
Найбільша карта DayZ оживляє радянських привидів і руїни пустелі у 2026 році
Bohemia Interactive щойно підтвердила нове велике розширення для DayZ, і це величезне розширення. Карта "Пустки", що з'явиться у 2026 році, стане найбільшою офіційною місцевістю в грі, розміром 267х267 кілометрів. Це навіть більше, ніж класичний Чернарус, і набагато більше, ніж минулорічний острів Фростлайн. Але справа не лише в масштабі - Badlands повністю змінює тон гри, створюючи атмосферу виживання в пустелі, яка спирається на візуальну та емоційну спадщину слов'янських та пострадянських ландшафтів, тепер розміщених пліч-о-пліч з руїнами Близького Сходу.
Локація називається провінція Насдара, сухий і зруйнований війною регіон із всесвіту ArmA, частина вигаданої країни Такістан. Ветерани ігор серії Bohemia одразу впізнають атмосферу: давно покинуті радянські військові бази, що іржавіють на спеці, сучасні нафтові вишки, занесені піском, та зруйновані міста, які, вочевидь, не бачили працюючого уряду роками. Ідея полягає у виживанні там, де кожна крапля води коштує більше, ніж боєприпаси. Зламані колодязі не врятують, а звичні шляхи постачання їжі не надто допоможуть. Богемія розробляє регіон так, щоб підштовхнути гравців до жорстких рішень і жорсткіших схем пересування через спеку, спрагу та обмеженість безпечних зон.

Ця карта не з'явилася нізвідки. У спільноті модераторів DayZ спостерігається зростаюча тенденція до створення мап, які відображають естетику таких місць, як Східна Україна, Балкани чи Кавказький регіон. Ці мапи поєднують занепадаючу інфраструктуру з розростанням сільської місцевості та значною військовою присутністю. Сцена моддингу "Сталкер ", яка процвітає на подібних пострадянських темах, вже давно вплинула на візуальну мову DayZ - схоже, що "Пустки", нарешті, повністю схиляються до цього. Цей гібрид вигаданої близькосхідної місцевості та залишків слов'янських бойових машин створює дивний, але вражаючий простір, де збирання сміття є одночасно і культурною археологією, і геймплеєм на виживання.
Богема підтвердив, що карта буде не просто великою і сухою - вона також міститиме специфічні для регіону загрози. Це означає нових тварин, нові типи інфекцій, ексклюзивну зброю та одяг. Якщо ви звикли грати в Frostline, одягаючи шари холодостійкого спорядження, то Badlands перевертає цей сценарій. Очікуйте на втому від пустелі, легкі бронежилети, можливо, навіть перероблену механіку гідратації. Хоча це ще не повністю розкрито, трейлер дражнить міськими боями на вузьких вуличках, довгими поїздками по потрісканій землі та тихими моментами пошуку сміття в порожніх будівлях, які все ще несуть відлуння насильства.
"Вода так само цінна, як і ваші кулі, адже ні земля, ні розбиті колодязі не втамують вашу спрагу".
Студія чітко позиціонує Badlands як новий вид пісочниці для виживання, але це також схоже на спробу знову залучити гравців, яких не зацікавила Frostline. Розширення про замерзлий архіпелаг, яке вийшло зі змішаними відгуками, не зовсім прижилося серед широкої аудиторії гравців. Хоча DayZ все ще утримує 50-60 000 одночасних гравців щодня, минулий рік показав, що не кожна зміна клімату чи місцевості автоматично приземляється на спільноту. Здається, Badlands створена для того, щоб виправити це, не лише завдяки своїм розмірам, але й завдяки своєму вигляду та відчуттю. Суха спека та зруйновані радянські залишки можуть стати близькими до дому для тих гравців, які в першу чергу підсіли на Чернарус.
База гравців DayZ завжди тяжіла до специфічної естетики - військового спорядження, похмурого виживання та особливого колориту розповіді про навколишнє середовище, де іржавий танк говорить більше, ніж будь-яка кат-сцена. Ця нова карта безпосередньо впирається в це. У певному сенсі, це не просто новий біом. Це повернення до того типу дизайну світу, який зробив гру культовою десять років тому, просто пропущений через інший культурний фільтр.
Bohemia каже, що Badlands вийде у 2026 році і коштуватиме менше 25 доларів. Це, швидше за все, означає, що ціна буде $24,99, як у Frostline. Точної дати виходу поки що немає, але ця новина вже отримала підтримку на форумах і каналах YouTube, особливо серед шанувальників тактичних шутерів і східноєвропейських модів на виживання.
І якщо Frostline була про лід, ізоляцію та безкраї ліси, то Badlands - це спека, іржа та пам'ять. Місце, де кожне зруйноване село, здається, колись щось означало, а кожен відрізок потрісканої дороги може закінчитися або скарбом, або пасткою. Нова причина повернутися сюди, або, можливо, вперше спробувати вижити.
Коментарі