Home"Готовий чи ні" швидко продається на консолях, навіть попри цензурну драму
"Готовий чи ні" швидко продається на консолях, навіть попри цензурну драму
234
0
0

"Готовий чи ні" швидко продається на консолях, навіть попри цензурну драму

Ready or Not, тактичний FPS від Void Interactive, впевнено стартував на консолях. Всього за два тижні після запуску на PlayStation 5 та Xbox Series X|S гра вже подолала позначку в 2 мільйони проданих одиниць. Це величезний стрибок для гри, яка роками створювала відданих прихильників на ПК, а під час переходу на консолі зіткнулася з протиріччями.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Цифри продажів опублікував у LinkedIn генеральний директор Void Interactive Хуліо Родрігес (Julio Rodriguez), який подякував гравцям за підтримку та похвалив команду розробників за створення того, що він назвав "квінтесенцією тактичного FPS нашої епохи". Така впевненість свідчить про те, наскільки добре гра стала комерційно успішною, навіть незважаючи на те, що вона зіткнулася з негативною реакцією давніх фанатів.

Ще до запуску на консолі Ready or Not вже встигла зробити собі ім'я. Вона з'явилася у ранньому доступі в грудні 2021 року, а офіційний реліз відбувся у грудні 2023 року. ПК-версія домінувала в продажах Steam на момент запуску і підтримувала здорову базу гравців, часто досягаючи піку в понад 40 000 користувачів щодня. Гравці на консолях довго чекали на порт, і коли він нарешті вийшов у липні 2025 року, не знадобилося багато часу, щоб побити рекорди. За перші чотири дні було продано мільйон копій, що майже вдесятеро швидше, ніж версія для ПК досягла того ж показника.

Проте, весь цей імпульс не обійшовся без підводних каменів.

"Немає причин для занепокоєння".

Так сказав представник Void Interactive наприкінці червня, перед самим запуском, намагаючись заспокоїти побоювання щодо цензури. Вони пояснили, що консольна версія зазнала незначних змін у контенті, щоб відповідати стандартам сертифікації від Sony та Microsoft. Ці правки включали приглушені зображення оголеної натури, тортур і жорстокого поводження з дітьми. Void заявила, що внесла лише ті зміни, які були "абсолютно необхідними", і наполягала на тому, що тон і основний дизайн гри залишилися недоторканими.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

Однією з найбільших змін стало розчленування - воно все ще присутнє у грі, але відбувається лише за умови, що вороги живі. Войд описав це як необхідний компроміс, щоб зберегти механіку, але при цьому поважати політику платформи. Інші правки були більш тонкими: деяким підозрюваним моделям додали більше одягу, замінили ігрові докази з частковою оголеністю, а деякі сцени з дітьми пом'якшили, наприклад, показали дитину, яка спить, а не б'ється в конвульсіях.

Розробник також пояснив, що деякі з цих змін довелося зробити на всіх платформах. Це не через якусь ширшу політику, а через те, що деякі ресурси були надто складними, щоб їх можна було розділити між консольними та ПК-версіями. Заміну текстур було легко виокремити, але зміна моделей чи анімації часто означала їх редагування скрізь.

Попри те, що Void намагалися пояснити ситуацію, не всіх це переконало.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Зворотна реакція почалася майже одразу: розлючені фанати звинуватили студію в тому, що вона прогнулася перед вимогами платформи. За останні 30 днів кількість позитивних відгуків у Steam знизилася до 27 відсотків, у порівнянні з 77 відсотками за весь час існування гри. Понад 14 відсотків усіх відгуків - майже 30 000 - було залишено лише в липні, і багато з них були негативними. Цензурні зміни стали головною темою для обговорення, навіть незважаючи на те, що продажі консолей продовжували зростати.

Незважаючи на бомбардування рецензіями, "Готова чи ні" не знизила своїх комерційних показників. Гравці консолей купують гру у величезних кількостях, і її імпульс, здається, не згасає. На таких платформах, як OpenCritic, відгуки критиків залишаються високими, а консольна версія, схоже, не поступається за рівнем залученості гравців.

Іронія полягає в тому, що та сама суперечка, яка викликала обурення фанатів ПК, мало вплинула на успіх консольної версії. Void Interactive обрала обережний підхід, зробивши лише мінімальні правки та відверто про них заявивши. Це допомогло заспокоїти нових гравців, хоча й розділило стару гвардію.

Залишається питання, що буде далі. Якщо Void вирішить внести подальші зміни до контенту або додасть більше обмежень пізніше, реакція може зрости. Але якщо поточна тенденція продажів збережеться, "Готова чи ні" може стати доказом того, що вихід на консольні ринки - при цьому досить близький до оригінального досвіду - все одно може бути виграшним, навіть з деякими труднощами.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК