
Підбірка похмурих RPG: Від "Відьмака 3" до сучасних кошмарів
Пам'ятаю, як я знову занурився в The Witcher 3 під час святкування її десятої річниці і відчув, наскільки похмурою вона може стати. Той зародок зомбі в болоті змусив мене зупинитися і подумати: "Якого біса я граю?". Але саме через ці похмурі моменти гра залишилася зі мною на довгі роки. Я побачив світ, де жах існував не лише для того, щоб шокувати - він існував для того, щоб розповісти про щось глибше.
Польський розробник CD Projekt Red розумів це. Завдяки згадці PC Gamer ми знаємо, що Павел Сасько, дизайнер квестів, сказав: "Нечесно завжди показувати і малювати світ у позитивному світлі". Ця зрілість, ця готовність зазирнути в найтемніші куточки людства - це надає історії емоційної ваги. Розробникам було по 30-40 років, вони мали справу з реальним важким лайном, і це сформувало світ, яким ви блукаєте.
У темному, фольклорному всесвіті The Witcher 3 використовував похмурі теми - катування дітей, моральну неоднозначність - щоб нагадати вам, що життя сповнене жалю та втрат. Але в ній також були моменти благодаті. Саско порівняв це з тим, як миритися зі старістю батьків або хворобою собаки: "Ви не можете цьому запобігти", і ця напруга лежить в основі сюжету гри.

Вплив "Відьмака 3" на мій вибір темних рольових ігор
Пройшовши її, я зрозумів, що хочу більше подібних ігор. Я читав про розробників, які цілеспрямовано створюють темряву. І так, похмурий не завжди означає похмурий. Вона також може виявляти світло в тінях.
Тоді я знайшов чотири гри, на які варто звернути увагу - кожна з них пропонує власний погляд на похмуру рольову гру, кожна має свою спадщину та вплив на жанр.
The Blood of Dawnwalker, яка вийде у 2026 році, миттєво захопила мене своєю тональністю - спустошеною чумою Європою, вампірськими силами та внутрішнім конфліктом. За візуальними ефектами він нагадав мені готичні жахи "Відьмака", але з надприродним присмаком. Rebel Wolves на чолі з колишнім режисером Відьмака 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz) мають на меті поєднати ближній бій та вампірську скритність у рольовій грі з відкритим світом. Дія гри розгортається під час чуми 14-го століття, ви граєте за Коена, блукача, що розривається між людською мораллю та вампірськими потягами. Розробка включає в себе реалістичну механіку стелс і акцент на розповідь. Завдяки рушію Unreal Engine 5, це технічна вітрина, розроблена для ПК, PS5 та Xbox Series X|S. Шанувальники вважають її духовним наступником рольових ігор у стилі Відьмака, але з більш гострим надприродним акцентом.
Bloodborne від FromSoftware, випущена у 2015 році, стала моїм несподіваним знайомством з іграми в стилі Souls, і вона завдала вісцерального удару. Щойно я ступив у Yharnam, все навколо кричало жахом - від архітектури до дизайну ворогів. Готичний жах і швидкі, агресивні бої створювали клаустрофобічний, просякнутий кров'ю ритм. Побудований на лавкрафтівських темах, взаємопов'язаний дизайн світу та розповідь про предмети Bloodborne не мають собі рівних. Її часто вважають однією з найкращих ігор усіх часів, і небезпідставно: вона зробила страх частиною ритму, а не лише естетикою.
Наступний соулз, Elden Ring, що вийшов у 2022 році, перетворив темряву на щось набагато більше. FromSoftware взяли свою репутацію виклику та меланхолії і застосували її до розлогого відкритого світу. Що я одразу помітив, так це те, як порожнеча сама по собі стала емоційною. Руїни, тиша, розбиті боги - атмосфера не просто слугувала історії, вона була історією. За участі Джорджа Р.Р. Мартіна вона поєднала оповідну гравітацію з механічною поліровкою. Elden Ring швидко стала не лише новим стандартом для подібних Souls, але й для рольових ігор з відкритим світом загалом.
Diablo IV, що вийшла у 2023 році, можливо, не досягла тих самих сюжетних висот, але вона повернула похмуру атмосферу в жанр ARPG, орієнтований на здобич. Від демонічних ритуалів до зруйнованих пеклом міст - гра виглядає як обкладинка хеві-метал альбому, що ожила. Найбільше мені сподобалося те, наскільки заземленим було оточення - розпад був тактильним, а не лише декоративним. Вона модернізувала серію Diablo завдяки безшовному багатокористувацькому та сезонному контенту, водночас міцно тримаючись за своє готичне коріння жахів.
Kingdom Come: Deliverance, що вийшла у 2018 році, - це інша порода похмурих рольових ігор, в основі яких лежить не фентезійний жах, а жорстокий історичний реалізм. Дія гри розгортається в охопленій війною середньовічній Богемії, де немає магії та монстрів, але є сувора, невблаганна реальність життя в 1400-х роках. Що мене особливо вразило, так це невпинна увага до деталей, від реалістичних боїв до суворих наслідків вашого вибору. Kingdom Come не цурається похмурості свого сеттингу - хвороби, голод і політичні інтриги переплітаються в кожному квесті. Гра кидає виклик гравцям не лише вижити, але й орієнтуватися в морально сірому світі, де стикаються честь і корупція. Захоплююча історія та механізми покарання гри завоювали її відданих прихильників, довівши, що темрява в рольових іграх може походити як з історичної правди, так і з фентезійних кошмарів.
Навіщо поєднувати темряву з рольовою грою?
Важливо, що похмурі рольові ігри спонукають гравців бути небайдужими. Сюжетна лінія The Witcher 3, вампірська мораль The Blood of Dawnwalker або самотність Bloodborne - всі вони містять людські теми. Саско висловився так: темні теми не для того, щоб привернути увагу - вони відображають зрілість, втрату, надію. Відчуття цих речей робить персонажів реальними.
Формально, похмурі рольові ігри домінують у чартах доходів. Ці ігри впливають на технології завдяки інноваціям у рушіях, пошуку шляхів, реалістичності освітлення та операторській роботі. Вони впливають на спільноти - на Реддіт, фанатські вікі, глибокі занурення в історію на YouTube - і на стандарти дизайну в різних жанрах. Вони доводять, що гравці прагнуть зрілого оповідання, а не просто гринду чи видовищ.

Вибір похмурих рольових ігор
Після мого занурення в контекст розробки Відьмака 3 я прочитав більше про те, як польський песимізм сформував гру. Цей реалізм спонукав мене рекомендувати цю четвірку читачам, які шукають лінійку похмурих RPG. Відьмак 3 є відправною точкою, але в її тональності слідують новіші ігри, які поділяють цю здатність тривожити, ставити під сумнів мораль і забезпечувати глибину.
The Blood of Dawnwalker з'являється з класичних RPG, які прагнуть переосмислити темне фентезі з вампірськими нюансами. Bloodborne переосмислила агресивне поєднання екшену та жахів на PS4. Elden Ring пройшла шлях від нішевої Souls до глобального успіху, пліч-о-пліч з епічною скорботою. Diablo IV повернула з тіні фанатів екшенів завдяки прогресу, заснованому на луті, та глибині історії.

Або ж автори з інших країн, такі як Джордж Р.Р. Мартін, США, переосмислили фентезі, відмовившись від жорстокості, моральної неоднозначності та суворих реалій боротьби за владу. Його серія "Пісня льоду та полум'я" відома тим, що руйнує класичні тропи фентезі - герої гинуть, лиходії отримують нюансовані передісторії, а сам світ здається байдужим до людських страждань. Такий тип оповіді надихнув багатошарову політичну та жорстоку тональність багатьох сучасних похмурих рольових ігор.
Такі автори, як Марк Лоуренс та Джо Аберкромбі, ще більше підштовхнули жанр до цинізму та похмурого гумору. Трилогія Лоуренса "Зруйнована імперія" представляє безжального антигероя, який піднімається кривавими сходами зруйнованого світу, в той час як серія "Перший закон" Аберкромбі впивається жорстоким реалізмом і похмурою дотепністю. Їхні твори демонструють, що темрява у фентезі - це не лише похмурі декорації, а й недосконалі люди, зруйновані ідеали та відмова від прикрашання правди.
Ці книги не просто створюють світи - вони кидають виклик читацьким очікуванням героїзму та моралі. Вони ставлять складні запитання: Що відбувається, коли влада корумпує абсолютно? Чи може честь вижити в корумпованій системі? Яка ціна помсти? Ці теми безпосередньо пронизують квести, діалоги та атмосферу похмурих рольових ігор, збагачуючи досвід гравця глибиною оповіді.

Отже, коли ви берете до рук похмуру рольову гру, ви не просто потрапляєте в ігровий світ - ви занурюєтеся в літературну традицію, яка десятиліттями ставила під сумнів світло і тінь. Похмура краса цих історій нагадує нам, що темрява - це не лише жах чи відчай, а й складність, правда, а іноді й крихка надія, що мерехтить у порожнечі.
Безсумнівно, похмурі рольові ігри - не для всіх. Але ці ігри вражають тим, як вони використовують сеттінг, тематику та виклик, щоб дослідити втрату, смерть та спокуту. Мій список не є вичерпним - Planescape: Torment, Cyberpunk, або навіть такі рогуліки, як Hades, також переповнені похмурістю та цілеспрямованістю - але якщо ви почнете з цих п'яти ігор, ви отримаєте уявлення про емоційний діапазон жанру.
Мені подобається повертатися до таких ігор, тому що вони не просто дарують видовище, вони змушують замислитися над недоліками персонажів, системною несправедливістю та дивами на тлі занепаду. Незалежно від того, їдеш ти верхи у Велен чи полюєш на звірів у Ігарнамі, світ стає дедалі холоднішим - але, можливо, саме тоді ми найбільше цінуємо теплі моменти.
Якщо ви раптом не знайшли нічого для себе серед цих ігор, то варто поглянути на те, що попереду. Ось список усіх анонсів з виставки State of Play, яка відбулася в Червіні 2025. Дивовижних ігор не так багато, але пограти буде в що.
Ця "добірка похмурих рольових ігор" - не просто перелік; це дошка настрою для тих, хто хоче, щоб їхній ескапізм був вкритий сумом і сенсом.
Коментарі