
Що таке Sims 4: Зачарована природою?
The Sims 4: Зачаровані природою, що вийшла 10 липня 2025 року, змінює життя симулятора завдяки доповненню, присвяченому феям, у пишному, натхненному кельтськими мотивами світі Іннісгрін. Разом з новими способами жити на землі та перетворюватися на фей, набір представляє "Недуги" - свіжий погляд на хвороби сима, які є скоріше пустотливими, ніж смертельними. На відміну від стандартних хвороб гри, які з'являються рідко і зникають за допомогою звичайних ліків, недуги заразні, прив'язані до емоційного балансу і вимагають специфічного лікування. ScreenRant відзначає глибоку інтеграцію доповнення з існуючими пакетами, як-от лікування хворих домашніх улюбленців силами фей, що додає шарів до магічного ігрового процесу. У нашому попередньому матеріалі "Гравці кажуть, що запити на постачання в Death Stranding 2 руйнують мапу" ми показували, як захаращена механіка може порушити занурення, але "Зачаровані хворобами природи" додають химерного хаосу, який відповідає химерній атмосфері гри.
Недуги - це короткочасні стани, які виникають у симов через контакт з інфікованими симами, капості фей або емоційний дисбаланс, що відстежуються новим лічильником балансу у вкладці "Симологія". Цей лічильник діє подібно до імунної системи - збалансовані сими чинять опір хворобам, тоді як негативні емоції, як-от смуток чи гнів, роблять їх вразливими. Дотик до предметів, якими користуються хворі сими, або просто перебування поруч з ними може призвести до поширення Недуг, що робить жваві райони Іннісґріна, такі як Узбережжя Адмора або Росинка, розсадниками інфекції. Згідно з GameSpot, Недуги не смертельні, але спричиняють руйнівні ефекти, часто видимі на шкірі сима, такі як висип або світяться позначки, що сигналізують про те, що щось не так. Соціальні мережі на X, наприклад, пости від @SimsCommunity, висвітлюють гравців, які експериментують з цими ефектами, насолоджуючись сумішшю хаосу і творчості, яку вони вносять в розповідь історії.
Сима з хворобою зазвичай легко помітити, оскільки деякі симптоми будуть помітні на його шкірі.
Хвороби мають як недоліки, так і переваги, спокушаючи гравців дозволити їм затриматись. Палаюча пристрасть робить сима кокетливим, але ризикує підпалити довколишні об'єкти. Імпульс творення приголомшує симів, але підвищує їхні навички ремесла. Емоційна порожнеча притупляє почуття сима і поширює це заціпеніння на всіх, хто знаходиться поруч. Приманка гномів породжує живих садових гномів, що є відсиланням до Свята врожаю, яке сими-феї можуть оживляти за допомогою казкового пилу, згідно з офіційним сайтом EA. Гріні Міні робить симів примхливими, але талановитими садівниками. Luck Magnet краде удачу у сусідніх симів, надаючи інфікованому симу перевагу. Simoleon Fever змушує симів кашляти грошима, а Sonic Sinuses випускає чхання, яке ламає предмети, але покращує зручність ремонту. У гілках на Reddit, що набрали 2 000 голосів, гравці обговорюють, чи варто зберігати такі хвороби, як Luck Magnet, заради їхньої користі, чи виліковувати їх, щоб уникнути хаосу.
Вилікувати недуги можна чотирма шляхами, кожен з яких простий. Сіми можуть заплатити 1 500 симолеонів за візит до натуропата, який діагностує та лікує їх вдома - це цікавий елемент рольової гри в новій 10-рівневій кар'єрі натуропата, згідно з IGN. Попросити Фею про магічне зцілення - спрацює, хоча Феї не можуть зцілювати себе таким чином. Відвідування джерела Місячної краплі в Евердью дозволяє симам "проявити" зцілення, прив'язавшись до казкової атмосфери місцевості. Найбільш практичним методом є створення ліків за Аптекарським столом - нова функція, пов'язана з навичкою Аптекар. Це вміння, починаючи з першого рівня, дозволяє симам вивчати ліки і створювати їх, використовуючи звичайні інгредієнти, такі як пелюстки аури або шавлія, зібрані з будь-якої трави або куплені задешево за столом, повідомляє TheGamer. У нашому звіті "Бос Death Stranding 2 пропускає боївки, доводячи, що Кодзіма знає, коли відпустити" ми хвалили розробників, які балансують між свободою та структурою, а система Enchanted by Nature's Apothecary пропонує подібну доступну, але глибоку механіку.

Аптекарський рівень - це швидке вивчення за столом або читання Apothecary Vol 1: A Spoonful of Sugar, що відкриває базові ліки на першому рівні, а на другому рівні доступні всі вісім ліків від недуг. Більш високі рівні відкривають 14 додаткових рецептів, наприклад, камені емоцій, щоб розливати почуття, або еліксири, що приносять удачу, в залежності від спільноти Sims. Еліксир Ентузіаста Прагнення допомагає гравцям освоїти ці рецепти, нагороджуючи рисою Збалансований Практик за додаткове задоволення при лікуванні Недуг. Натуропати можуть діагностувати клієнтів вдома, використовуючи тести для точного визначення лікування, розділяючись на гілки Apothe-curest (зосереджені на харчуванні) або Lifestyle Coaching на більш високих рівнях, згідно з GameRant. X користувачі, такі як @SimmerJoy, обмінюються налаштуваннями з Аптекарськими столами в казковому хабі Евердью, поєднуючи ремесло з магічною естетикою Innisgreen.
Система пов'язана з легендами Іннісґріна, де емоційний баланс впливає на удачу, впливаючи на приготування їжі, добування їжі та соціальні результати. Тривалі негативні емоції призводять до того, що сими стають "дуже неврівноваженими", викликаючи такі хвороби, як Симолеонова лихоманка, за версією Eurogamer. Стабілізувати ситуацію допомагають талісмани удачі, які можна виготовити власноруч або з'їсти. Крос-пак доповнення містить сяйво - феї можуть вилікувати хворих домашніх тварин з набору Cats & Dogs або заспокоїти перевертнів з набору Werewolves Game Pack (за даними EA). У порівнянні з поверхневою системою хвороб у "Приступити до роботи", "Недуги" додають глибину розповіді, перетворюючи пасивну досаду на динамічний виклик. За даними EA, до середини 2025 року в Sims 4 гратимуть 15 мільйонів гравців, а хвороби та лікування Enchanted by Nature викликають жваві дискусії, підштовхуючи гравців до прийняття або приборкання магічного хаосу.
Коментарі