
Вучан: Виправлення Fallen Feathers виправляє стрибки складності та підвищує продуктивність
Wuchang: Fallen Feathers отримала великий патч для ПК, який згладжує несправедливі бойові ситуації, прискорює зцілення, налаштовує ворожі переривання та покращує продуктивність, надаючи грі більше простору для демонстрації своїх унікальних ідей. Ці зміни мають на меті усунути недоліки, що розчаровують, зберігаючи при цьому її захоплюючу суть недоторканою.
Коли Wuchang: Fallen Feathers вперше вийшла у світ, вона мала всі ознаки традиційного Soulslike: крутих босів, закільцьований дизайн рівнів і жорстокі бої. Але, на відміну від деяких своїх аналогів, вона не пояснювала свої найкращі риси чітко. Багато гравців, особливо на початку, сприймали її як черговий клон Dark Souls, не заглиблюючись у її особливу механіку.
У перші години гри з'явилися такі незнайомі терміни, як "народжена з неба міць", "жвавість" і "пір'я", які мало що пояснювали. Ця відсутність ясності означала, що більшість новачків ігнорували ключові системи, які насправді вирізняють Wuchang з-поміж інших. Однак, як тільки ці системи спрацьовують, гра демонструє зовсім інший ритм у порівнянні з типовими Soulslikes.
Однією з особливостей є система "Міць, що народжується в небі". Цей ресурс підживлює як спеціальні здібності, так і магію, і заробляється він в першу чергу завдяки ідеальним ухиленням в останню секунду. Оволодіння нею створює потік, який відчувається ближче до стильного екшену Bayonetta, ніж до приземленої жорстокості Dark Souls. Вучан танцює між ворогами швидкими рухами, натхненними стилем уся, перш ніж завдати важких, приємних ударів.

Ще один винахідливий твіст - індикатор божевілля. Кожного разу, коли ви помираєте, він заповнюється, і коли він досягає максимуму, ви повинні битися з демонічною версією себе, щоб відновити втрачену валюту. А що найрозумніше? Ви можете заманити цього двійника битися з іншими ворогами за вас, перетворюючи покарання на перевагу.
Крім того, гра пропонує кілька типів зброї, "дисципліни", які можна розблокувати для нових ходів, систему "загартовування", натхненну акупунктурою, для покращення зброї, а також дерево навичок у стилі Sphere Grid для розвитку персонажа. Усе це додає шарів стратегії та кастомізації, роблячи Wuchang багатшою, ніж здається на перший погляд - за умови, що гравці затримуються в грі достатньо довго, щоб зрозуміти механіку.
Проблема полягала в тому, що перебування в грі могло нагадувати рутину. До цього оновлення певні аспекти бою були невиправдано жорстокими. Збиття з ніг означало довгу, повільну анімацію відновлення, яка часто залишала вас відкритими для наступного негайного удару. Зцілення було ще гіршим - тривала анімація, яка часто карала вас у боях з босами, перетворюючи відновлення на азартну гру, а не на запланований хід.

Новий патч безпосередньо вирішує ці скарги. Вучан тепер має покращені кадри непереможності під час відновлення, що зменшує ймовірність того, що вас знову вдарять до того, як ви встанете. Зцілення відбувається швидше, і тепер його можна перервати ухиленням, якщо ви відчуваєте небезпеку. Легкі атаки краще перебивають ворогів, роблячи агресію більш корисною, а в грі стало менше пасток, пов'язаних з навколишнім середовищем.
Ще одне заплановане оновлення дозволить гравцям обирати, де відроджуватися після смерті - у святині чи біля дверей боса, що позбавить їх від нудного повернення до боїв. Одна лише ця зміна може зробити спроби вбити боса в пізній грі набагато менш розчаровуючими.
Продуктивності також приділили увагу на ПК, оптимізувавши її з метою зменшення заїкання та покращення візуальних ефектів. Хоча гравці на консолях ще не бачили цього оновлення, очікується, що воно з'явиться незабаром. На PS5, наприклад, продуктивність все ще страждає від проблем з текстурами і періодичних пропадань кадрів, що може підірвати вражаюче і гротескне художнє оформлення.

Нещодавні корективи Wuchang демонструють чітке прагнення зробити свій виклик чесним, а не дешевим. Це ключова відмінність, яка відокремлює чудові Soulslikes від тих, що розчаровують. Ігри FromSoftware карають, але рідко здаються несправедливими; багато імітаторів борються з цим балансом. Зменшуючи моменти, коли гравці відчувають себе в пастці неминучих циклів пошкоджень, Wuchang наближається до цієї золотої середини.
Оновлення також підкреслює, наскільки гра виграє, коли її системи використовуються за призначенням. Як тільки ви освоїте ідеальне ухиляння, щоб побудувати небесну міць або розумно використовувати тіньову версію себе в датчику божевілля, Wuchang розкриває свою індивідуальність. Можливо, вона все ще живе в тіні таких гігантів, як Dark Souls та Elden Ring, але вона починає стояти поряд з такими іграми, як Lies of P -Soulslikes, які викроюють свій власний простір.
Тут ще є куди рости. Краще пояснення в грі основних систем може допомогти більшій кількості гравців швидше оцінити те, що робить Wuchang унікальною. Подальше покращення продуктивності, особливо на консолях, дозволило б її вражаючим візуальним ефектам сяяти, не відволікаючи увагу. Але останній патч доводить, що розробник прислухається до думки гравців і готовий вдосконалити як завдання, так і сам ігровий процес.
Вучан: Fallen Feathers, можливо, починалася як груба і трохи похідна гра в переповненому жанрі, але з кожним оновленням вона згладжує розчарування і дозволяє своїм найкращим ідеям опинитися в центрі уваги. Якщо майбутні патчі продовжать цю тенденцію, гра може стати одним з видатних Soulslikes, зроблених не FromSoftware - складним, креативним і таким, що запам'ятовується з правильних причин.
Коментарі