
Реквієм "Обитель зла" повертає "Ракун Сіті" та "Амбреллу" після більш ніж десятиліття
Capcom підтвердила, що Resident Evil Requiem, який вийде 27 лютого 2026 року, нарешті поверне франшизу до її основного наративу. Це означає повне повернення до Ракун-Сіті та тривалого впливу корпорації Umbrella - двох стовпів оригінальних ігор, які сформували жанр survival horror. Реквієм відзначатиме 30-ту річницю серії, і вперше з часів Resident Evil 6 історія знову зосередиться на наслідках оригінальних вірусних спалахів та змовах, які все це розпочали.
Продюсер гри Масато Кумазава пояснив, що це повернення було свідомим кроком після того, як нещодавні ігри, такі як Resident Evil 7 та Village, пішли в нових напрямках. Хоча ці ігри мали успіх завдяки сім'ї Вінтерів та більш індивідуальному бренду жахів, вони також відійшли від давніх сюжетних ліній, на розв'язку яких давно чекали старі фанати. Реквієм покликаний повернути серію до її великих міфів, відновивши зв'язок з основними подіями, що розпочалися в 1990-х роках.
"У "Реквіємі по Обителі зла" ми хотіли повернутися до історії, яка продовжує основний наратив, що бере свій початок у Ракун-Сіті та таємних махінаціях корпорації "Амбрелла". Оскільки серіал святкує своє 30-річчя, ми вважаємо, що Ракун Сіті є найбільш підходящим місцем для зйомок".
І здається, що зовсім недавно вони таємно (не зовсім) дражнили Resident Evil 9 у своєму привітанні гравцям в X. Для давніх фанатів Ракун-Сіті - це більше, ніж тло, це центр всієї ідентичності Resident Evil. Представлене в перших кількох іграх і знаменито зруйноване в Resident Evil 3, місто стало домівкою для спалаху епідемії, що спричинила глобальні події всієї серії. Багато з найбільш знакових персонажів франшизи - Леон Кеннеді, Джилл Валентайн, Клер Редфілд - або жили в Раккуні, або були втягнуті в хаос його руйнування. Окрім ігор, Ракун-Сіті також посідає центральне місце в екранізаціях "Оселі зла", від ранніх фільмів Пола В.С. Андерсона до нещодавніх екранізацій Netflix.
Зруйноване, занедбане місто само по собі стало своєрідною іконою жахів. Візуально він поєднує корпоративну антиутопію із занепалими передмістями, переповненими лікарнями та розбитими поліцейськими дільницями. Для багатьох гравців це визначає особливий стиль апокаліпсису Resident Evil: заснований на біозброї, параної та міському колапсі. Подібно до того, як ігри серії S.T.A.L.K.E.R. використовують Чорнобиль як занепалий символ секретності радянських часів, Ракун-Сіті слугує для Resident Evil пересторогою про неконтрольовану науку та корпоративну владу.
Реквієм не лише повернеться до цього місця, але й представить нового протагоніста, пов'язаного з ним. Головну роль виконає Грейс Ешкрофт, журналістка та донька Аліси Ешкрофт з Resident Evil Outbreak. Це перший раз, коли Capcom зробила прямий сюжетний міст між Outbreak та основною грою Resident Evil. Кумазава описав Грейс як більш приземленого та реактивного персонажа, на відміну від більш досвідчених бійців попередніх ігор.
"У цій грі, яка має на меті зосередитися на жахах, ми представляємо Грейс як нового, впізнаваного протагоніста, який не схожий на попередніх героїв - Леона та Кріса".
Ідея, за словами Capcom, полягає в тому, щоб повернутися до напруженості та вразливості. Грейс не є тренованим оперативником чи колишнім копом. Вона - людина, яка реагує зі страхом, людина, яка ступає в місце, повне травм і небезпеки - це дизайнерський вибір, покликаний посилити жахливу тональність гри. Режисер Коші Наканіші додав, що вони розглядали можливість повернути Леона в якості головного героя, але вирішили, що він не підходить для того типу жаху, який вони створювали цього разу.
"Ми завжди думали про те, щоб зробити Леона головним героєм", - сказав Наканіші. Але він назвав Леона "поганим персонажем для жахів".

Це не обов'язково виключає появу Леона або інших персонажів, що повертаються. Capcom має звичку дражнити старих героїв у якості побічних персонажів або контенту, який можна розблокувати. Але ядро Requiem буде обертатися навколо Грейс, її особистої подорожі та зруйнованої спадщини самого Ракун Сіті. Деякі фанати припускають, що можуть з'явитися інші локації, такі як особняк Спенсер або залишки підземних лабораторій Umbrella, хоча нічого не підтверджено.
Capcom також розповіла, що ранні проекти Requiem включали в себе онлайн-елементи та відкритий світ. Згодом від цих планів відмовилися на користь більш сфокусованої та орієнтованої на жахи однокористувацької кампанії. Розробники визнали, що структура відкритого світу не відповідала тому, що гравці хотіли від подібної історії, і натомість обрали більш традиційний шлях.
З 1996 року Resident Evil багато разів змінювала свій тон і структуру. Від фіксованих камер до жахів від першої особи, від кооперативного екшену до ізольованих сільських історій. З Requiem, схоже, Capcom готова пройти повне коло, як наративно, так і тематично. Після багатьох років побічних шляхів і спін-оффів, основна історія повернулася - і вона веде гравців прямо в серце того, з чого все почалося.
Коментарі