
Технічна демонстрація Witcher 4 показує 60 FPS на PS5, але це не фінальна версія гри
Розмова про Witcher 4 60 FPS офіційно розпочалася з несподіваної демонстрації під час останнього стріму State of Unreal. CD Projekt Red випустили в ефір технічну демонстрацію з частотою 60 кадрів в секунду на базовій PlayStation 5, пропонуючи перший погляд на те, як гра може виглядати і відчуватися.
У чому підступ? Насправді це не The Witcher 4, принаймні поки що. Під час заходу кінорежисер Каєтан Капусцінський продемонстрував короткий фрагмент гри, а Себастьян Калемба з CDPR та Вайет Джонсон з Epic Games коментували її в прямому ефірі. Цирі була в центрі подій - вона їхала верхи на Келпі, оглядала понівечений монстрами візок і плавно переходила від дослідницької частини до кінематографічної. Глядачі побачили гру, яка виглядала відшліфованою, швидкою та насиченою активністю. Але CDPR чітко дала зрозуміти: це технічна демонстрація, а не готовий продукт.
"Ця технічна демонстрація працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду на PS5, і це та продуктивність, до якої ми прагнемо в The Witcher 4". - Представник CD Projekt Red в розмові з Eurogamer
Команда CDPR не просто демонструвала круті моменти з Цирі. Вони демонстрували бекенд-технології, які, можливо, визначатимуть ігровий досвід у The Witcher 4. Родзинкою стала співпраця з Epic та використання новітніх можливостей рушія Unreal Engine. Наприклад, рухи Келпі - м'язи, шкіра та анімація - керуються Chaos Flesh Solver та технологією машинного навчання деформації. І це не лише заради зовнішнього вигляду. Ці системи призначені для забезпечення реалістичності без втрати продуктивності.
Також дебютувала Nanite Foliage, яка дозволяє промальовувати високоякісні дерева, рослини та деталі навколишнього середовища, не перевантажуючи графічний процесор. А ще є місто Варгрест, наповнене десятками NPC, які займаються своїми справами - від огляду ведмедів до пліток про рибу. Команда додала цирк, щоб збільшити активність натовпу. Незважаючи на щільність, продуктивність залишалася стабільною. Ні лагів, ні заїкань, лише плавний рендеринг зі швидкістю 60 кадрів в секунду на базовому обладнанні.
Калемба зазначив, що дизайнери навмисно прагнули мінімізувати візуальну різницю між головними героями та звичайними NPC. У технічній демонстрації Цірі не виглядала гіпер-відполірованим винятком, що стоїть серед скопійованих селян. Такий паритет є ключовим для занурення, і CDPR хоче зробити його основною частиною досвіду гри у Відьмак 4.
Не випереджайте демоверсію
Незважаючи на галас, CDPR не стверджує, що це гра. Насправді, вони чітко дають зрозуміти, що візуальні ефекти, анімація і навіть сюжетні ходи можуть не бути перенесені. Показана збірка була призначена для тестування та демонстрації інструментарію Epic, а не для того, щоб обіцяти, як виглядатиме The Witcher 4 у 2026 році чи пізніше.
У деяких фанатів можуть виникнути спогади про невдалий запуск The Witcher 3. CDPR відповіли на це прямо, заявивши, що, хоча продуктивність є метою, технічна демонстрація не є репрезентативною для кінцевого продукту. Вони все ще перебувають на ранній стадії розробки і не готові підтвердити специфікації для всіх платформ. Але студія ставить перед собою високі цілі. Стабільний 60 FPS на консолях тепер є частиною очікуваного пакету, і перші результати обнадіюють.

Технічні цілі та можливості рушія
Конвеєр на базі Unreal тепер підтримує динамічне освітлення, щільну поведінку NPC та оптимізацію продуктивності в реальному часі, а CDPR використовує всі переваги, які пропонує Epic. Хоча це не фіксує остаточний вигляд Witcher 4, це допомагає намалювати більш чітку картину того, на яких системах працює команда.
Ось стислий опис того, що підтвердилося в демоверсії, а що залишається відкритим:
Функція | Підтвердженовдемоверсії |
60 FPS на PS5 | Так |
Грабельна Цирі | Так |
Трасування променів | Увімкнено |
Щільність NPC | Висока |
Місто Варгрест | Показано |
Кінематограф у реальному часі | Працює |
Chaos Flesh Solver (анімація) | Активний |
Хоча технічна демонстрація Witcher 4 60 FPS вразила глядачів відшліфованою, придатною для гри сценою на PlayStation 5, це лише основа, а не готовий продукт. CDPR чітко зосереджена на досягненні захоплюючого ігрового процесу та візуальних ефектів нового покоління, але гравці не повинні сприймати демоверсію як обіцянку. Справжня версія Witcher 4 все ще перебуває в розробці, і те, що ми побачили, може бути лише частиною набагато більшої картини.
Коментарі