
Дата виходу OD Кодзіми, геймплей, сюжет та останні подробиці
Хідео Кодзіма працює над новим проектом жахів під назвою OD, розробленим у партнерстві з Xbox Game Studios у співавторстві з режисером Джорданом Пілом. Дата релізу ще не визначена, і гра все ще перебуває на стадії розробки, але ми знаємо, що спочатку вона планується для ПК та Xbox Series X|S, а згодом, можливо, і для інших платформ. Гра створюється на рушії Unreal Engine 5 з використанням хмарних технологій Microsoft і має на меті розмити межі між іграми та фільмами. До акторського складу входять Хантер Шафер, Софія Лілліс та Удо Кієр, а офіційна передумова полягає в тому, щоб перевірити свій "поріг страху" та дослідити, що означає "передозування страхом".
Kojima Productions розпочала роботу над "Передозуванням" після завершення роботи над фільмом " Смертельна смуга 2: На пляжі ". Проєкт був офіційно представлений під час церемонії The Game Awards 2023, але подробиць поки що небагато. Кодзіма неодноразово називав OD "ризикованою" та "такою, яку важко пояснити", припускаючи, що це творчий стрибок навіть за його стандартами. Він каже, що вона не схожа на жодну гру, яку він робив раніше, і що сама концепція є викликом ігровому простору. Піл описав її як "не схожу на будь-яку іншу гру" і "божевільну", додавши ще більше таємничості.
У дебютному трейлері не було показано геймплею, натомість було представлено трьох персонажів у вигляді плаваючих голів на чорному тлі, кожен з яких виконує короткий виступ, покращений за допомогою технології MetaHuman. Цей перехід від звичного рушія Decima Engine від Kojima Productions до Unreal Engine 5 свідчить про те, що OD матиме новий візуальний стиль. Тизер також містив дивну панграму, яку декламували персонажі:
"Голодний фіолетовий динозавр з'їв добру лисицю, балакучого краба та божевільного кита і почав торгувати та крякати".
Ніхто не знає, чи це писанка, чи приховане повідомлення про сюжет, чи просто абстрактний текст, покликаний розбурхати глядачів.
Партнерство з Xbox Game Studios дає OD доступ до хмарних функцій, які, за словами Кодзіми, є важливими для ефекту присутності, який він хоче створити. За його словами, OD - це одночасно і гра, і фільм, що використовує кінематографічні прийоми, залишаючись при цьому інтерактивним. Це може означати гібридний підхід до розповіді, який виходить за рамки структури традиційних ігор жахів.
В інтерв'ю Кодзіма пояснював, як виникла співпраця з Пілом. Після зустрічі в Лос-Анджелесі та обговорення концепції, Піл зацікавився і приєднався до проекту. Кодзіма зазначив, що багато його друзів-кінематографістів, серед яких Піл, Гільєрмо дель Торо, Ніколас Віндінг Рефн та Едгар Райт, люблять ігри, але не знають, як їх створювати. Його підхід полягає в тому, щоб працювати разом, щоб ці творці могли поділитися своїм досвідом розповіді історій, а Кодзіма займався ігровою стороною.
Історія гри залишається в таємниці, але офіційний синопсис підтверджує, що OD підштовхне гравців до протистояння своїм страхам у новий спосіб. Кодзіма описав її як новий виклик для себе та своєї команди, зазначивши, що вона буде експериментальною навіть у межах жанру жахів. Залучення Піла дозволяє припустити, що в оповіданні можуть бути присутніми психологічна напруга та соціальні теми, а також надприродні чи сюрреалістичні елементи.

OD - не єдиний проект Кодзіми. Окрім цієї гри жахів, Kojima Productions у партнерстві з Sony розробляє шпигунську гру Physint, яка поки що перебуває на концептуальній стадії. Студія також працює над екранізацією Death Stranding з A24, і Кодзіма висловив зацікавленість у використанні передових технологій CGI, щоб залучити до майбутніх проектів легенд Голлівуду, таких як Стів Макквін.
Хоча відсутність дати релізу означає, що до передозування, ймовірно, ще багато років, нарощування зусиль є класичним для Кодзіми: загадкові дражнилки, кінематографічні трейлери та гучні колаборації. Враховуючи історію Кодзіми, кінцевий продукт майже напевно здивує аудиторію, чи то нетрадиційним геймплеєм, чи то експериментальним сюжетом, чи то поєднанням обох цих складових. Наразі OD залишається однією з найзагадковіших майбутніх ігор, що обіцяє досвід, який може перевизначити межі інтерактивних жахів.
Коментарі