попередніми іграми Spintires є те, що RoadCraft видаляє деякі шари симулятора виживання. Транспортні засоби не потребують управління паливом, а пошкодження не викликають занепокоєння, якщо ви не перевернулися, не втопилися або не застрягли на місці, що не підлягає відновленню. Це робить гру більш дружньою для новачків, але ветерани помітять відсутність напруги, яка виникала через проходження місій на останніх краплях пального або імпровізацію ремонту з обмеженими деталями.
Незважаючи на відсутність глибокої системи модернізації, транспортні засоби все ще мають чітко визначені ролі та можливості. Вантажівка з краном-маніпулятором Mule T1 швидко стає улюбленцем гравців завдяки своїй універсальності: хороші показники прохідності, вбудований кран і достатньо вантажного простору для більшості завдань з доставки. Вона залишається життєздатною до середини гри, що також підкреслює одне з найслабших місць RoadCraft - невеликий вибір транспортних засобів з мінімальним розмаїттям на кожному рівні.
Розблокування часто бувають трьох видів: іржава модель для початківців, відремонтована версія для середнього рівня та варіант для пізньої гри з дещо кращими показниками. Нові типи транспортних засобів, такі як важкий автокран і великотоннажний тягач, з'являються приблизно на півдорозі, але для багатьох категорій, наприклад, для вантажівок польового обслуговування, передбачено лише одне значуще оновлення - і часто лише після того, як ви наблизитеся до кінця доступного контенту.

Основні цикли роботи
Найкраще RoadCraft проявляє себе у виконанні своїх основних видів діяльності. Будівництво доріг - найбільш складна і приємна робота, розбита на чотири етапи: висипання піску самоскидом, розрівнювання його бульдозером, укладання асфальту асфальтоукладальником і вирівнювання його катком. Кожен етап можна виконувати вручну для повного контролю або автоматизувати на коротких ділянках, хоча ШІ іноді дає збої, якщо на шляху трапляється сміття або нерівний рельєф місцевості. Рівномірне висипання піску є особливо складним завданням, що вимагає ретельного планування та позиціонування, щоб уникнути нерівномірних шарів, які спричиняють проблеми на наступних етапах.
Лісозаготівля має схожу багатоступеневу чарівність. Ви використовуєте харвестер, щоб зрубати дерево, лісовоз, щоб перевезти стовбури, і мульчувач пнів, щоб очистити ділянку. Анімація та фізика надають цьому відчутності - колоди зміщуються на нерівній поверхні, а перевантаження навантажувача може зробити його повільним на пагорбах.
Прокладання ліній електропередач є менш складним, але все ще пропонує виклики. Машиною для прокладання кабелю до смішного незручно керувати, особливо в лісистій або горбистій місцевості, і її легко зачепити за перешкоди. Ретельне планування маршрутів допомагає, але частина задоволення приносить боротьба з його впертою керованістю.

Ресурси та доставка
Більшість проектів з відбудови потребують одного або більше з чотирьох основних ресурсів: колоди, сталеві балки, металеві труби та бетонні плити. Вони можуть бути врятовані з-під уламків або виготовлені на об'єктах, які ви ремонтуєте в рамках ваших контрактів. Оскільки завантаження відбувається повністю вручну, ви можете насолоджуватися ритмом, коли встановлюєте кран, перекидаєте вантаж на місце та закріплюєте його перед виїздом.
На етапі доставки виникає найбільше розчарування в грі - вантажівки зі штучним інтелектом. Ви можете призначити їм доставку, як тільки розчистите і побудуєте маршрут, але їхні навички водіння мінімальні. Дрібне каміння, нерівна поверхня або круті повороти можуть повністю зупинити їх. Замість того, щоб спробувати альтернативні маневри, вони часто зупиняються, поки ви фізично не підштовхнете їх або не відбуксируєте. Це перетворює те, що повинно було б заощаджувати час, на місію супроводу. У деяких випадках швидше здійснити доставку самостійно, ніж прокласти ідеальний маршрут для ШІ-перевізника.

Складність і прогрес
Без управління паливом і ремонтом, з щедрими XP і грошовими винагородами, RoadCraft - найпростіша на сьогоднішній день гра для Spintires. Виняток становлять лише ті випадки, коли поведінка ШІ змушує вас до трудомістких порятунків. Для гравців, які віддають перевагу більш методичному підходу, коли кожна перешкода усувається, а дороги вирівнюються до досконалості перед відправкою вантажівок, це може не бути проблемою. Для інших це може здатися штучною складністю, яка замінює справжнє випробування навичок.
Підвищення рівня розблоковує транспортні засоби, контракти та розширення мапи. Оскільки кількість апгрейдів обмежена, просування більше залежить від отримання доступу до нових видів робіт і масштабніших проектів. Це забезпечує постійний потік нових видів діяльності в середній частині гри, але означає, що любителі транспортних засобів можуть знайти менше можливостей для гонитви.

Дизайн і дослідження мапи
Кожна карта пропонує поєднання природних і стихійних лих - від розмитих доріг і зруйнованих мостів до зсувів, що перекривають гірські перевали. Вільний дизайн мапи заохочує до об'їздів та творчого вирішення проблем. Навіть без тиску симулятора виживання, навігація навантаженої вантажівки через грязьові ями, скелясті схили або мілководні річки залишається захоплюючою завдяки системам деформації рельєфу та фізики транспортного засобу Saber.
Погодні умови та різноманітність навколишнього середовища додають колориту. Сильний дощ може зробити маршрут більш підступним, в той час як сухі умови можуть відкрити короткі шляхи через раніше непрохідну місцевість. Світлові ефекти під час сутінків або нічних місій покращують атмосферу, особливо коли світло фар розсікає туман над напівзбудованим мостом.

Сильні та слабкі сторони
Найсильнішими сторонами RoadCraft є практичні послідовності будівництва, тактильне задоволення від завантаження та доставки ресурсів, а також свобода у виконанні завдань у власному порядку. Вона доступна для новачків і водночас пропонує достатньо складності, щоб зацікавити фанатів - за умови, що вони змиряться зі зменшеними елементами виживання.
Її найслабші аспекти пов'язані зі штучним інтелектом - як з обмеженим розвитком автопарку, так і з поганим автономним водінням. Хоча гра заохочує використовувати вантажівки зі штучним інтелектом для управління логістикою, їхня часта нездатність завершити навіть прості маршрути без втручання часто не відповідає меті. Це не тільки додає нудьги, але й підриває відчуття управління компетентною будівельною фірмою.

Вердикт
RoadCraft не може замінити SnowRunner для тих, хто прагне максимального виклику і напруженої боротьби за виживання, але він успішно займає свою нішу як більш розслаблений, орієнтований на процес варіант формули. Урізані системи та помилки штучного інтелекту стримують гру від того, щоб стати обов'язковою для всіх, проте її основна суть - подолання екологічних викликів для відновлення постраждалого від стихійного лиха ландшафту - залишається переконливою.
Задоволення від завершення проекту будівництва дороги, мосту або лінії електропередач все ще існує, просто воно загорнуте в пакет, який більше стосується методичного прогресу, ніж забігів на витривалість, що гризуть нігті. Якщо Saber покращить штучний інтелект і розширить перелік транспортних засобів за допомогою оновлень або DLC, RoadCraft може стати улюбленою грою для гравців, яким подобаються як перевезення, так і будівництво без стресу від постійних поломок і нестачі палива.
До того часу, це солідна, хоч і недосконала гра в лінійці Spintires - та, в якій є певний компроміс між жорсткістю та доступністю, але яка все ще приносить брудне, механічне задоволення, яким відома серія ігор.
Коментарі