HomeElden Ring Nightreign додає кооперативний режим для двох гравців та безліч виправлень у патчі 1.02
Elden Ring Nightreign додає кооперативний режим для двох гравців та безліч виправлень у патчі 1.02
479
0
0

Elden Ring Nightreign додає кооперативний режим для двох гравців та безліч виправлень у патчі 1.02

Велике оновлення 1.02 для Elden Ring Nightreign вже вийшло і пропонує саме те, чого просили фанати. Головною зміною є нова система Duo Expeditions, яка офіційно дозволяє кооперативний режим для двох гравців, чого не було на момент запуску. Патч також містить значні покращення інтерфейсу користувача, фільтрів інвентарю та управління реліквіями, а також довгий список виправлень помилок. FromSoftware продовжує реагувати на відгуки спільноти швидкими та цілеспрямованими оновленнями.

Спочатку планувалося, що патч 1.02 вийде раніше, але його було відкладено через попередження про цунамі в Японії. Після короткого періоду обслуговування серверів оновлення тепер доступне на всіх платформах.

Найбільш обговорюваним доповненням є Duo Expeditions. Досі Nightreign підтримував лише одиночний та кооперативний режими для трьох гравців. Багато гравців хотіли досліджувати гру лише з однією людиною, і тепер вони можуть це зробити. Під час запуску експедиції ви можете вибрати двох гравців, і гра автоматично налаштує баланс і складність залежно від нового розміру групи.

Інтерфейс користувача було оновлено відповідно до цієї зміни. Старе поле «Тип експедиції» було видалено та замінено простим налаштуванням «Кількість гравців». Тепер набагато легше зрозуміти, як функціонуватиме ваша кооперативна система.

Elden Ring Nightreign додає кооперативний режим для двох гравців та безліч виправлень у патчі 1.02 1

Ще одне важливе оновлення стосується екрана фільтра ефектів реліквій. Тепер ви можете точніше фільтрувати реліквії, зокрема знаходити ті, що мають кілька ефектів за однією умовою. Це корисно для гравців високого рівня, які керують складними збірками та не хочуть нескінченно гортати сторінки. Кількість пресетів реліквій, які ви можете зберегти, збільшено з попереднього ліміту до 100, що дає вам набагато більше можливостей для експериментів.

Ви також можете додавати реліквії до обраних або продавати їх безпосередньо з меню нагород, пропускаючи кілька зайвих кроків. Це спрощує управління інвентарем після бою та робить весь цикл збору, оптимізації та продажу реліквій набагато швидшим, ніж раніше.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Керування пресетами отримало ще одне покращення зручності використання. Під час перегляду всіх пресетів у списку тепер на початку відображаються ті, що використовуються вашим поточним вибраним персонажем. Це звучить незначно, але це скорочує час, витрачений на перегляд десятків старих налаштувань. Якщо ви часто перемикаєтеся між персонажами, ця зміна має значення.

Також є деякі покращення інтерфейсу продавців. Малий базар у глечиках та вивіска колекціонера тепер мають інтерфейси з вкладками, що допомагає переглядати категорії без плутанини. Випадкові торговці Лімвелда тепер також включають розділ «Детальний опис» у меню своїх магазинів, тому вам не потрібно вгадувати, що робить предмет, перш ніж купувати його.

У бійку з босом «Нічний аспект» було внесено кінематографічні зміни. Тепер ви можете пропустити частину катсцени після поразки, що робить повтори трохи менш трудомісткими, особливо корисно, якщо ви фармите або допомагаєте іншим у кооперативі.

Патч 1.02 також розпочинає другий цикл контенту Everdark Sovereign. Оновлена версія Augur тепер доступна, що означає нові нагороди та налаштування для гравців, які знову занурюються в цей контент.

Як завжди, FromSoftware виправили помилки в цьому патчі. Було виправлено кілька помилок у бою, таких як неправильне спрацьовування анімації або спеціальні атаки, які не споживали ресурси, такі як FP. Інші помилки були набагато технічнішими, як-от падіння персонажів крізь місцевість або неправильне відродження після смерті. Кілька певних босів також зазнали змін, зокрема Каліго, Страж Драконячого Дерева, та Адель, Барон Ночі.

Також було включено довгий список виправлень системного рівня, багато з яких покращують стабільність або запобігають збоям у рідкісних випадках. Одним із яскравих прикладів є виправлення, яке забороняє гравцям дублювати випадаючі предмети — відомий експлойт, який може мати серйозний вплив на економіку в багатокористувацьких сесіях.

Інші коригування включають покращене відображення ефектів персонажів, виправлення взаємодії предметів та виправлення помилок для кількох систем реліквій та торговців. Патч також включав покращення графіки, звуку та продуктивності на всіх платформах.

FromSoftware чітко заявила, що ці оновлення є частиною постійного плану підтримки Nightreign. Патч 1.01 був зосереджений на покращенні темпу одиночної гри та підбору гравців для експедицій. Оскільки у версії 1.02 тепер додано підтримку дуету та набагато кращі інструменти інтерфейсу, гра стала доступнішою та зручнішою для налаштування, ніж була на момент запуску.

Досі немає офіційної інформації про те, чи вийде більше доповнення або новий контент найближчим часом, але цикли Everdark Sovereign свідчать про те, що планується більше змін на рівні ендгейму. Наразі версія 1.02 дає гравцям багато можливостей для роботи, а двокористувацькі експедиції відкривають двері до нових стратегій та стилів гри, які раніше були просто заборонені.

Повні примітки до патчу 1.02 для Elden Ring: Nightreign нижче:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
  • Збільшено видимість сліду, залишеного навичкою персонажа Залізного Ока.
  • Виправлено помилку, через яку виконання Стандартної атаки, стоячи позаду ворога з Лірою в ролі Ревенанта, давало пріоритет анімації удару у спину, а не виклику Члена сім'ї.
  • Виправлено помилку, через яку не відображався ефект, що вказував на те, на яких ворогів спрямовані викликані духи Ревенанта.
  • Виправлено помилку, через яку шкала Виняткового Мистецтва заповнювалася після смерті першого духа, викликаного Ревенантом.
  • Виправлено помилку, через яку Чаклунство «Вибуху каменів» не споживало жодних FP.
  • Виправлено помилку, через яку атаки з лука не залежали від ефекту «Часткове відновлення здоров'я після атаки пошкодження».
  • Виправлено помилку, через яку введення короткої команди руху під час охорони могло спричинити великий, миттєвий рух.
  • Виправлено помилку, через яку магматичні басейни не з'являлися, коли Чаклунство «Вируюча Магама» вражало ворога.
  • Виправлено помилку, через яку залишки спорідненості Відлюдника не генерувалися, коли гравці отримували його внаслідок деяких ворожих атак спорідненості.
  • Виправлено помилку, через яку залишки спорідненості Відлюдника залишалися навіть після того, як союзний персонаж, який мав залишки спорідненості, помер і був відроджений.
  • Виправлено помилку, через яку менші Нічні Воїни, такі як Ревенант, мали труднощі з враженням ворогів зброєю типів Кулак та Кинджал.
  • Ефекти збільшення сили атаки «Рев і дихання» тепер будуть застосовані до деяких атак трансформації «Виконавчого мистецтва».
  • Виправлено помилку, через яку «Виконавче мистецтво» не знімало стан «Паразит» під час використання.
  • Виправлено помилку, через яку виникали непередбачувані ефекти при деяких атаках Великого меча Темного Місяця.
  • Виправлено помилку, через яку пасивні ефекти, що спрацьовують на жетонах охорони, активувалися під час отримання зброї з цим ефектом за певних обставин.
  • Виправлено помилку, через яку пасивний ефект «Зниження шкоди під час застосування заклинань» активувався під час отримання зброї з цим ефектом за певних обставин.
  • Виправлено помилку, через яку гравців, які перебували на межі смерті, не можна було врятувати після того, як їх збили з ніг атакою захоплення, а воскреслі гравці більше не ставали мішенню для ворогів.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли застрягти в місцевості після удару хапальною атакою Аделя, Барона Ночі.
  • Виправлено помилку, через яку Каліго, Міазма Ночі, іноді переміщався за межі зони бою.
  • Виправлено помилку, через яку положення крижаних блоків, що з'являлися під час здобуття «Каліго, Міазма ночі», не синхронізувалися між гравцями.
  • Виправлено помилку, через яку деякі атаки Драконячого Деревного Вартового досягали далі, ніж передбачалося.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли ненавмисно рухатися під час анімації «Візьми Примарного Яструба» на Дереві Примарного Яструба.
  • Виправлено помилку, через яку ви могли придбати невеликий мішечок у торговця, якщо у вас вже був п'ятий слот для предмета з реліквії.
  • Виправлено помилку, через яку виникала мережева помилка під час перемоги над Рівноважним Звіром після того, як гравці були прокляті в Лімвелді та почалася битва з Рівноважним Звіром.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли отримати зброю без зниження рівня, вибравши опцію «Я бажаю потужної зброї» у Торговця-лусконосця, коли рівень персонажа гравця був 3.
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли укласти ще одну угоду з Торговцем-Лескуносцем, якщо розмова переривалася після вибору угоди.
  • Виправлено помилку, через яку Безіменний Король не повертався до зони бою, якщо відходив від неї занадто далеко.
  • Виправлено помилку, через яку вороги, що з'являлися на другу ніч за певних умов, іноді з'являлися до настання темряви за певних умов.
  • Виправлено помилку, через яку союзні гравці, відроджені після смерті за допомогою Зміїної Милості, вважалися переможеними під час битви проти Нічних босів або Нічних Володарів.
  • Виправлено помилку, через яку ви не відроджувалися на полі після смерті під нічним дощем у певних районах Лімвелда.
  • Виправлено помилку, через яку кілька гравців могли дублювати випалі предмети.
  • Виправлено помилку в Зміщенні Землі Гнилого Лісу, через яку місцезнаходження благословення Гнилого Лісу іноді зникало з карти після отримання його місцезнаходження з карти в маленькому форті.
  • Виправлено помилку, через яку не можна було скинути статус «Змінна Земля» у відповідному ліжку після зміни ігрового персонажа та активації «Змінної Землі» на табличці колекціонера.
  • Виправлено помилку в меню «Експедиції», через яку використання опції «Копіювати налаштування останньої експедиції» для початку одиночної експедиції дозволяло гравцям вирушати на цілі, не відображалися в меню «Ціль».
  • Виправлено помилку, через яку ефекти реліквій, що додають силу атаки атрибутів або недуги статусу до зброї під час запуску експедиції, не відображалися в силі атаки, що відображається в меню статусу.
  • Виправлено помилку в меню результатів, через яку положення та орієнтація союзних персонажів, що знаходяться далеко від гравця, записувалися неправильно.
  • Виправлено помилку, через яку інструмент «Тріска Твіґґі» не був вказаний у Візуальному кодексі.
  • Виправлено помилку, через яку певні навички спричиняли нестабільність на деяких платформах.
  • Виправлено помилку, через яку гра аварійно завершувала роботу під час переходу до Дерева Духів за певних умов.
  • Виправлено помилку, через яку гра аварійно завершувала роботу під час повернення до поточного світу в деяких місцях Спогадів про Ревенанта.
  • Виправлено інші випадки збоїв гри.
  • Виправлено деяку графіку та ефекти.
  • Виправлено деякі звукові ефекти, які відтворювалися неправильно.
  • Виправлено деякий текст.
  • Інші покращення продуктивності та виправлення помилок.

Якщо ви відкладали кооперативний режим, бо трьох гравців було забагато, зараз у вас є шанс спробувати Elden Ring Nightreign так, як ви хочете. Патч 1.02 офіційно це робить.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК